Chris Avellone kritisiert Bethesdas Verständnis von Fallout
In einer kürzlich veröffentlichten Stellungnahme äußerte der angesehene Spieledesigner Chris Avellone Bedenken, dass Bethesda das Fallout -Franchise nicht ausreichend verstehe. Diese Kritik folgt kurz nachdem Dean Carter, leitender Entwickler von Team FOLON (bekannt für das von Kritikern gefeierte Fallout London, das im Juli 2024 erschien), ähnliche Ansichten gegenüber Esports.net geäußert hatte. Carter schlug vor, dass Bethesda den Verkauf seiner Markenrechte, darunter auch der beliebten Elder Scrolls -Reihe, erwägen sollte, da er befürchtet, die Reihe sei nicht mehr in den besten Händen.
Bedenken hinsichtlich der jüngsten Spielqualität von Bethesda
Carter äußert seine Enttäuschung insbesondere über die Qualität der Storys in Bethesdas neuesten Titeln und den enttäuschenden Start von Fallout 76, das Fans des Einzelspielermodus nicht überzeugen konnte. Er sagt: „Bei allem Respekt vor Bethesda, ich glaube, sie haben es mit einem Spiel übertrieben. Es ist an der Zeit, über einen Verkauf ihrer Marke nachzudenken, denn obwohl die Reihe beliebt ist, ist sie möglicherweise nicht in den richtigen Händen.“
Ein Aufruf zu verbessertem Schreibtalent
Trotz seiner Kritik sieht Carter Potenzial für Bethesdas zukünftige Projekte, falls sie ihr Autorenteam verjüngen.„Wenn sie talentierte Autoren gewinnen, könnten die nächsten Teile von The Elder Scrolls und Fallout außergewöhnlich werden“, meint er. Er betont die immense Bedeutung guter Texte für die Entwicklung fesselnder Geschichten in Spielen.
Bedenken hinsichtlich der Erstellungs-Engine
Carter äußerte auch Bedenken hinsichtlich Bethesdas fortgesetzter Nutzung der Creation Engine, obwohl er deren Vorzüge einräumt.„Sie ist zwar eine proprietäre Engine mit ihren Vorteilen, aber sie zeigt Anzeichen von Alterung und benötigt eine Überarbeitung“, kommentierte er. Er glaubt, dass eine Verbesserung der Engine die Integration spannender Features wie fahrbarer Fahrzeuge oder U-Bahn-Systeme, ähnlich denen in Fallout: London, ermöglichen könnte.
Zukünftige Projekte des Teams FOLON und die Ausrichtung von Bethesda
Nach dem erfolgreichen Start von Fallout London hat sich Team FOLON nun als offizieller Spieleentwickler registriert und arbeitet an einem Indie-Projekt, das auf Epics Unreal Engine basiert. Sie haben sich verpflichtet, die beiden letzten geplanten DLCs für Fallout London zu veröffentlichen: Last Orders und Wildcard.
Bethesdas Haltung zur Kritik der Branche
Bethesda lässt sich derweil von der Meinung anderer nicht beirren. In einem kürzlich erschienenen Rückblick auf Fallout 3 merkte Angela Browder, Studio- und Produktionsleiterin bei Bethesda Game Studios, an, dass die anfänglichen Zweifel an der Übernahme der Fallout-Rechte mehr kreative Freiheit ermöglichten. Das Studio konzentriert sich weiterhin konsequent auf seine Franchises und bereitet sich auf die Veröffentlichung von The Elder Scrolls VI vor, dessen potenzieller Release-Termin zwischen Ende 2027 und 2028 liegt.
Während externe Kritiker die aktuelle Entwicklung der Bethesda-Franchises in Frage stellen, scheint das Studio seine Verpflichtung zur Weiterentwicklung und Erweiterung seiner beliebten Welten zu bekräftigen.
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