O cenário atual da indústria de videogames tornou-se cada vez mais instável. Estúdios consagrados com talentos experientes e equipes mais novas, muitas vezes compostas por desenvolvedores experientes, estão enfrentando demissões após lançamentos com desempenho abaixo do esperado. Em um ambiente tão desafiador, cada novo jogo precisa oferecer valor substancial para conquistar os jogadores. Isso é particularmente verdadeiro para o próximo RPG de espionagem da ZA/UM, Zero Parades: For Dead Spies, que carrega consigo expectativas significativas que vão além do mero sucesso financeiro.
Dar sequência ao aclamado Disco Elysium é uma tarefa monumental. As expectativas dos fãs e da indústria são enormes, especialmente considerando as controvérsias que afetaram o estúdio. Zero Parades não busca simplesmente contornar esses problemas; aspira a se superar a tal ponto que os fãs esqueçam as controvérsias que levaram à saída de roteiristas importantes do jogo original, provando, assim, que o espírito criativo do estúdio permanece vibrante apesar dos desafios.
O sucesso de Zero Parades depende da sua capacidade de evocar nostalgia e satisfação entre os fãs de Disco Elysium, mesmo na ausência de muitos membros da equipe original. Se não conseguir cativar essa base de fãs dedicada, a percepção negativa em torno do estúdio poderá se intensificar, dificultando os esforços futuros para construir uma identidade própria além de Disco Elysium.
Após ter tido uma prévia sem contato de Zero Parades: For Dead Spies em setembro de 2025 e ter jogado a demo durante o Steam Next Fest, meu entusiasmo inicial deu lugar a um otimismo cauteloso. Embora o ceticismo ainda persista, sinto que o jogo pode muito bem cumprir sua ambiciosa proposta.
Zero Parades: For Dead Spies – Prévia Prática
“Tudo não passa de idealização até você se comprometer”

Deixe-me esclarecer meu ponto de vista: eu não joguei Disco Elysium. Embora reconheça sua importância como um título consagrado da última década, acredito que abordar um novo jogo com uma perspectiva diferente pode ser valioso. Muitos críticos inevitavelmente farão comparações com Disco Elysium, mas meu objetivo é diferente. Zero Parades apresenta uma experiência que me cativou desde o início da demo.
Os momentos iniciais do jogo criam intencionalmente uma sensação de desorientação, lembrando como o início sinistro de O Iluminado intensifica a tensão. Desde o princípio, os jogadores são incentivados a abraçar uma narrativa que reconhece a possibilidade de fracasso, um tema que minha prévia reiterou.

Após selecionar as características principais da protagonista, Hershel Wilk, uma citação marcante de Jenny Holzer, “O início da guerra será um segredo”, estabelece um tom sombrio enquanto vozes ameaçadoras introduzem a narrativa. Os jogadores rapidamente transitam dessa tensão para a história da personagem, desvendando o passado de Hershel entrelaçado no mundo da espionagem do Superbloco, revelando uma história pessoal que complica sua missão atual.
O cenário está montado enquanto Hershel explora o ambiente ao seu redor, buscando desvendar as circunstâncias que a levaram à sua situação atual. Esse processo revela relacionamentos e traições passadas, convidando os jogadores a fazer escolhas que afetarão sua jornada.
Uma aposta relativamente segura

O ponto forte de Zero Parades até agora parece residir significativamente na profundidade de sua narrativa, que me envolveu em seu mundo. No entanto, minha experiência com a dublagem de Hershel deixou muito a desejar. Embora o dublador do personagem possa ter recebido instruções desafiadoras, a escolha de utilizar um tom caracterizado por uma voz rouca permanente foi dissonante e prejudicou a imersão.
Felizmente, as atuações do elenco de apoio foram muito mais eficazes, o que me levou a questionar a inconsistência na direção de voz. Apesar das minhas reservas quanto à interpretação vocal de Hershel, acabei relevando esse aspecto em prol da experiência com os fortes elementos narrativos do jogo.
Zero Parades introduz mecânicas intrigantes, como os Encontros Dramáticos, que aumentam a tensão em cenários de espionagem. Inicialmente cético quanto a essa adição, descobri que ela foi inteligentemente integrada, criando momentos de suspense que ressoam com o tom temático do jogo. Essa mecânica adiciona camadas à experiência de espionagem, aprimorando a jogabilidade estratégica sem comprometer o foco na narrativa.
O jogo também incorpora um recurso de redução de habilidades que pune os jogadores por ultrapassarem seus limites emocionais, introduzindo uma verdadeira sensação de vulnerabilidade. Esse elemento psicológico reflete as realidades humanas da espionagem, enfatizando que até mesmo espiões experientes podem vacilar sob pressão.
Fora do congelador

Não posso fazer comparações diretas com Disco Elysium, mas posso afirmar que este jogo subiu rapidamente na minha lista de lançamentos mais aguardados. A narrativa de espionagem e a ressonância temática me cativaram, e embora eu ainda tenha algumas preocupações com a dublagem de Hershel, a experiência geral é rica o suficiente para superar essa preocupação.
Se Zero Parades conseguir integrar com sucesso uma narrativa envolvente, um design artístico impressionante e mecânicas cativantes em sua jogabilidade, tem potencial para ser um forte concorrente ao prêmio de Jogo do Ano em 2026 — caso cumpra seu cronograma de lançamento.
Versão para PC testada.
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