A mais recente inovação da NVIDIA, o DLSS 4.5, emergiu como a tecnologia de upscaling preferida em um recente teste cego, superando tanto a resolução nativa quanto o upscaling FSR da AMD em diversos jogos populares.
Upscaling nativo vs. NVIDIA DLSS 4.5 vs. AMD FSR: Insights de um teste cego realizado pela Computerbase.
Realizado pela Computerbase, este teste cego contou com a participação de mais de 1.000 jogadores, que foram encarregados de avaliar a qualidade da imagem em diversas configurações de jogos. O teste incluiu uma variedade de títulos, como Anno 117, Arc Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory e The Last of Us Part II.

Para as comparações, cada jogo foi configurado para resolução 4K. Para avaliar a resolução nativa, foi aplicado o Anti-Aliasing Temporal (TAA), que frequentemente resulta em visuais borrados, mas é muitas vezes a única opção de anti-aliasing disponível. Em contraste, tanto o DLSS 4.5 quanto o AMD FSR (4) utilizaram a predefinição “Qualidade”.A predefinição DLAA mais avançada, que se assemelha ao anti-aliasing da resolução nativa em vez de um verdadeiro aumento de escala, foi intencionalmente evitada para garantir uma comparação justa.
Resultados do teste cego
Os resultados favorecem claramente o DLSS 4.5 da NVIDIA, com 48, 2% dos respondentes — o que equivale a 3.249 usuários — optando por ele devido à sua qualidade de imagem superior. Em comparação, a resolução nativa foi escolhida por 24% (1.619 usuários), enquanto apenas 15% (1.013 usuários) preferiram o Upscaling FSR da AMD e 12, 8% (866 usuários) não observaram diferença perceptível entre as opções.
| Melhor Qualidade de Imagem (Número de Votos) | Total de votos | |||
|---|---|---|---|---|
| Nativo | Nvidia DLSS 4.5 | IA de upscaling FSR da AMD | Equivalente | |
| Ano 117 | 282 (22, 8%) | 621 (50, 1%) | 204 (16, 5%) | 132 (10, 7%) |
| Invasores ARC | 328 (27, 3%) | 570 (47, 4%) | 166 (13, 8%) | 138 (11, 5%) |
| Cyberpunk 2077 | 372 (32, 4%) | 394 (34, 4%) | 122 (10, 6%) | 259 (22, 6%) |
| Horizonte Oeste Proibido | 208 (19, 4%) | 604 (56, 3%) | 125 (11, 7%) | 135 (12, 6%) |
| Satisfatório | 155 (15, 1%) | 627 (60, 9%) | 128 (12, 4%) | 119 (11, 6%) |
| The Last of Us Parte II | 274 (25, 9%) | 433 (40, 9%) | 268 (25, 3%) | 83 (7, 8%) |
| Resultados gerais | ||||
| Totais | 1.619 | 3.249 | 1.013 | 866 |
| Percentagem | 24, 0% | 48, 2% | 15, 0% | 12, 8% |
Este teste cego fornece informações convincentes sobre a capacidade das tecnologias de upscaling em comparação com a qualidade de imagem nativa tradicional. Muitos céticos em relação a essas inovações frequentemente preferem, inconscientemente, a experiência proporcionada pelo upscaling quando desconhecem sua aplicação. O conhecimento prévio pode levar a opiniões tendenciosas contra a tecnologia, obscurecendo seu verdadeiro potencial, como já foi observado em diversos cenários.
Com a evolução contínua do desempenho gráfico, o DLSS 4.5 representa a solução de upscaling de ponta da NVIDIA, enquanto o FSR 4 da AMD se mantém competitivo no mercado. Ambas as tecnologias apresentam pontos fortes e fracos, principalmente em cenas de movimento, onde os algoritmos de upscaling estão em constante desenvolvimento, com a geração de frames atingindo agora um desempenho até 6 vezes maior. Os avanços realizados por ambas as empresas destacam o imenso progresso nas técnicas de upscaling em relação às gerações anteriores.
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