Usuário verifica a capacidade da Intel Arc Pro B70 de executar Crimson Desert, porém artefatos gráficos continuam sendo incômodos.

Usuário verifica a capacidade da Intel Arc Pro B70 de executar Crimson Desert, porém artefatos gráficos continuam sendo incômodos.

É animador observar que as GPUs Arc da Intel para estações de trabalho conseguem executar o jogo Crimson Desert, embora com alguns problemas notáveis ​​que afetam a experiência geral.

Crimson Desert agora é compatível com a GPU Intel Arc Pro B70 para estações de trabalho, mas problemas de cintilação persistem em configurações mais baixas.

Aproximadamente três semanas após o lançamento, o mais recente jogo da Pearl Abyss, Crimson Desert, expandiu sua compatibilidade para incluir placas de vídeo Intel Arc. As notas da atualização indicam que tanto GPUs Intel Arc dedicadas quanto integradas agora podem rodar o jogo. Esta atualização introduz, principalmente, suporte para XeSS 3 e Geração de Quadros. Como as GPUs Arc são divididas em duas categorias — Consumidor e Estação de Trabalho — espera-se que as GPUs Intel Arc Pro tenham um desempenho adequado.

As métricas de desempenho da placa gráfica Intel Arc Pro B870 são exibidas juntamente com uma tela de jogo ao vivo, destacando 'uso da GPU 99%' e 'clock da CPU 5, 1 GHz'.
Crédito: Tech Guy Beau

O YouTuber Tech Guy Beau confirmou essa compatibilidade através de testes de jogabilidade com a recém-lançada placa de vídeo Arc Pro B70. Conhecida como The Big Battlemage, a Arc Pro B70 é a placa de vídeo topo de linha para estações de trabalho, apresentando o exclusivo chip BMG-G31, ausente nas versões para o consumidor final. Durante seus testes, Beau relatou um desempenho impressionante, atingindo uma média de 70 a 80 FPS, com 1% dos FPS mínimos permanecendo na casa dos 60.

No entanto, um bug infeliz surge quando o jogo é executado com configurações gráficas inferiores a Ultra. Beau observou cintilação e artefatos excessivos nas configurações Média ou Alta, que desapareceram completamente nas configurações Ultra, indicando uma inconsistência que os desenvolvedores precisam corrigir em atualizações futuras. Problemas semelhantes também foram observados em GPUs Arc de consumo, ressaltando os desafios enfrentados durante a fase inicial de suporte.

Cena de fantasia dentro do jogo, retratando um personagem em uma floresta exuberante, sobreposta com estatísticas de desempenho em tempo real, como 'Uso de memória da GPU 99%' e 'Taxa de quadros 73 FPS'.
Crédito: Tech Guy Beau

Atualizações regulares são esperadas para resolver esses problemas de desempenho. Além disso, existem preocupações com a funcionalidade do XeSS 3.0. Embora o FSR 3.1 pareça oferecer resultados visuais satisfatórios, o YouTuber mencionou que a tecnologia de upscaling da Intel, apesar de proporcionar um leve aumento de FPS, compromete a qualidade de algumas texturas. Para que o XeSS 3.0 atinja todo o seu potencial, é essencial que a Pearl Abyss realize mais otimizações.

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