Análises de Dave Oshry sobre a Epic Games Store versus a Steam.
Dave Oshry, cofundador e CEO da New Blood Interactive, emergiu como uma figura proeminente na indústria de jogos, principalmente por sua presença engajada no X (antigo Twitter). Recentemente, ele gerou discussões ao compartilhar insights do setor sobre as preferências dos usuários em relação às plataformas de compra de jogos.
Preferências dos jogadores: uma preferência pelo Steam
Oshry comentou um meme viral que ilustrava, de forma bem-humorada, como os jogadores preferem comprar um jogo no Steam a obtê-lo gratuitamente na Epic Games Store. Para fundamentar essa afirmação, ele apresentou um exemplo concreto do portfólio da New Blood Interactive.
O Caso do Oeste Sangrento
Blood West, um jogo de tiro em primeira pessoa publicado pela New Blood Interactive, foi disponibilizado gratuitamente na Epic Games Store como parte de sua promoção de fim de ano. Este programa oferece um jogo gratuito por dia até a véspera de Ano Novo, e Blood West foi o destaque do dia 20 de dezembro de 2025. Ao final do período promocional, o jogo foi incluído entre os 20 oferecidos, representando uma economia de aproximadamente US$ 550 para os jogadores que optaram por comprá-los pelo preço integral.
Mudança de vendas para o Steam
Apesar da economia substancial, os jogadores demonstraram uma clara preferência pelo Steam. Oshry observou que, no dia em que Blood West ficou disponível gratuitamente, suas vendas no Steam aumentaram impressionantes 200%. Ele comentou: “Eu costumava pensar que a Epic Games Store era um buraco negro de marketing, mas descobri que ter seu jogo gratuito na Epic é uma ótima propaganda para as vendas no Steam!”
Eu costumava achar que a EGS era um buraco negro de marketing, mas descobri que ter seu jogo gratuito na Epic é uma ótima propaganda para as vendas da Steam! pic.twitter.com/yDefeTKuXq
— Dave NewBlood (@DaveOshry) 16 de janeiro de 2026
Royalties de incorporadoras e dinâmica de mercado
O acordo para jogos oferecidos gratuitamente na Epic Games Store inclui um pagamento único de royalties aos desenvolvedores durante o período da oferta promocional. No caso de Blood West, todos os fundos foram direcionados à sua desenvolvedora, Hyperstrange, enquanto a New Blood Interactive optou por não reivindicar nenhum royalty referente a esse acordo.
Oshry explicou essa estratégia, afirmando: “A New Blood não recebe royalties da EGS; deixamos 100% para a Hyperstrange. Eles garantiram os fundos da distribuição gratuita, reinvestindo-os no desenvolvimento de novos DLCs, enquanto nós desfrutávamos do aumento nas vendas no Steam.” Ele também expressou ceticismo em relação à estratégia de vendas da Epic, mencionando: “A Epic poderia dar aos desenvolvedores 100% das vendas, mas isso não significa nada se não houver vendas para começar — O QUE É 100% DE ZERO?”
Preferências da comunidade em relação às plataformas de varejo
Essa percepção de Oshry está alinhada com comentários anteriores de figuras da indústria, como Adrian Chmielarz, fundador do The Astronauts. Ele afirmou categoricamente: “EGS é uma loja, e Steam é uma comunidade”.O exemplo de Oshry reforça hoje a ideia de que os jogadores parecem preferir plataformas que cultivam um senso de comunidade em vez daquelas que simplesmente oferecem transações.
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