Compreendendo a mecânica de cálculo de danos em Monster Hunter Wilds

Compreendendo a mecânica de cálculo de danos em Monster Hunter Wilds

Se você se viu intrigado pela disparidade entre o valor de ataque de uma arma exibido na tela de detalhes e os números reais de dano vistos durante o jogo em Monster Hunter Wilds, você não está sozinho. Essa inconsistência pode ser particularmente desconcertante para os novatos na série. O jogo não esclarece por que esses números diferem, levando à confusão. O ponto crucial dessa discrepância está em uma fórmula complexa de cálculo de dano subjacente que os jogadores não têm acesso. Vamos nos aprofundar em como tudo funciona.

Compreendendo os ataques de armas em Monster Hunter Wilds

informações sobre equipamentos de armas em monster hunter wilds

Cada arma em Monster Hunter Wilds tem três atributos principais:

  • Ataque: O valor base do dano físico.
  • Afinidade: A chance de acertar um golpe crítico.
  • Elemento: Dano atribuído a ataques elementais ou efeitos de status.

Para ilustrar, considere a Iron Katana I, que ostenta um valor de ataque de 396. Embora exibir esse número possa sugerir alto potencial de dano, ele não reflete o dano real por segundo (DPS) quando a arma é usada em combate. Entender isso requer quebrar o valor de ataque inflado para descobrir sua verdadeira saída de dano. Felizmente, Monster Hunter Wilds fornece uma opção útil no jogo para simplificar esse processo:

  1. Acesse o Menu Iniciar.
  2. Navegue até Sistema → Opções → Configurações do jogo → Exibição do poder de ataque da arma.
  3. Ajuste a configuração para Exibir sem coeficiente.

Habilitar esse recurso permite que os jogadores visualizem os valores reais de ataque de suas armas.

Calculando o valor de ataque em Monster Hunter Wilds

MH Wilds Artian GS

No caso da Iron Katana I, seu valor de ataque exibido pode ser 120. No entanto, durante o jogo, os jogadores geralmente observam números de dano variando de 30 a 50, muito abaixo do esperado. Essa disparidade surge de vários modificadores ocultos que impactam a interação do valor de ataque de uma arma com o alvo:

  • Valor de movimento: um multiplicador específico da arma que varia com cada ataque.
  • Nitidez: qualidade do fio da arma, afetando o dano causado.
  • Fraqueza/Resistência do Monstro: Variação na eficácia contra diferentes tipos de monstros.
  • Dificuldade da missão: níveis de dificuldade mais altos reduzem o dano causado pelos monstros.
  • Status de Fúria: Único para cada monstro, impactando sua ingestão de dano.

Fórmula para cálculo de dano de ataque

Para calcular o dano total causado por uma arma, considere a seguinte fórmula:

  • Fórmula de Ataque: Valor de Ataque x Valor de Movimento x Nitidez da Arma x Fraqueza do Monstro x Dificuldade da Missão x Status de Fúria x Afinidade (se aplicável).

Afinidade representa a chance de conseguir um acerto crítico, que causa 25% de dano adicional em caso de acerto bem-sucedido.

Definindo o valor do movimento

Cada ataque no conjunto de movimentos de uma arma possui seu próprio valor de movimento. Por exemplo, um golpe padrão da Long Sword pode ter um valor de movimento de 0, 2. Assim, com um valor de ataque verdadeiro de 120, o dano resultante seria:

  • 120 x 0, 2 = 24

Os balanços subsequentes podem produzir diferentes saídas de dano dependendo dos valores de movimento variáveis ​​atribuídos a cada movimento. Se o próximo balanço tiver um valor de movimento de 0, 35, o cálculo se ajusta a:

  • 120 x 0, 35 = 42

Este sistema garante que armas mais lentas, como a Grande Espada, forneçam valores de movimento maiores em comparação a ataques mais rápidos, mantendo o dano geral equilibrado entre níveis de armas semelhantes ao longo de batalhas prolongadas.

Compreendendo as fraquezas dos monstros

tabela de fraquezas de monstros em monster hunter wilds

Os jogadores podem utilizar o Large Monster Field Guide para examinar informações detalhadas sobre fraqueza e resistência de todos os monstros grandes no jogo. Acesse este guia via Start Menu → Info → Monster Field Guide → Large Monster Field Guide.

Após encontrar um monstro grande, os jogadores podem rever suas vulnerabilidades, partes do corpo quebráveis, efeitos de status efetivos e recompensas potenciais. O quadro de fraquezas indica a eficácia de diferentes tipos de ataque (contundente, cortante, munição) contra partes específicas do corpo, com um sistema de classificação que usa estrelas: quanto mais estrelas, maior a eficácia do tipo de ataque.

Explicação da dificuldade da missão

Ao atingir o Rank Alto, os jogadores devem revisitar monstros familiares originalmente derrotados no Rank Baixo, mas com uma atualização para sua resiliência. Dificuldades de missões mais altas introduzem multiplicadores para o HP e a resistência desses monstros, prevenindo abates rápidos por armas de fim de jogo, aumentando assim o desafio.

Dano elemental em Monster Hunter Wilds

ataques elementais em monster hunter wilds

Dano elemental opera separadamente do valor geral de ataque e é aplicado após o dano base ser computado. A fórmula usada para computar dano elemental é semelhante à fórmula de ataque, mas inclui algumas distinções importantes:

  • Fórmula de Ataque Elemental: Valor de Ataque Elemental / 10 x Valor de Movimento Elemental x Nitidez da Arma x Fraqueza do Monstro x Dificuldade da Missão x Status de Fúria.

As diferenças notáveis ​​incluem:

  • O Valor de Movimento Elemental geralmente fica em torno de 1x para a maioria dos ataques, contrastando com o Valor de Movimento de Ataque, que costuma ser menor.
  • A nitidez da arma tem implicações diferentes para ataques elementais em comparação aos físicos.
  • A afinidade não influencia o dano elemental, exceto em casos que envolvam a Habilidade Elemento Crítico.

Vale a pena notar que a configuração Display without Coefficient se aplica somente aos valores de Attack e não afeta os valores de Elemental Attack. Os jogadores podem derivar o verdadeiro valor de elemental attack simplesmente dividindo-o por 10.

Fonte e Imagens

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