Um driver AMD Adrenalin descoberto recentemente apresentou indícios promissores da futura Biblioteca de Vínculo Dinâmico (DLL) FSR 4.1, projetada para funcionar com placas gráficas RDNA 3 utilizando emulação Proton FP8. Isso representa um desenvolvimento empolgante para a comunidade gamer, já que os entusiastas aguardam ansiosamente as melhorias que essa nova tecnologia poderá trazer.
Descoberta da DLL FSR 4.1 nos drivers “Vanguard” Adrenalin 26.3.1: Compatibilidade com GPUs RDNA 3 no Linux
Em um avanço notável, novas tecnologias de upscaling, como o FSR 4.1, em vez da versão anterior 4.0.3, estão sendo adaptadas para hardwares mais antigos. Essa versão supostamente vem de uma versão beta chamada “Vanguard”, que inclui os drivers Adrenalin 26.3.1. Um usuário do fórum Guru3D conseguiu extrair o arquivo DLL do FSR 4.1, permitindo que um grupo seleto de usuários testasse suas funcionalidades.

O arquivo baixado, com a etiqueta amdxcffx64-v2.1.0.968(4.1.0), está sendo testado ativamente, com relatos indicando que a nova versão FSR 4.1 apresenta desempenho semelhante ao da versão FSR 4.0.3 no Linux (usando MESA 26.1.0).Embora nenhuma comparação visual tenha sido fornecida até o momento, os usuários estão ansiosos para explorar esses novos recursos.

Um usuário conhecido como AthleteDependent926 compartilhou dicas sobre como instalar o FSR 4.1.0 substituindo o arquivo existente amdxcffx64.dllno diretório System32 pela versão recém-vazada. Ele mencionou que, embora os usuários possam habilitar a atualização através do Optiscaler, o método que ele compartilhou se mostrou eficaz. A instalação confirmou com sucesso que o FSR 4.1.0 é compatível, inclusive com GPUs antigas como a Radeon RX 7900 XT.


Capturas de tela compartilhadas destacam as diferenças de desempenho entre o FSR 4.1.0 e o FSR 4.0.3 no modo Ultra Performance. Enquanto uma comparação sugere uma nitidez marginal em Hogwarts Legacy para o FSR 4.1.0, outro slide revela uma melhoria mais pronunciada na qualidade da imagem, principalmente em elementos como detalhes da folhagem e texturas. No entanto, algumas texturas, como paredes, parecem semelhantes em ambas as versões.

No entanto, o feedback dos usuários de Monster Hunter Wilds sugere que as diferenças entre o FSR 4.1.0 e o FSR 4.0.3 podem não ser tão significativas, embora as opiniões variem, com alguns usuários notando uma melhoria na qualidade visual com a versão mais recente.

À medida que os testes continuam, será interessante observar a eficácia de várias predefinições em comparação com o FSR 4.0.3, especialmente os modos Qualidade e Equilibrado. Estes podem influenciar significativamente as decisões dos usuários que buscam aprimorar sua experiência visual sem sacrificar o desempenho em GPUs RDNA 3.É importante ressaltar que o FSR 4.1.0 ainda não foi lançado nativamente para hardware RDNA 3.
Para mais detalhes, visite o artigo original no Videocardz.
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