Os desenvolvedores de WWE 2K26 discutem grandes mudanças, o abandono dos consoles da geração passada e o gerenciamento das expectativas para “The Island” no primeiro ano.

Os desenvolvedores de WWE 2K26 discutem grandes mudanças, o abandono dos consoles da geração passada e o gerenciamento das expectativas para “The Island” no primeiro ano.

A chegada de um novo ano anuncia o lançamento de WWE 2K26, e recentemente viajei até a sede da WWE em Stamford, Connecticut, para uma prévia exclusiva do jogo (você pode ler mais sobre minha experiência aqui ).Seguindo nossa tradição, também tive uma conversa interessante com Lynell Jinks, diretor criativo da série WWE 2K, e Bryan Williams, produtor de jogabilidade, para discutir as últimas novidades da franquia.

Exploramos diversos aspectos, incluindo atualizações significativas na mecânica de resistência e reversão do jogo, o extenso elenco de 400 lutadores, tipos de partidas adicionais, o inovador “Ringside Pass” para conteúdo para download, as reflexões da equipe sobre os recursos do jogo do ano passado e os desafios de desenvolver anualmente dentro de um prazo limitado de nove meses. Leia a seguir os detalhes da entrevista.

WWE 2K26

Abordando os mecanismos de reversão

Em comunicações recentes, você mencionou atualizações na mecânica de resistência e reversão do WWE 2K26, mas inicialmente não percebi essas mudanças durante o jogo. Poderia detalhar essas melhorias?

Bryan Williams: Com certeza! O fato de você não ter percebido as mudanças imediatamente é, na verdade, um sinal positivo. Nosso objetivo era integrá-las de forma sutil, e você pode ter notado as diferenças sem se dar conta completamente delas. Este ano, para reduzir o uso excessivo de reversões — principalmente contra jogadores habilidosos — vinculamos a capacidade de executar reversões à resistência do personagem, representada por um pequeno círculo amarelo acima da cabeça dele.

Ah, eu reparei nisso!

BW: Sim, isso também é refletido na interface do personagem como uma barra dourada ao redor do medidor de Vitalidade. A cada reversão executada, sua resistência diminui. Se você exagerar, seu medidor de resistência ficará roxo, indicando um estado de “Sem Fôlego”.

Notei que o medidor mudou para roxo, mas não entendi o que significava. Agora está muito mais claro.

BW: Quando sua resistência estiver no nível roxo, você entrará em um período de recarga onde as reversões ficarão indisponíveis até que sua resistência seja suficientemente restaurada. Essa mecânica incentiva a tomada de decisões estratégicas, pois os jogadores precisarão avaliar quando utilizar suas reversões, preparando-se para momentos-chave, como contra-atacar golpes finais ou especiais.

Lynell Jinks: Sem dúvida, agora existe um elemento estratégico mais pronunciado no jogo defensivo.

BW: E o tempo de recarga não é excessivamente punitivo; os jogadores podem absorver um ou dois golpes antes de recuperar a capacidade de reverter a situação, o que mantém a ação fluindo.

Você fez algum ajuste no tempo ou nos indicadores na tela para reversões?

BW: Não, as janelas de reversão permanecem inalteradas.

WWE 2K26

Novos e empolgantes tipos de partidas

Vamos analisar os tipos de luta. Gostei particularmente de como a luta “Desisto” apresenta um minijogo que varia dependendo do dano sofrido em partes específicas do corpo. Vocês considerariam implementar mecânicas semelhantes para lutas de submissão?

LJ: Que bom que você gostou. Levou bastante tempo para aperfeiçoar. Experimentamos várias ideias antes de finalizar o conceito, e a implementação só se concretizou no último momento.

BW: Você notou corretamente as cunhas verdes que representam os membros do seu oponente. Essa inovação diferencia a luta “I Quit” de uma luta de submissão padrão, onde normalmente apenas uma ou duas partes do corpo são alvo.

Eu estava curioso para saber como uma luta “I Quit” (Eu Desisto) seria diferente de uma luta de submissão típica.

BW: A principal diferença em uma partida de “I Quit” é a necessidade de exaurir o oponente por completo. Isso exige que os jogadores causem danos consideráveis ​​em várias partes do corpo, em vez de se concentrarem apenas em uma. Portanto, a representação dos membros ajuda a enfatizar esse requisito.

Em relação à partida Inferno, percebi que eu pegava fogo com mais frequência do que meus oponentes. Quais são os métodos disponíveis para incendiar alguém?

LJ: O objetivo da luta Inferno é eliminar seu oponente incendiando-o. Assim que você entrar no estado “Inferno” e sua barra estiver cheia, você inicia um minigame para jogá-lo para fora do ringue e nas chamas.

Notei que o jogo evita mostrar os personagens em chamas, exibindo apenas o perdedor com um extintor de incêndio. Isso se deve às diretrizes de conteúdo?

BW: Correto; nossa classificação é para adolescentes, e exibir uma cena real de incêndio não estaria de acordo com essas restrições. No entanto, sugerimos o ato simbolicamente.

LJ: Esta é a segunda vez que a luta Inferno é incluída em nossa franquia. O diferencial desta versão é a possibilidade de sair do ringue e usar diversas armas, incluindo itens novos como tachinhas.

Então, eu posso ganhar jogando meu oponente através de uma mesa em chamas?

BW: Exatamente! Além disso, a adição do Payback com bolas de fogo permite que personagens como Aleister Black derrotem oponentes com bolas de fogo quando estiverem no estado Inferno.

WWE 2K26

Fortalecendo as narrativas dos jogadores

Com a adição de novas ações para iniciar partidas, algumas oferecem vantagens claras de jogabilidade, enquanto outras parecem menos óbvias. Todas essas ações têm alguma utilidade?

BW: Basicamente, essas ações aprimoram os aspectos narrativos das partidas. Elas atendem aos jogadores que imaginam suas próprias histórias, seja apertando as mãos ou realizando um ataque surpresa.

LJ: Exatamente! Até mesmo momentos icônicos podem ser recriados, como o encarada entre The Rock e Hogan na WrestleMania. Isso enriquece a narrativa das partidas normais, permitindo que os jogadores criem seus próprios cenários fora dos limites das cenas predefinidas do Showcase.

Parece que vocês estão focados em inserir mais elementos de RPG no WWE 2K, até mesmo nas partidas de Exibição. Essa avaliação está correta?

LJ: Com certeza. Também introduzimos reações de rivalidade que permitem cenas no estilo do Modo Universo em partidas de Exibição, garantindo que os jogadores possam se envolver no aspecto narrativo sem as complexidades de configurar modos como Universo ou Vitrine.

BW: Essas rivalidades aumentam a importância das partidas de exibição, permitindo que os jogadores construam relacionamentos, sejam eles de aliança ou de rivalidade, com base em suas decisões e resultados.

Gostei muito das novas armas e itens, principalmente do carrinho de compras, que adiciona um nível único de interação.

LJ: Você não faz ideia do quão desafiador é simular a realidade de manobrar um carrinho de compras com alguém dentro!

BW: Nossos engenheiros e animadores merecem elogios pelo trabalho excepcional; sabíamos que o esforço valeria a pena.

LJ: Deu bastante trabalho. Lynell se dedicou muito a reinserir esses objetos e armas peculiares que remetem aos jogos anteriores da série.

BW: Essa funcionalidade de carrinho de compras é apenas a ponta do iceberg; esperamos expandir esses elementos em versões futuras.

LJ: Reconhecemos a nostalgia associada aos títulos mais antigos e estamos empenhados em reintroduzir recursos adorados, ao mesmo tempo que nos adaptamos ao cenário em constante evolução dos jogos.

Um personagem em um ringue de luta livre vestindo um agasalho preto e branco com os braços estendidos.

Adaptando-se ao Passe Ringside

Você mencionou o Passe para a Área VIP, o que gerou algumas discussões entre o público…

LJ: Sim, muitos consideram o Passe Ringside como algo controverso, sugerindo que ele complica os métodos de desbloqueio de conteúdo. No entanto, estamos incentivando os jogadores a se envolverem mais, ganhando RXP em vários modos.

BW: Os jogadores acumularão XP participando de todos os aspectos do jogo, seja no modo MyGM ou no modo Universo. Essencialmente, os jogadores ganharão XP em todas as suas atividades, garantindo que tudo o que você fizer no jogo tenha um significado.

Embora haja opiniões divergentes sobre o sistema de passe de batalha em comparação com os desbloqueios tradicionais dentro do jogo e os DLCs, você consegue apontar seus benefícios?

LJ: Nosso objetivo é motivar os jogadores por meio da jogabilidade. Aqueles nos níveis gratuitos podem obter recompensas ao interagir ativamente com o jogo. Acreditamos que isso adiciona propósito às partidas casuais, garantindo que cada encontro possa contribuir para desbloquear itens especiais.

Então, os jogadores ganharão XP geral que não está vinculado a modos específicos, em vez de ter conteúdo desbloqueado espalhado por vários modos de jogo?

LJ: Correto, pois sabemos que nem todos os modos agradam a todos os jogadores.

Em um jogo de videogame de luta livre, a tela de personalização de personagens mostra um personagem masculino musculoso com a opção "Braços".

Criando um jogo em apenas nove meses

LJ: Em nossa experiência, cada modo de jogo possui uma base de fãs apaixonada, e frequentemente existe a preocupação com uma possível estagnação. No entanto, estamos comprometidos com nosso ciclo de desenvolvimento de nove meses, o que é mais desafiador do que parece.

Apenas nove meses?

LJ: Sim, ao contrário da crença popular, temos apenas alguns meses para o planejamento. A partir daí, temos nove meses para enviar o jogo às plataformas oficiais, garantindo que tudo esteja perfeito para os consumidores no lançamento.

E quanto aos desafios de desenvolvimento, especialmente no que diz respeito à inclusão de personagens?

LJ: A lista de personagens cresce a cada ano, então, quando inevitavelmente fazemos cortes, pode ser desanimador para os fãs, especialmente considerando as criações da comunidade que apresentam superestrelas que talvez não tenhamos oficialmente em nosso catálogo.

Falando em criações da comunidade, haverá novos recursos no modo de criação de lutadores?

LJ: Sim, estamos animados para reintroduzir a transformação corporal, que tivemos que remover temporariamente devido a bugs no WWE 2K20. Agora que resolvemos esses problemas, os jogadores terão mais liberdade criativa, desde designs monstruosos até personagens hiper-realistas.

Um personagem dispara fogo de uma arma no palco com o nome 'Seth Rollins' exibido ao fundo e 'WWE 2K26' em uma tela.

Transição dos consoles da geração passada

Este ano marca o fim do suporte para os sistemas da geração passada. Como essa mudança influenciou o desenvolvimento do jogo?

LJ: Um benefício significativo de descontinuar o suporte para consoles mais antigos são as notáveis ​​melhorias nos efeitos de iluminação e sombra. Mais importante ainda, isso possibilitou aprimoramentos na jogabilidade, como o recurso de imagem sobre imagem para as partidas Royal Rumble.

O que motivou a decisão de abandonar os consoles da geração anterior?

LJ: Analisamos constantemente as preferências e os hábitos de compra do nosso público principal. A maioria dos usuários está migrando para sistemas de última geração, o que nos leva a realocar nossos recursos para maximizar o desempenho e a fidelidade visual para os consoles da geração atual.

Olhando para o futuro, que oportunidades isso apresenta para futuras edições?

LJ: Um dos nossos objetivos a longo prazo é potencialmente aumentar o número de superestrelas jogáveis ​​no ringue de oito para um número maior, além de explorar interações dinâmicas aprimoradas e uma física ragdoll melhorada. Os consoles mais recentes nos fornecem os recursos necessários para atingir esses objetivos.

Vocês também pretendem reintegrar recursos queridos de títulos anteriores?

BW: Com certeza. Sempre que inovamos trazendo de volta recursos antigos, garantimos que eles atendam aos padrões atuais de qualidade gráfica e engajamento do usuário.

LJ: Sim, o cenário dos jogos evoluiu rapidamente e estamos ansiosos para revisitar os elementos nostálgicos que os jogadores adoravam, garantindo que eles se encaixem perfeitamente nas expectativas dos jogos modernos.

Como o Nintendo Switch 2 se integrou ao seu processo de desenvolvimento? Ele se compara às capacidades de outros consoles da geração atual?

LJ: Sim! Reconhecemos seu público específico, então introduzimos modos voltados para jogadores casuais que usam apenas um Joy-Con.É uma abordagem diferente, e ainda estamos avaliando sua aplicabilidade em outras plataformas.

BW: Além disso, estamos muito felizes em receber a Nintendo de volta ao nosso portfólio. Eles também merecem um jogo de luta livre envolvente.

LJ: De fato, ao manter o suporte à geração anterior, teríamos enfrentado o desafio de lidar com múltiplas plataformas.

Ao passar para o MyRise, notei uma abordagem mais realista no WWE 2K26. Isso foi intencional, especialmente por começar pelo Raw após a WrestleMania?

LJ: A cada ano, buscamos conceber algo diferenciado, levando em consideração a opinião dos nossos fãs, dentro do razoável. Reconhecemos que as preferências variam bastante; alguns preferem elementos de fantasia, enquanto outros optam pela experiência tradicional da WWE.

BW: Equilibrar as diferentes expectativas dos fãs é crucial, e eu elogio a equipe do MyRise pelo trabalho realizado para alcançar esse equilíbrio.

Dois personagens estão lutando em uma viga acima de uma bola de discoteca em um cenário de luta livre no jogo WWE 2K26.

A Ilha: Evolução Contínua

A recepção inicial de The Island foi mista em sua estreia. Quais melhorias estão sendo introduzidas no WWE 2K26 para potencialmente aumentar sua aceitação?

LJ: Previmos reações variadas ao The Island em seu ano de estreia, especialmente considerando as altas expectativas criadas por NBA 2K e The City. Ao contrário deles, estamos começando do zero. Nosso objetivo era estabelecer uma base sólida, coletar feedback e identificar áreas para melhoria.

Compreensivelmente, parecia improvável que The City mantivesse o interesse quando foi lançado inicialmente.

LJ: Agora estamos focando em construir o engajamento da comunidade por meio de novos recursos como o MyTag, onde os jogadores podem se conectar com amigos em torres competitivas, cultivando um senso de pertencimento com escolhas de facção que impactam as recompensas do jogo.

BW: Aqueles que se dedicaram ao modo Ilha durante o WWE 2K25 puderam ver em primeira mão o potencial de crescimento. Observar como o modo evoluiu após a nossa luta final contra o chefe deixou muitos animados com as possibilidades futuras.

LJ: Além disso, uma reformulação significativa em termos de elementos narrativos permite a exibição de cenas de corte em vez de retratos estáticos. Essa atualização aprimora a experiência geral e está alinhada aos padrões atuais da indústria.

Um personagem lutador em 'WWE 2K26' ajoelhado no ringue vestindo um traje preto e azul com detalhes de estrelas, presente no jogo.

As complexidades de uma lista de 400 jogadores

O elenco de WWE 2K26 conta com impressionantes 400 superestrelas.É um número impressionante! O que é necessário para montar um elenco tão extenso? Ele inclui versões alternativas dos lutadores?

LJ: [Risos] Imagine só organizar os movimentos de todos eles! E nem vamos falar das roupas.

BW: Posso garantir que não preciso imaginar! [Risos]

Como você chegou a esse número? Você está contando diversas versões alternativas de lutadores?

BW: Com certeza! Com modos como MyRise e The Island contribuindo com seus próprios personagens exclusivos, estamos incorporando elementos criativos que expandem nosso elenco, incluindo versões retrô de lutadores e conteúdo do MyFaction.

LJ: Nossa parceria com a Mattel permanece intacta, assim como novas colaborações que estamos ansiosos para anunciar. Embora a simulação continue sendo nossa base, estamos comprometidos em incorporar elementos de diversão, história e nostalgia.

BW: Também estamos integrando talentos AAA ao ecossistema do jogo. O universo da WWE está crescendo e estamos entusiasmados com as amplas possibilidades que isso traz.

Isso certamente amplia as possibilidades para o seu jogo, não é?

LJ: Com certeza! Embora haja limites para o que podemos incluir, estamos constantemente explorando caminhos interessantes para ampliar nosso vasto catálogo.

BW: A expansão anual do elenco é simplesmente notável.

Veremos 500 vagas no elenco no próximo ano?

LJ: Nossa, não vamos nos precipitar!

Agradeço por ter dedicado seu tempo para compartilhar suas ideias comigo novamente este ano.

LJ: É sempre um prazer!

BW: Obrigado por nos receberem!

Para mais informações sobre WWE 2K26, confira minhas impressões aqui. O jogo será lançado para PC, Xbox Series X/S, PS5 e Switch 2 em 13 de março, ou você pode aproveitar o acesso antecipado em 6 de março se comprar uma das edições especiais.

Fonte e imagens

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