Recentemente, a Bungie realizou um evento exclusivo de demonstração de Marathon para a imprensa chinesa em Xangai, marcando a primeira vez desse tipo fora da América do Norte. O evento revelou novas e empolgantes cenas de jogabilidade e informações que cativaram a atenção dos fãs do mundo todo.
Aprimoramento da construção de mundo e da profundidade narrativa
Os participantes ficaram particularmente impressionados com a extensa construção de mundo e as melhorias narrativas introduzidas nesta versão de Marathon. O jogo agora oferece tutoriais mais detalhados e apresentações de facções que definem claramente as origens e motivações de seus personagens jogáveis, criando uma estrutura narrativa coesa e envolvente para este jogo de tiro e extração. Uma importante conexão narrativa com a trilogia original de Marathon é estabelecida através do testamento do Dr. Strauss, um elemento-chave da história que interliga diversos arcos narrativos.
Experiência desafiadora em PvE
A experiência PvE apresentada na versão mais recente de Marathon introduziu desafios formidáveis, com relatos de que os inimigos controlados pela IA convocam reforços repetidamente. Os jogadores precisam navegar por um cenário repleto de perigos ambientais, incluindo saídas de gás venenoso, torretas perimetrais e minas terrestres. De acordo com as primeiras impressões, o gerenciamento de recursos desempenha um papel crucial na jogabilidade, com suprimentos médicos e escudos se mostrando caros nos vendedores do jogo. Consequentemente, os jogadores frequentemente se viam impossibilitados de comprar itens essenciais sem sacrificar os bônus acumulados durante o jogo.
Este ambiente de alto risco promove uma abordagem estratégica, desencorajando os jogadores de se envolverem em combates iniciais ou PvP, que normalmente levam a derrotas. Em vez disso, incentiva o foco nos objetivos da missão para melhorar as estatísticas básicas essenciais. Notavelmente, um mapa confirmado comporta 18 jogadores organizados em seis equipes de três, enquanto mapas menores suportam até 12 jogadores em quatro equipes.
Melhorias visuais e técnicas
Desde a versão Alpha, Marathon passou por melhorias visuais substanciais, oferecendo ambientes que evocam uma atmosfera mais sombria e misteriosa, semelhante ao título anterior da Bungie, Pathways into Darkness (1993), bem como à série original Marathon. A interface do usuário (IU) também recebeu uma reformulação significativa; no entanto, alguns usuários observaram que certos aspectos podem exigir um período de adaptação para serem dominados.
Jogabilidade equilibrada e opções de personalização
O jogo apresenta uma distribuição equilibrada de habilidades entre todas as classes, promovendo composições de equipe versáteis. Diversas Carapaças equipadas com habilidades de movimento adicionam um elemento dinâmico à mobilidade do jogador. Os jogadores podem personalizar seus personagens com seis aparências distintas, baseadas na facção escolhida.
Amplo arsenal e opções de personalização de armas.
Maratona apresenta uma impressionante variedade de 28 armas distintas, cada uma com duas ou mais skins, e algumas variantes alteram completamente a aparência da arma. Cada arma inclui um espaço para amuleto e três espaços para adesivos, desbloqueados por meio de desafios no jogo. Os primeiros comentários indicam que a jogabilidade com armas continua formidável, um testemunho da longa experiência da Bungie nessa área. No entanto, a loja de itens cosméticos e o passe de batalha não estavam acessíveis durante o evento, o que impediu que alguns recursos fossem testados.
Mecânica e objetivos do evento
Para aqueles ansiosos para ver a jogabilidade em ação, um vídeo de 10 minutos está disponível no Bilibili, mostrando um evento PvE em grande escala chamado Lockdown, que ocorre no mapa Pântano Abissal. Os jogadores podem ativar este evento, que bloqueia um Ponto de Interesse (POI) cercado por bolhas vermelhas, utilizando um consumível chamado ‘HEC’ para entrar na área com segurança por 45 segundos. Durante esse tempo, eles devem pressionar um interruptor para ativar o evento.
Após a ativação, os participantes enfrentam três ondas sucessivas de inimigos, culminando em uma luta contra um chefe, que concede itens e um cartão-chave. A área bloqueada então se realoca, podendo ser transferida para ‘Piscina de Algas’, ‘Zona de Isolamento’ ou ‘Instalação Abrangente’, repetindo o processo até três vezes. Cada ciclo aumenta em dificuldade, exigindo que os jogadores utilizem os cartões-chave obtidos em rodadas anteriores.
A visão da Bungie para as próximas temporadas
Em entrevista ao Ali123, o diretor de jogos da Bungie, Joe Ziegler, discutiu a visão do estúdio para o conteúdo sazonal de Marathon:
Cada temporada em Marathon será um novo começo. Imaginamos cada temporada como uma “aventura roguelike” de vários meses de duração. Os jogadores começarão com recursos limitados e precisarão se fortalecer de diversas maneiras, trilhando seus próprios caminhos. Novos conteúdos e sistemas serão integrados a cada temporada, reformulando fundamentalmente a experiência de jogo. No entanto, alguns conteúdos permanecerão na conta do jogador, como itens cosméticos adquiridos por meio de desbloqueio ou compra.
Data de lançamento e expectativa
Após vários adiamentos, Marathon está programado para ser lançado em 5 de março para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S e X. Conforme a data de lançamento se aproxima, cresce a expectativa para ver se a Bungie conseguirá transformar a recepção morna das fases de teste anteriores em um lançamento triunfante.
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