Dimensity 9500 supera o Xbox Series S em poder de computação FP32 com atualização ARM Mali-G1 Ultra

Dimensity 9500 supera o Xbox Series S em poder de computação FP32 com atualização ARM Mali-G1 Ultra

A MediaTek apresentou seu aguardado chipset Dimensity 9500, apresentando avanços impressionantes em desempenho que redefinem as expectativas para a tecnologia móvel. Notavelmente, este sistema em um chip (SoC) apresenta uma unidade de processamento gráfico (GPU) significativamente aprimorada, especificamente a ARM Mali-G1 Ultra, que supera os recursos de jogo do Xbox Series S em termos de poder computacional FP32.

Poder de computação revolucionário do FP32 de 4, 5 teraflops: o Dimensity 9500 supera os consoles de jogos

Analisando o potencial do Dimensity 9500, relatórios recentes sugerem que o chip pode atingir impressionantes 4, 5 teraflops (TFLOPs) de poder computacional em FP32, o que se traduz na capacidade de realizar 4, 5 trilhões de cálculos por segundo. Em contraste, o Xbox Series S, um console dedicado a jogos, oferece 4 TFLOPs para processos semelhantes. Essa diferença gritante destaca a evolução dos recursos dos chipsets para dispositivos móveis, posicionando o Dimensity 9500 como um concorrente formidável no mercado de jogos.

Para contextualizar, FP32 refere-se ao formato de ponto flutuante de precisão simples que mede o poder de computação usado principalmente em renderização gráfica, inteligência artificial e aplicações científicas. Apesar das especificações impressionantes do Dimensity 9500, é crucial reconhecer os desafios que ele enfrenta; especificamente, limitações na largura de banda da memória e na dissipação de calor podem prejudicar sua capacidade de atingir o desempenho máximo, uma vantagem que o Xbox Series S não consegue superar.

O Dimensity 9500 tem maior poder de computação do que um Xbox Series S

Felizmente, a MediaTek indicou que o Dimensity 9500 é feito sob medida para ambientes de jogos de alta demanda, como aqueles equipados com o Unreal Engine 5.5, com o chipset apresentando um aumento de até 119% no desempenho de ray tracing em comparação com seus antecessores. Além disso, o potencial para atingir 120 quadros por segundo (FPS) usando técnicas como interpolação demonstra seu potencial para jogos. No entanto, o obstáculo atual continua sendo a escassez de jogos AAA para avaliação direta de desempenho.

Embora diversos softwares de emulação possam imitar as metas de desempenho, confiar em tais alternativas pode subutilizar todos os recursos do chipset. No entanto, estamos testemunhando uma era transformadora em que chipsets para smartphones, como o Dimensity 9500, estão começando a rivalizar ou até mesmo superar o desempenho em jogos dos consoles tradicionais. Fique ligado para futuras comparações e atualizações, enquanto continuamos a acompanhar esses desenvolvimentos empolgantes na tecnologia móvel.

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