Entrevista exclusiva: Bastidores da preparação do Story of Seasons: Grand Bazaar

Entrevista exclusiva: Bastidores da preparação do Story of Seasons: Grand Bazaar

O favorito dos fãs Story of Seasons: Grand Bazaar está fazendo um retorno triunfante, permitindo que os jogadores se reconectem com a charmosa Zephyr Town e a alegria da agricultura aliada à negociação no mercado. Originalmente lançado no DS como Harvest Moon: Grand Bazaar, este remake promete uma série de novos recursos emocionantes, incluindo opções de romance aprimoradas e a introdução de um planador. Para se aprofundar no processo de desenvolvimento deste título nostálgico, a Siliconera conduziu uma entrevista perspicaz com Hikaru Nakano, o gerente de produtos do Story of Seasons.

Justificativa por trás da revisitação do Grande Bazar

Jenni Lada: O que motivou o retorno de Story of Seasons: Grand Bazaar ?

Hikaru Nakano: Entre nossos vários títulos, Grand Bazaar se destaca por seus elementos de jogabilidade únicos. Ele oferece uma experiência acessível que permite que novatos e jogadores experientes mergulhem facilmente em seu mundo. Nosso objetivo era entregar um título que enfatizasse o prazer e o envolvimento sustentado.

Em termos de interação do jogador, Grand Bazaar permite uma rica exploração de Zephyr Town, encorajando os jogadores a se conectarem com os moradores e animais de maneiras mais impactantes. Nosso objetivo sempre foi criar uma experiência perfeita e agradável, e é por isso que escolhemos reviver este título em particular.

Atualizações modernas para uma experiência duradoura

Jenni Lada: Quais desafios surgiram ao adaptar Story of Seasons: Grand Bazaar para Switch e PC?

Nakano: A transição da arte 2D do DS para plataformas modernas apresentou vários desafios. Essencialmente, reconstruímos os gráficos do jogo completamente. Uma atualização significativa incluiu animações de personagens; naquela época, a simplicidade das limitações do DS significava expressões menos detalhadas. Agora, focamos em animações diferenciadas que enriquecem a imersão do jogador.

Melhorias na qualidade de vida

Jenni Lada: Quais melhorias de qualidade de vida foram incorporadas neste remake?

Nakano: Implementamos várias melhorias, uma das quais diz respeito à forma como os jogadores interagem com os animais. Melhoramos significativamente a representação gráfica de gado e animais de estimação para promover relacionamentos mais profundos entre os jogadores e seus animais. Em vez de empurrar manualmente os animais para fora como no original, os jogadores agora podem utilizar seus animais de estimação para pastorear o gado, reduzindo o estresse do jogo e melhorando a experiência geral.

Outra melhoria permite que os jogadores alimentem seus animais por vários dias ao mesmo tempo, mantendo a conveniência amigável estabelecida no jogo original e, ao mesmo tempo, expandindo-a.

A experiência do bazar

Jenni Lada: Notei a ausência de uma caixa de transporte neste remake. O que o levou a manter esse recurso?

Nakano: Story of Seasons: Grand Bazaar se distingue por sua mecânica única de venda de bazar. Ao contrário de outros títulos em que os jogadores enviam mercadorias, aqui, eles se envolvem pessoalmente com os clientes no bazar semanal, transformando seu trabalho duro em lucro. Embora tenhamos considerado a ideia de incluir uma caixa de remessa, decidimos, no final das contas, enfatizar esse elemento de jogabilidade distinto.

Considerações sobre multijogador

Nakano: Atualmente, não há funcionalidade multijogador nesta versão de Story of Seasons: Grand Bazaar. Gostaríamos de explorar opções multijogador em potencial em títulos futuros, garantindo que o recurso seja apropriado e melhore a experiência do jogador.

Mecânica do Romance Inclusivo

Jenni Lada: Há alguma restrição nas opções de romance?

Nakano: Os jogadores podem ter um romance com qualquer personagem, independentemente do gênero, continuando nosso compromisso com a inclusão que estabelecemos em títulos anteriores, como Pioneers of Olive Town. Nosso objetivo é permitir que os jogadores aproveitem suas atividades românticas sem se preocupar com limitações de gênero.

Insights sobre o desenvolvimento de personagens

Jenni Lada: Como você desenvolveu os novos personagens, como Arata?

Nakano: Desde o planejamento inicial, buscamos ampliar o elenco com personagens que ressoassem tanto com o cenário de Zephyr Town quanto com os personagens existentes. Arata é um personagem ao ar livre, adequado à nova área montanhosa introduzida nesta edição. Sua conexão com Samir enriquece a história e dá profundidade aos seus relacionamentos.

Narrativa por meio de relacionamentos entre personagens

Jenni Lada: O que inspirou a personagem Diana, especialmente em relação ao bazar?

Nakano: Nosso objetivo era aprimorar elementos de narrativa que estavam subdesenvolvidos no jogo original. Buscamos criar narrativas atraentes em torno do bazar, utilizando o personagem de Felix enquanto construímos um comitê que apoia o crescimento do bazar, tornando-o relacionável e envolvente por meio do personagem de Diana como uma candidata a casamento.

Progressão de personagem e dinâmica familiar

Jenni Lada: Os jogadores poderão ter mais de um filho e como suas aparências variarão?

Nakano: Semelhante ao original, os jogadores serão limitados a uma criança nesta versão. No entanto, garantimos que a aparência da criança será influenciada tanto pelo personagem do jogador quanto por seu parceiro, alinhando-se com as tendências estabelecidas em nossos títulos recentes.

Story of Seasons: Grand Bazaar será lançado no Nintendo Switch em 27 de agosto de 2025.

Fonte e Imagens

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