Entrevista sobre o desenvolvimento de Rune Factory: Guardians of Azuma

Entrevista sobre o desenvolvimento de Rune Factory: Guardians of Azuma

Após um longo hiato de títulos spin-off, a Marvelous está pronta para revigorar a franquia Rune Factory com Rune Factory: Guardians of Azuma. Esta nova e emocionante entrada oferece aos jogadores um cenário vibrante e culturalmente inspirado, juntamente com novos elementos de jogabilidade, introduzindo um reino cativante influenciado por várias tradições asiáticas. Para se aprofundar mais nesta edição, a Siliconera contratou o produtor Fujii Hisashi para discutir o processo de desenvolvimento do jogo, seu mundo envolvente, personagens memoráveis ​​e a dinâmica do romance e da família dentro da jogabilidade.

Cronograma de desenvolvimento

P: Quando o desenvolvimento de Rune Factory: Guardians of Azuma começou?

Hisashi Fujii: O desenvolvimento começou em setembro

Inspirações por trás das regiões do jogo

P: Como diferentes regiões e culturas no Japão influenciaram os cenários do jogo?

Fujii: Embora eu não possa apontar exemplos específicos agora, muitas áreas do jogo se inspiram em vários locais do Japão. No entanto, é essencial notar que, embora haja fortes influências japonesas, o jogo não é uma representação direta do Japão; ele incorpora elementos asiáticos mais amplos.

Filosofia do design do monstro

P: Como você garantiu que os novos monstros se encaixassem perfeitamente no mundo do jogo, mantendo a continuidade com as criaturas anteriores da Rune Factory?

Fujii: Nós nos inspiramos em yokai tradicionais do folclore japonês para muitos dos novos monstros, incluindo figuras como o kappa e o karasu tengu. Essas inspirações iluminam as novas criaturas que introduzimos.

Rostos familiares com uma reviravolta

P: Haverá variantes regionais dos monstros que retornam?

Fujii: Com certeza! O jogo mostra uma mistura de criaturas familiares e únicas. Por exemplo, enquanto alguns monstros como os Woolys permanecem consistentes em sua aparência em toda a franquia, outros apresentam variações sutis em cor e design para refletir seus novos arredores de Azuma.

Características da Gestão da Cidade

P: Você pode explicar a gestão da cidade e a mecânica de construção em Guardians of Azuma?

Fujii: O elemento de construção de vilas se alinha com o tema da série Earthmate, que gira em torno da restauração. Esse recurso permite que os jogadores não apenas revivam a Terra, mas também rejuvenesçam suas vilas natais, oferecendo opções de personalização para atender às preferências dos jogadores.

Inspirações de personagens da mitologia

P: Como a mitologia influencia o design e as características dos personagens do jogo?

Fujii: Vários candidatos a casamento são inspirados por deuses e mitos japoneses. No entanto, seus designs abrangem várias influências. Por exemplo, a deusa do verão Matsuri é inspirada por trajes tradicionais de Okinawa, completos com motivos da flor de hibisco nativa da região.

Dinâmica romântica e eventos de relacionamento

P: Haverá interações românticas contínuas em Guardiões de Azuma após o compromisso?

Fujii: Sim, o jogo apresenta uma abordagem estruturada para relacionamentos. Os jogadores vivenciarão eventos de vínculo únicos antes e depois do início do namoro, bem como cenários especiais após o casamento, incluindo ter filhos.

Mecânica Parental

P: Quais aspectos envolvem a criação de filhos no jogo?

Fujii: Os jogadores podem ter até duas crianças, que não podem receber tarefas diretamente, mas podem participar de aventuras. Os jogadores podem aumentar os níveis de vínculo por meio de interações e presentes, o que permite que essas crianças aprendam habilidades específicas para a batalha conforme seus relacionamentos se aprofundam.

Diálogo de batalha e relacionamentos de personagens

P: Haverá rivais românticos semelhantes aos das entradas anteriores?

Fujii: Embora não haja casamentos rivais, os jogadores encontrarão trocas de bate-papo entre personagens que refletem seus relacionamentos durante as batalhas, adicionando profundidade e variedade à experiência de jogo.

Incorporando o feedback do jogador

P: Como o feedback do Rune Factory 5 influenciou o desenvolvimento de Guardians of Azuma?

Fujii: Valorizamos o feedback dos nossos jogadores sobre Rune Factory 5 e fizemos esforços concentrados para abordar esses pontos no desenvolvimento de Guardians of Azuma.

Informações de lançamento

Os fãs podem esperar experimentar Rune Factory: Guardians of Azuma, com lançamento previsto para 30 de maio de 2025, para Nintendo Switch e PC.

Fonte e Imagens

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