A Intel lançou oficialmente sua inovadora tecnologia XeSS2, que incorpora suporte à geração de quadros e modos de baixa latência, aprimorando a experiência de jogo em uma ampla variedade de títulos.
Tecnologia XeSS2 da Intel: expandindo o suporte a jogos e melhorando o desempenho
Este anúncio acompanha a introdução das GPUs Battlemage Arc B580 e B570 pela Intel. O XeSS2 representa uma atualização significativa de seu antecessor, aprimorando o padrão XeSS existente ao adicionar dois recursos inovadores: geração de quadros e modo de baixa latência.
A tecnologia XeSS percorreu um longo caminho, com a versão mais recente do SDK sendo 1.3.1. Esta atualização expande a compatibilidade com APIs adicionais, incluindo DirectX 11 e Vulkan, suportando assim uma maior variedade de jogos modernos e clássicos. O XeSS da Intel demonstrou qualidade visual comparável ao DLSS da NVIDIA, aproveitando o DP4a e o hardware XMX proprietário da Intel para desempenho aprimorado.
As GPUs Battlemage apresentam mecanismos XMX atualizados, resultando em desempenho mais rápido e clareza visual superior para aplicativos que utilizam XeSS Super Resolution.
Compreendendo os principais recursos: geração de quadros e baixa latência
O avanço mais notável no XeSS2 é a introdução da Geração de Quadros. A Intel adotou um método de “interpolação” para esse recurso, semelhante às tecnologias usadas pela NVIDIA e AMD. Essa abordagem permite que a inteligência artificial auxilie na geração do próximo quadro, otimizando a experiência de jogo.
Com os recursos de geração de quadros do XeSS2, GPUs como a Intel Arc B580 podem atingir um aumento de desempenho impressionante de até 3,9 vezes no modo Ultra Performance a 1440p em configurações de jogos. Mesmo com a predefinição de Qualidade, os jogadores podem esperar ver um aumento notável de 2,8x nas taxas de quadros em comparação com as configurações nativas. Esta inovação está definida para melhorar muito o desempenho dos jogos em vários títulos.
Apresentando o XeLL: um divisor de águas para redução de latência
Outro recurso significativo do XeSS2 é o XeLL, ou modo Xe Low Latency. Essa tecnologia visa diminuir a latência significativamente, principalmente com a geração de quadros em ação. Ela está de igual para igual com as tecnologias Reflex da NVIDIA e Anti-Lag 2 da AMD. Além disso, a Intel está implementando um modo de baixa latência em nível de driver que pode ser ativado em jogos, semelhante ao Radeon Boost, levando a um aumento impressionante de 45% na capacidade de resposta geral do sistema e dos jogos nas mesmas configurações Ultra de 1440p.
Suporte de jogo futuro para XeSS2
Hoje, a Intel anunciou a programação inicial de 10 jogos que terão suporte para XeSS2, incluindo:
- Assassin’s Creed: Sombras
- Harry Potter Quadribol: Campeões
- Robocop: Cidade Secreta
- Como um dragão: Yakuza pirata no Havaí
- Dying Light 2: Fique Humano
- F1 24
- Ascendente
- Rivais da Marvel
- Matando o Chão III
- Cidadelas
Com o lançamento do XeSS2, a Intel se posiciona competitivamente ao lado do DLSS3 da NVIDIA e do FSR3 da AMD. À medida que essas empresas rivais se preparam para atualizar suas tecnologias em iterações futuras, é promissor ver a Intel atingir a paridade com os líderes do setor. Os avanços dentro do Battlemage B-Series são particularmente impressionantes e são projetados para maximizar as capacidades funcionais desses novos recursos.
Deixe um comentário