O CEO da Ustwo expressa descontentamento com a mudança de terceirização e enfatiza a necessidade de abandonar a segurança no emprego como o ideal “romântico” para o estúdio de Monument Valley.

O CEO da Ustwo expressa descontentamento com a mudança de terceirização e enfatiza a necessidade de abandonar a segurança no emprego como o ideal “romântico” para o estúdio de Monument Valley.

O impacto das demissões em massa na indústria de videogames

As demissões em massa na indústria de videogames são uma preocupação urgente que não dá sinais de arrefecimento em um futuro próximo. Após um influxo significativo de investimentos durante a pandemia de COVID-19, a subsequente escassez de recursos levou à perda de milhares de empregos, prejudicando gravemente o moral dos desenvolvedores e aumentando os temores sobre a estabilidade no emprego. Maria Sayans, CEO da Ustwo Games, estúdio responsável pela aclamada série Monument Valley, atribui essa mudança à necessidade de reduzir os custos de desenvolvimento, sugerindo que a segurança no emprego pode ser um sacrifício que a indústria terá que fazer.

A transição da Ustwo de jogos para dispositivos móveis para consoles e PCs.

Em uma entrevista recente à Game Developer, Sayans detalhou a decisão estratégica da Ustwo Games de migrar dos jogos para dispositivos móveis para plataformas de PC e consoles. Essa evolução ocorreu após a constatação de que os jogos para dispositivos móveis não eram mais uma base sustentável para a construção de um negócio a longo prazo.À medida que a Ustwo se concentrava em plataformas com maior longevidade, o estúdio identificou seu principal desafio: os custos de desenvolvimento exorbitantes.

Abordagem dos custos de desenvolvimento

Sayans enfatizou a necessidade imperativa de reduzir os custos associados ao desenvolvimento de jogos — uma tarefa complicada pela realidade de operar em Londres, onde as despesas são mais altas devido a fatores como benefícios para funcionários. Ela revelou que os projetos da Ustwo custavam anteriormente entre £7 milhões e £10 milhões, um valor insustentável em comparação com concorrentes que obtiveram sucesso com orçamentos muito menores.”Precisamos reduzir isso”, comentou Sayans, ressaltando a pressão competitiva para criar jogos impactantes sem gastos financeiros excessivos.

Reavaliando a segurança no emprego no desenvolvimento de jogos

A CEO também refletiu sobre a dinâmica da força de trabalho da Ustwo, onde quase 30 funcionários em tempo integral dependiam de uma combinação de contratados e funcionários permanentes.”Fomos um pouco românticos demais com a ideia de que deveríamos ter funcionários e oferecer segurança de emprego a longo prazo”, afirmou. Essa revelação indica que, embora cultivar uma força de trabalho leal tenha sido um ideal fundamental, o atual cenário econômico obriga os estúdios a reconsiderarem essas tradições, possivelmente priorizando contratados em detrimento de vagas permanentes.

As implicações mais amplas para a indústria

Essa abordagem que prioriza a contratação de freelancers pode parecer benéfica para equipes menores como a Ustwo, mas levanta preocupações sobre o futuro do setor de jogos.À medida que a tendência de contratar predominantemente freelancers se torna mais comum, a já precária segurança no emprego dentro da indústria provavelmente piorará. Isso pode exacerbar a atual fuga de talentos, levando desenvolvedores habilidosos a buscar oportunidades de carreira mais estáveis ​​fora do setor de jogos.

Conclusão: O Desafio que Temos Pela Frente

Em resumo, a indústria de videogames enfrenta o duplo desafio de reduzir os custos de desenvolvimento e, ao mesmo tempo, preservar a segurança do emprego para seus funcionários.À medida que a IA generativa ganha cada vez mais espaço no desenvolvimento de jogos, os estúdios precisam equilibrar o progresso inovador com a necessidade de promover um ambiente de trabalho confiável. A era atual pode exigir uma reavaliação drástica das práticas; sem um esforço conjunto para aumentar a estabilidade na estrutura da indústria, o potencial êxodo de talentos poderá ter efeitos prejudiciais duradouros.

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