Das Gacha-System in Arknights Endfield verstehen

Das Gacha-System in Arknights Endfield verstehen

Die Gacha-Mechanik in Arknights Endfield bietet einen frischen Ansatz, der sich von traditionellen Systemen ähnlicher Spiele unterscheidet. Zwar gibt es bekannte Elemente, die an den Originaltitel erinnern, doch führt Endfield einzigartige Features ein, die jeder Spieler verstehen sollte, bevor er sich intensiver mit dem Spiel auseinandersetzt oder größere Investitionen tätigt.

Endfields Gacha-Banner und -Raten

Arknights Endfield Gacha Drop-Raten
Arknights Endfield Gacha Drop-Raten

In Endfield begegnen die Spieler drei verschiedenen Charakter-Gacha-Bannern, den sogenannten Headhunting-Bannern:

  • New Horizons Headhunting: Dieses Banner wurde für Neueinsteiger entwickelt und garantiert nach 40 Versuchen einen 6-Sterne-Charakter.
  • Chartered Headhunting: Dies ist ein zeitlich begrenztes Banner, das regelmäßig wechselt, um verschiedene Charaktere zu präsentieren.
  • Grundlegendes Headhunting: Ein Standard-Gacha-Banner, das Einheiten aller Seltenheitsstufen enthält.

Fallraten

  • 6-Sterne-Charakter: 0, 8 %
  • 5-Sterne-Charakter: 8 %
  • 4-Sterne-Charakter: 91, 2 %

Für Spieler, die das Chartered Headhunting-Banner nutzen, besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, einen der vorgestellten Charaktere zu erhalten, wenn sie bei ihren Ziehungen einen 6-Sterne-Charakter ergattern.

Einzigartige Aspekte von Endfields Gacha

Das Mitleidssystem verstehen

Arknights Endfield Schiffswandbanner
Arknights Endfield Schiffswandbanner

Eine der häufigsten Fragen betrifft das Mitleidssystem. Wie andere bekannte Gacha-Spiele verwendet auch Endfield einen solchen Mechanismus, der eine 50/50-Chance bietet, einen der aktuell verfügbaren Charaktere aus zeitlich begrenzten Bannern zu erhalten. Dieses System wird nach 80 Zügen aktiviert. Solange die Grenze von 80 Zügen nicht erreicht ist, werden die gesammelten Versuche auf zukünftige Banner übertragen.

Vorteile des Systems

Ein attraktiver Aspekt des Gacha-Systems ist die gebotene Sicherheit: Verpasst man die 50/50-Chance, erhält man nach 120 Zügen garantiert einen der vorgestellten Operator. Diese Garantie gilt jedoch nur einmal pro Charter-Banner. Nach den 120 Zügen erhält man, falls man keinen der vorgestellten Charaktere erhalten hat, alle 240 Züge weitere Exemplare dieser Operator.

Darüber hinaus erhalten Spieler nach 60 Ziehungen auf dem Chartered-Banner ein Headhunting-Dossier, das ihnen eine kostenlose 10er-Ziehung für das kommende Chartered-Headhunting-Banner gewährt.

Besonders hervorzuheben ist, dass die Hauptfigur aus dem Banner „Chartered Headhunting“ auch in den beiden folgenden Bannern weiterhin auftaucht. Sollten Sie also die Gelegenheit verpassen, Laevatein zu erhalten, haben Sie noch weitere Chancen, wenn Gilberta oder Yvonne als Nächstes im Angebot sind.

Nachteile des Systems

Das System hat jedoch auch Nachteile.Wenn Spieler die 120 benötigten Ziehungen nicht erreichen, um das Sicherheitsnetz zu aktivieren, wird ihr Fortschritt nicht auf das nächste Banner übertragen. Kurz vor den entscheidenden 80 Ziehungen kann der Verlust der 50/50-Chance oft zu einer riskanten Situation ohne jegliche Sicherheit führen.

Erläuterung der Endfeld-Waffenbanner

So funktioniert die Arsenal Exchange

Arknights Endfield Arsenal Exchange
Arknights Endfield Arsenal Exchange

Endfield verfolgt einen besonderen Ansatz beim Waffenerwerb.Anstatt Oroberyls oder Genehmigungen zu verwenden, müssen Spieler Arsenal-Tickets eintauschen, die über Headhunting-Banner verdient oder mit dem Protokollpass beansprucht werden können.

Beim Besuch der Arsenal-Tauschbörse werden Spielern mehrere zufällige Waffenbanner, sogenannte „Issues“, angezeigt. Ganz oben befindet sich immer das Waffen-Issue, das zum aktuellen Banner der Chartered Headhunting-Kampagne passt, die anderen folgen darunter. Spieler können Waffen auch direkt mit Arsenal-Tickets kaufen, was der Tauschbörse eine strategische Komponente hinzufügt.

Für alle, die sich an den Waffen-Drops versuchen, gelten folgende Drop-Raten:

  • 6-Sterne-Waffe: 4 %
  • 5-Sterne-Waffe: 15 %
  • 4-Sterne-Waffe: 81 %

Bemerkenswert ist, dass die Wahrscheinlichkeit, die jeweilige Spezialwaffe zu erhalten, bei einem erfolgreichen 4%-Zug bei 25 % liegt, zusätzlich besteht eine Chance von 12, 5 %, andere 6-Sterne-Waffen zu erhalten. Das System mit der leichten Garantie wird nach 40 Zügen aktiviert, das mit der festen Garantie nach 80 Zügen.

Quellen & Bilder

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