NVIDIA DLSS 4.5 supera a resolução nativa e o upscaling AMD FSR em teste cego.

NVIDIA DLSS 4.5 supera a resolução nativa e o upscaling AMD FSR em teste cego.

A mais recente inovação da NVIDIA, o DLSS 4.5, emergiu como a tecnologia de upscaling preferida em um recente teste cego, superando tanto a resolução nativa quanto o upscaling FSR da AMD em diversos jogos populares.

Upscaling nativo vs. NVIDIA DLSS 4.5 vs. AMD FSR: Insights de um teste cego realizado pela Computerbase.

Realizado pela Computerbase, este teste cego contou com a participação de mais de 1.000 jogadores, que foram encarregados de avaliar a qualidade da imagem em diversas configurações de jogos. O teste incluiu uma variedade de títulos, como Anno 117, Arc Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory e The Last of Us Part II.

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Para as comparações, cada jogo foi configurado para resolução 4K. Para avaliar a resolução nativa, foi aplicado o Anti-Aliasing Temporal (TAA), que frequentemente resulta em visuais borrados, mas é muitas vezes a única opção de anti-aliasing disponível. Em contraste, tanto o DLSS 4.5 quanto o AMD FSR (4) utilizaram a predefinição “Qualidade”.A predefinição DLAA mais avançada, que se assemelha ao anti-aliasing da resolução nativa em vez de um verdadeiro aumento de escala, foi intencionalmente evitada para garantir uma comparação justa.

Resultados do teste cego

Os resultados favorecem claramente o DLSS 4.5 da NVIDIA, com 48, 2% dos respondentes — o que equivale a 3.249 usuários — optando por ele devido à sua qualidade de imagem superior. Em comparação, a resolução nativa foi escolhida por 24% (1.619 usuários), enquanto apenas 15% (1.013 usuários) preferiram o Upscaling FSR da AMD e 12, 8% (866 usuários) não observaram diferença perceptível entre as opções.

Melhor Qualidade de Imagem (Número de Votos) Total de votos
Nativo Nvidia DLSS 4.5 IA de upscaling FSR da AMD Equivalente
Ano 117 282 (22, 8%) 621 (50, 1%) 204 (16, 5%) 132 (10, 7%)
Invasores ARC 328 (27, 3%) 570 (47, 4%) 166 (13, 8%) 138 (11, 5%)
Cyberpunk 2077 372 (32, 4%) 394 (34, 4%) 122 (10, 6%) 259 (22, 6%)
Horizonte Oeste Proibido 208 (19, 4%) 604 (56, 3%) 125 (11, 7%) 135 (12, 6%)
Satisfatório 155 (15, 1%) 627 (60, 9%) 128 (12, 4%) 119 (11, 6%)
The Last of Us Parte II 274 (25, 9%) 433 (40, 9%) 268 (25, 3%) 83 (7, 8%)
Resultados gerais
Totais 1.619 3.249 1.013 866
Percentagem 24, 0% 48, 2% 15, 0% 12, 8%

Este teste cego fornece informações convincentes sobre a capacidade das tecnologias de upscaling em comparação com a qualidade de imagem nativa tradicional. Muitos céticos em relação a essas inovações frequentemente preferem, inconscientemente, a experiência proporcionada pelo upscaling quando desconhecem sua aplicação. O conhecimento prévio pode levar a opiniões tendenciosas contra a tecnologia, obscurecendo seu verdadeiro potencial, como já foi observado em diversos cenários.

Com a evolução contínua do desempenho gráfico, o DLSS 4.5 representa a solução de upscaling de ponta da NVIDIA, enquanto o FSR 4 da AMD se mantém competitivo no mercado. Ambas as tecnologias apresentam pontos fortes e fracos, principalmente em cenas de movimento, onde os algoritmos de upscaling estão em constante desenvolvimento, com a geração de frames atingindo agora um desempenho até 6 vezes maior. Os avanços realizados por ambas as empresas destacam o imenso progresso nas técnicas de upscaling em relação às gerações anteriores.

Fonte e imagens

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