PlayStation reintroduz política de DRM anteriormente ridicularizada pela Sony em 2013 para o Xbox, e enfrenta forte reação negativa.

PlayStation reintroduz política de DRM anteriormente ridicularizada pela Sony em 2013 para o Xbox, e enfrenta forte reação negativa.

Desenvolvimentos recentes têm gerado preocupação entre os usuários do PlayStation em relação a uma nova política de DRM online implementada para compras digitais feitas na PlayStation Store. Os usuários agora estão vendo uma etiqueta de “Período de Validade” em jogos digitais recém-adquiridos, que indica uma data de início, uma data de término e uma contagem regressiva. Essa política exige que os consoles se conectem à internet pelo menos uma vez a cada 30 dias; caso contrário, a licença do jogo expirará, tornando o título injogável até que a conexão com a internet seja restabelecida.

Esta política visa especificamente os jogos digitais adquiridos após março de 2026, o que significa que os títulos adquiridos antes dessa data não serão afetados.

A situação veio à tona no fim de semana graças ao renomado modder Lance McDonald, que anteriormente havia conseguido rodar Bloodborne a 60 quadros por segundo. Ele usou o X (antigo Twitter) para expressar suas preocupações, afirmando: “Um sistema de DRM extremamente ruim foi implementado em todos os jogos digitais de PS4 e PS5. Agora, todos os jogos digitais que você compra exigem uma conexão online a cada 30 dias. Se você comprar um jogo digital e não conectar seu console à internet por 30 dias, sua licença será removida.”

Ao tomarmos conhecimento dessas revelações de McDonald, consideramos publicar uma reportagem sobre o assunto mais cedo. No entanto, vários jogadores afirmaram não ter enfrentado os mesmos problemas em suas bibliotecas, o que nos levou a adiar a publicação. Até o momento, a Sony ainda não se pronunciou oficialmente sobre o assunto. Contudo, um atendente do Suporte PlayStation confirmou recentemente a um usuário que o limite de 30 dias é, de fato, um recurso intencional.

Visão geral da política oficial

O requisito de conexão online de 30 dias aplica-se universalmente a todas as novas compras:

  • Conteúdo afetado: Jogos digitais comprados após março de 2026
  • Funcionalidade offline: A falha na conexão com a internet dentro do período estipulado de 30 dias resultará na expiração da licença do jogo, impedindo sua inicialização até que a conectividade seja restabelecida.
  • Restrição de console principal: Designar um console como “principal” não isenta os jogadores da exigência de 30 dias.

O prazo de 30 dias faz parte apenas do período de validade e não deve ser confundido com uma restrição da conta.

Detalhes importantes sobre o DRM do PlayStation Online

  • A política afeta as compras digitais de PS4 e PS5 feitas a partir de aproximadamente março/abril de 2026.
  • Ter o console definido como principal (o que geralmente permite jogos offline) não isenta os usuários da exigência de verificação online de 30 dias.

A reação a este anúncio foi extremamente negativa. Jogadores em plataformas como o Reddit e diversas redes sociais fizeram comparações diretas com as infames políticas de DRM do Xbox One de 2013, que foram posteriormente revogadas. Naquela época, a Sony criticou abertamente as restrições da Microsoft, uma postura que contribuiu significativamente para a popularidade do PS4 desde o início da geração de consoles.

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