Entrevista sobre Zenless Zone Zero 2.0: Preparação e Desenvolvimento de Personagens

Entrevista sobre Zenless Zone Zero 2.0: Preparação e Desenvolvimento de Personagens

O dia 6 de junho de 2025 marca um marco emocionante para a HoYoVerse, com o lançamento de Zenless Zone Zero para Xbox, acompanhado pelo tão aguardado lançamento da versão 2.0. Esta atualização não só introduz importantes desenvolvimentos na história, como também implementa diversas melhorias de qualidade de vida. A evolução do jogo, destacada por ajustes como o Modo TV e a adição de dois novos Agentes Ether, atraiu ampla atenção. Para se aprofundar nessas mudanças transformadoras, a Siliconera conversou com Zhenyu Li, o produtor de Zenless Zone Zero, para discutir a jornada de desenvolvimento, os designs dos personagens e as influências culturais que moldaram este novo capítulo.

Inspiração por trás da Península Waifei

Jenni Lada: Quais cidades do mundo real influenciaram a criação da nova região da Península Waifei em Zenless Zone Zero 2.0?

Zhenyu Li: O design da Península de Waifei é fortemente influenciado pela minha cidade natal, Guangdong, particularmente por sua rica herança cultural. Em áreas como Failume Heights, os jogadores descobrirão estabelecimentos que refletem a cultura cantonesa, como o Yum Cha Sin, casas de penhores e restaurantes tradicionais, que realçam a autenticidade da cidade. Além disso, muitos dos membros da nossa equipe são fãs ávidos de filmes de Hong Kong, o que também contribuiu para a fusão cultural observada em toda a Península de Waifei. Nossa intenção é garantir que jogadores de todo o mundo possam apreciar o talento artístico único e a profundidade cultural de Zenless Zone Zero Season 2.

Facções e adições de personagens

Jenni Lada: Algumas facções na Zona Zero Sem Zen atualmente não têm um efetivo completo de três membros, como o Esquadrão Obol e as Estrelas de Lyra. Qual é o seu cronograma interno para adicionar novos membros? Algumas facções permanecerão pequenas?

Zhenyu Li: Não temos limites rígidos quanto ao número de membros em cada facção; não há limites máximos ou mínimos definidos para o tamanho das facções. A evolução das facções e a introdução de novos membros dependerão da progressão da narrativa e das nossas necessidades de desenvolvimento de conteúdo.

Projetando personagens de Thiren

Jenni Lada: Como você decide os tipos de combinações de animais para os designs de Thiren?

Zhenyu Li: Nosso objetivo para a Zona Zero sem Zen é fomentar a criatividade sem restrições. Ao conceituar os personagens Thiren, não impomos padrões rígidos sobre o que é ou não possível. Em vez disso, priorizamos o alinhamento dos designs com a história e sua capacidade de deixar uma impressão duradoura nos jogadores. Nosso foco é alcançar um equilíbrio entre estética e plausibilidade, permitindo que uma gama diversificada de Thiren possa aparecer no jogo.

Representação de Gênero e Personagens Futuros

Jenni Lada: Atualmente, 26 dos personagens jogáveis ​​confirmados em Zenless Zone Zero são mulheres. Podemos esperar ver mais personagens masculinos, especialmente aqueles classificados como cinco estrelas?

Zhenyu Li: Com certeza, pretendemos apresentar mais agentes masculinos no futuro, incluindo personagens de Rank S. Embora eu não possa revelar identidades específicas neste momento, estamos comprometidos em expandir nossa lista de personagens a cada atualização, à medida que a história avança.

Personagens com Função de Defesa

Jenni Lada: O número de personagens de Defesa na Zona Zero sem Zen é atualmente limitado, com César sendo o único Agente de Rank S. Por que isso acontece? Podemos esperar mais unidades de Defesa em breve?

Zhenyu Li: Personagens de defesa desempenham papéis específicos na dinâmica da equipe e na jogabilidade. Por exemplo, Caesar fornece um escudo e amplifica o dano geral da equipe. Tomamos muito cuidado ao projetar os Agentes de Defesa para garantir que cada um ofereça experiências distintas, em vez de duplicar mecânicas.À medida que a jogabilidade avança na Temporada 2, estamos ansiosos para introduzir personagens de Defesa adicionais com habilidades únicas, moldadas pelo feedback dos jogadores e pela nossa filosofia de design.

Inspirações para fantasias de personagens

Jenni Lada: Zenless Zone Zero apresenta uma variedade de personagens estilosos. Quais inspirações norteiam seus figurinos?

Zhenyu Li: Nós nos esforçamos para criar personagens em Zenless Zone Zero que sejam vibrantes e multifacetados. Antes de criar o visual de um personagem, analisamos seus traços de personalidade e histórico para embasar a direção visual. Essa estratégia garante que a aparência de cada personagem reflita genuinamente suas qualidades interiores, criando um impacto memorável nos jogadores desde a introdução.

Nosso design de figurinos segue dois princípios fundamentais: primeiro, que cada traje reflita a moda moderna, alinhando-se à identidade e à história do personagem, além de se adequar à estética urbana do jogo. Segundo, que as roupas devem ressoar com a facção de cada personagem, aumentando o reconhecimento imediato do personagem.

Mudanças e inovações notáveis ​​na versão 2.0

Jenni Lada: Desde o seu lançamento, Zenless Zone Zero passou por refinamentos significativos no fluxo de missões e no combate, exibindo influências de Honkai Impact 3rd. Quais são algumas das principais mudanças na versão 2.0 com base no feedback dos jogadores após as atualizações da versão 1.4?

Zhenyu Li: A versão 2.0 do Zenless Zone Zero foi projetada para proporcionar aos jogadores uma experiência de jogo renovada. Em termos de narrativa, reestruturamos Waycraft para refletir melhor o tema da fantasia urbana e os valores da sociedade moderna. Nosso foco permanece em uma abordagem narrativa que prioriza as pessoas, destacando as experiências de personagens comuns em vez de heróis tradicionais. A jogabilidade foi expandida para aprofundar o conteúdo existente, com fases de combate em estilo sandbox aprimoradas em Lemnian Hollow, que utilizam os recursos exclusivos do Zenless Zone Zero. Os jogadores podem esperar fases de combate em 3D que promovem maior exploração e experiências de combate dinâmicas.

Além disso, a versão 2.0 dá grande ênfase a melhorias na infraestrutura. Isso inclui avanços no design da interface do usuário e mapas de navegação 3D para aumentar a conveniência do jogador. Também aprimoramos as conexões entre o conteúdo existente do jogo, como a introdução da jogabilidade de gerenciamento de templos que interliga várias lojas em Failume Heights, permitindo uma experiência mais rica da vida urbana de Nova Eridu.

Combinações criativas de personagens

Jenni Lada: Que combinações não convencionais de personagens você gosta de montar em Zenless Zone Zero, além de focar em Facções e Elementos?

Zhenyu Li: Se eu pudesse ignorar completamente os níveis de poder, facções ou estatísticas, provavelmente experimentaria combinações de personagens com base na minha curiosidade — talvez formando uma equipe exclusivamente de personagens altos, um esquadrão composto apenas por Thiren ou uma equipe puramente baseada em suporte.

Estrutura narrativa e arcos futuros

Jenni Lada: Em jogos como Genshin Impact, geralmente há um cronograma inferido para a campanha principal com base nas regiões introduzidas. Você tem um cronograma interno para a história de Zenless Zone Zero ou quantos arcos você prevê incluir?

Zhenyu Li: Zenless Zone Zero adota uma metodologia narrativa que se diferencia da progressão típica baseada em áreas. Nossa abordagem focada na história significa que cada área se desenvolve naturalmente ao longo da trama, permitindo que os jogadores se envolvam com a narrativa de maneiras únicas. Nosso objetivo é surpreender os jogadores consistentemente com caminhos pouco convencionais, evitando enredos previsíveis. Em vez de ditar uma direção narrativa predeterminada, incentivamos os jogadores a explorar o mundo de Zenless Zone Zero em seus próprios termos, garantindo que cada jornada seja repleta de descobertas inesperadas.

Zenless Zone Zero está atualmente disponível para PS5, Xbox Series X, PC e dispositivos móveis, com a versão 2.0 já disponível.

Fonte e Imagens

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