
À medida que o cenário dos games evolui, 2025 se aproxima para os fãs de otomes e jogos com temática romântica, principalmente devido à próxima temporada de BUSTAFELLOWS, da Nippon Cultural Broadcasting eXtend Inc. Esta sequência promete misturar drama comovente e elementos de suspense investigativo, acompanhando uma heroína que se envolve em um relacionamento com um personagem principal do primeiro jogo. Para explorar a jornada de desenvolvimento desta sequência, a Siliconera conversou com minetaka, produtora e roteirista da eXtend, para discutir o título original e seu sucessor.
Início do desenvolvimento
Jenni Lada: Quando você iniciou o desenvolvimento da 2ª temporada de BUSTAFELLOWS ?
minetaka: Inicialmente, não tínhamos a intenção de criar uma sequência; considerávamos o primeiro jogo como uma narrativa independente. No entanto, a demonstração de carinho dos jogadores após o lançamento nos fez reconsiderar. Fiquei imerso no feedback, ansioso para revisitar New Sieg e seus amados personagens.
Naquele momento, não havia cronograma ou plano de produção à vista. Entrei em contato com a equipe de desenvolvimento original e expressei meu desejo de criar uma sequência. Felizmente, eles compartilharam meu entusiasmo e decidimos embarcar nessa jornada juntos.
Consequentemente, anunciamos a 2ª temporada de BUSTAFELLOWS em 19 de dezembro de 2020, coincidindo com o primeiro aniversário do lançamento da série original. No entanto, quando fizemos o anúncio, não tínhamos uma estrutura ou cenário prontos, o que é atípico no desenvolvimento de visual novels e apresentou seus desafios.
Perspectiva Global sobre Desenvolvimento Criativo
Jenni Lada: Como o lançamento global da segunda temporada de BUSTAFELLOWS impactou sua abordagem?
minetaka: Em termos criativos, a decisão de lançar mundialmente não alterou significativamente nossa abordagem. A essência da construção do mundo e da narrativa permaneceu intacta. Reconhecemos os vários elementos culturais, mas a identidade de New Sieg como um caldeirão de raças e crenças foi estabelecida desde o início.
A crescente acessibilidade dos jogos japoneses a jogadores internacionais significa que o feedback frequentemente vem de um público diverso, o que expande nosso horizonte criativo em vez de limitá-lo. Por isso, considero essencial equilibrar nossa narrativa com a conscientização desse público global.
Como criadora japonesa, sempre tive curiosidade em saber como minha representação de uma cidade americana é percebida pelos moradores. Meu objetivo é transmitir minha admiração pela cultura americana sem deturpação.
Projetando uma sequência
Jenni Lada: Quais eram seus objetivos para a sequência do BUSTAFELLOWS original ?
minetaka: Aproximadamente 90% dos jogadores que se envolvem com a Temporada 2 já experimentaram o primeiro jogo. Isso enfatiza nossa necessidade de atender às altas expectativas dos jogadores, evitando a repetição. Por outro lado, ir longe demais em uma nova direção pode alienar os fãs.É um equilíbrio delicado, assim como nas sequências de dramas de TV — manter a essência sem estagnação.
Nosso objetivo não era apenas criar um jogo seguro, “três estrelas”.Em vez disso, queríamos criar uma narrativa que ressoasse mais profundamente, mesmo que não fosse universalmente bem recebida. Esse risco criativo, embora assustador, oferece a possibilidade de crescimento e evolução significativos em nosso estilo narrativo.
Melhorias na experiência do usuário
Jenni Lada: Como o novo design do fluxograma melhorará a experiência de jogo na 2ª temporada de BUSTAFELLOWS ?
minetaka: No design da nossa interface de usuário (IU), evitei deliberadamente adaptá-la à estética tradicional dos jogos. Por exemplo, usar o ícone do rosto do protagonista ao lado do diálogo adiciona nuances emocionais e engajamento visual. No entanto, acredito que isso pode prejudicar a imaginação dos jogadores, essencial para a imersão narrativa.
Por isso, optamos por não exibir o ícone do rosto do protagonista constantemente, pois isso poderia interromper a conexão emocional do jogador com a narrativa. Em vez disso, utilizo métodos alternativos para transmitir as emoções dos personagens quando necessário, garantindo que a jogabilidade permaneça agradável. Recursos integrais, como o fluxograma, aprimoram a compreensão da estrutura da história e facilitam a passagem para segmentos anteriores do jogo.
Incorporando o feedback do jogador
Jenni Lada: Como o feedback dos fãs moldou a segunda temporada de BUSTAFELLOWS ?
minetaka: Priorizamos o feedback de usabilidade durante o desenvolvimento. Apesar de nossos melhores esforços para criar empatia com os jogadores, não conseguimos reproduzir suas experiências. As contribuições muitas vezes destacam aspectos negligenciados, servindo como insights cruciais para melhorias.
Embora valorizemos reações positivas e negativas ao conteúdo, permanecemos firmes em nossa visão original. As interpretações variam entre os jogadores, e considero essa variabilidade enriquecedora. Para a 2ª Temporada, alguns desenvolvimentos da trama podem causar desconforto; no entanto, acredito em nos mantermos fiéis à nossa intenção narrativa, destacando as imperfeições dos personagens que contribuem para sua vivacidade.
Expandindo o apelo do público além do gênero
Jenni Lada: Que estratégias de design você implementou para atrair um público maior?
minetaka: Minha convicção de longa data é que não pretendia criar um mero “jogo otome”.Os jogadores costumam chegar com preconceitos que podem limitar o potencial mais amplo do gênero. Prefiro não estragar a experiência narrativa com muita informação prévia, permitindo que os jogadores descubram as nuances dos personagens de forma independente.
Criar BUSTAFELLOWS envolveu desafiar conscientemente as convenções para proporcionar uma experiência nova e significativa, que transcende as expectativas tradicionais do gênero.
Jogando rotas com múltiplos personagens
Jenni Lada: A jogabilidade permite que os jogadores escolham a rota de um personagem desde o início. O que motivou essa decisão de design?
minetaka: Considerando que BUSTAFELLOWS apresenta múltiplos finais, dependendo das escolhas do jogador, queríamos acomodar diversas perspectivas sobre a continuação. Essa filosofia permeia a primeira temporada — oferecer aos jogadores múltiplos caminhos facilita uma conexão pessoal com a narrativa.
A pergunta “Qual é o nome do seu gato?” serve para fortalecer essa conexão pessoal e enriquecer ainda mais a narrativa. Embora pudéssemos ter optado por um prólogo generalizado resumindo a 1ª Temporada, optamos por nos aprofundar diretamente nos arcos dos personagens, resultando em cinco narrativas distintas desde o início. Essa escolha impôs desafios adicionais, mas, no final das contas, levou a uma experiência de jogo rica em camadas.
Reflexões sobre demos e possibilidades futuras
Jenni Lada: Como foram recebidos os lançamentos demo de BUSTAFELLOWS e sua sequência?
minetaka: Nosso objetivo com as demos não era apenas avaliar o interesse, mas sim realmente envolver os jogadores — convidando-os a experimentar a experiência que criamos. Esperávamos que qualquer um que se aventurasse na demo se sentisse motivado a explorar a jornada narrativa completa.
Olhando para o futuro, me pego refletindo sobre possíveis histórias e arcos de personagens futuros. Assim como após o lançamento original, sinto um impulso de retornar a New Sieg. Uma prequela que explora as histórias de fundo dos personagens me intriga — desvendar narrativas antes que seus caminhos se cruzassem pode gerar insights fascinantes.
Considerações sobre adaptação
Jenni Lada: O que você acha de adaptar BUSTAFELLOWS para outras formas de mídia, como anime?
minetaka: Qualquer adaptação exigiria uma releitura cuidadosa e específica para o meio. Cada formato oferece uma maneira única de vivenciar a narrativa, e eu ficaria muito feliz em ver o rico mundo de BUSTAFELLOWS explorado por meio da animação e de outras formas.
BUSTAFELLOWS e BUSTAFELLOWS Temporada 2 estão atualmente disponíveis para Switch e PC em todo o mundo.
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