Classificando as 10 subclasses mais inúteis em Baldur’s Gate 3

Classificando as 10 subclasses mais inúteis em Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 apresenta uma ampla gama de classes e subclasses, oferecendo aos jogadores imensas oportunidades de rejogabilidade, permitindo a exploração de diversas opções de jogo. Cada classe traz diálogos, mecânicas e habilidades únicas, aprimorando a experiência narrativa.

No entanto, nem todas as subclasses são criadas da mesma forma. Algumas delas, após uma análise mais aprofundada, podem ser consideradas menos desejáveis ​​ou menos eficazes do que outras, especialmente em um formato de videogame em comparação com jogos de tabuleiro.É importante reconhecer as diferenças e limitações inerentes ao transitar um sistema complexo como Dungeons & Dragons para um formato digital mais estruturado.

10 Cavaleiros Guerreiros Eldritch

Apenas Multiclasse

Guerreiro Cavaleiro Eldritch de Baldur's Gate 3

A subclasse Cavaleiro Eldritch permite que Guerreiros usem habilidades limitadas de conjuração de magias; no entanto, isso requer uma construção específica que enfatize magias defensivas como Escudo para ser eficaz. Infelizmente, conjurar uma magia consome sua ação naquele turno, prejudicando sua capacidade de lançar ataques, especialmente em níveis mais avançados, onde múltiplos golpes são possíveis.

Para jogadores que buscam magias de combate eficazes, a subclasse Mestre de Batalha oferece manobras de combate que aprimoram os ataques sem sacrificar turnos. Se conjurar magias for uma prioridade, considere fazer multiclasse ou escolher uma subclasse diferente, como o Pacto do Bruxo da Lâmina, para maximizar seu potencial de combate.

9 Bardo da Faculdade de Valor

Uma Estrela de Ouro por Tentar

Bardo do Colégio de Valor de Baldur's Gate 3

A classe Bardo se destaca pelo seu foco em Carisma, uma característica que pode ajudá-lo a superar desafios e confrontos. No entanto, a subclasse Colégio de Bravura, embora ofereça Inspiração Bárdica única e voltada para o combate, fica em segundo plano em comparação com suas contrapartes.

A multiclasse na subclasse Colégio das Espadas costuma ser mais benéfica, pois oferece recursos semelhantes focados em combate, sem as desvantagens. Embora Valor ofereça alguns bônus de combate, seu papel como subclasse de reforço fica atrás de opções mais eficazes, como Clérigos.

8 Mestre das Feras Ranger

O patch 8 o tornou inútil

Baldur's Gate 3 Mestre das Feras Ranger

Inicialmente, a subclasse Mestre das Feras do Patrulheiro tinha seus méritos, permitindo aos jogadores invocar poderosos companheiros animais para apoiá-los em batalha. No entanto, com o advento do Patch 8 e a introdução da subclasse Guardião do Enxame, mais versátil, o Mestre das Feras perdeu seu charme.

Enquanto o Swarmkeeper aprimora as capacidades dos jogadores e fornece opções estratégicas adicionais com base nas criaturas invocadas, o Beast Master ficou para trás, tornando-o menos atraente para uma jogabilidade ideal.

7 Arcanjo Feiticeiro

Não é o patrono mais forte

Portão de Baldur 3 Arcanjo Feiticeiro

A classe Bruxo permite que os jogadores escolham seu patrono, influenciando suas habilidades e opções de magia. No entanto, o patrono Arquifada é frequentemente superado por outros como O Grande Ancião devido à sua seleção limitada de magias, composta principalmente por magias com temática feérica, que também podem ser replicadas jogando como um personagem drow.

Sem vantagens significativas para jogadores que exploram áreas como Feywild, que não são tão facilmente acessíveis, muitos acham que o patrono Arquifada não tem benefícios substanciais em cenários de combate e encontro.

Caminho do Monge Mestre Bêbado

Triste E decepcionado

Baldur's Gate 3: Caminho do Mestre Bêbado Monge

Quando o Caminho do Mestre Bêbado foi introduzido no Patch 8, a expectativa era grande devido ao seu estilo de jogo divertido de mesa. No entanto, na prática, sua eficácia foi significativamente reduzida.

Esta subclasse parece uma versão inferior do Caminho da Mão Aberta, dependendo principalmente do consumo de álcool do protagonista para ativar habilidades essenciais. Essa mecânica pode se tornar tediosa rapidamente, principalmente durante combates prolongados.

Embora algumas habilidades, como efeitos de combate quando bêbado e aumento de pontos de Ki causados ​​pelo álcool, tragam algum charme, a experiência geral continua sem graça e decepcionante.

5 Clérigo do Domínio do Conhecimento

Mais adequado para RPG

Clérigo do Domínio do Conhecimento de Baldur's Gate 3

A classe Clérigo possui inúmeras subclasses; no entanto, o Domínio do Conhecimento deixa a desejar quando se trata de adaptação dentro de Baldur’s Gate 3. Embora ganhar proficiência em várias habilidades possa parecer benéfico, a mecânica do jogo não utiliza todas as habilidades de forma ideal durante o jogo.

As magias associadas a esta subclasse tendem a exigir altos níveis de Sabedoria para funcionar efetivamente, o que limita sua acessibilidade e utilidade. Esta subclasse se inclina fortemente para elementos de interpretação, o que pode não ressoar fortemente dentro dos limites da estrutura do jogo.

4 Mago de Transmutação

A bola de fogo está logo ali

Mago de Transmutação de Baldur's Gate 3

A subclasse Mago de Transmutação não tem força competitiva em comparação a escolas mais fortes como Evocação, que aprimoram magias como Bola de Fogo em ferramentas formidáveis ​​para qualquer encontro.

Transmutação é principalmente uma subclasse de aprimoramento focada em aprimorar armas e habilidades, mas suas capacidades muitas vezes parecem inferiores às fornecidas pela nova subclasse Cantor de Lâminas do Patch 8. Dado o custo de aprender magias poderosas de pergaminhos, priorizar magias de dano efetivas em vez das ofertas de Transmutação se torna crucial.

3 Ladino Trapaceiro Arcano

Os feitiços se tornam rapidamente inúteis

Baldur's Gate 3 Trapaceiro Arcano Ladino

O Trapaceiro Arcano se destaca como a subclasse menos eficaz dentro da hierarquia dos Ladinos devido à sua seleção limitada de magias e habilidades. A maioria das magias disponíveis foca mais em debuffs do que em dano, e o limite de magias de Nível 3 para a pedra angular restringe severamente a eficácia do Ladino em combate.

Projetada principalmente para interações de mesa, esta subclasse se destaca em cenários fora de combate onde o pensamento criativo é recompensado — contribuindo pouco para aprimorar seu papel em batalhas intensas. As magias não oferecem benefícios adequados, tornando aconselhável considerar níveis em Mago para uma experiência de conjuração mais robusta.

2 Mago da Ilusão

Desculpe, Gale

Mago de Ilusão de Baldur's Gate 3

Apesar do entusiasmo de Gale pela magia de Ilusão, os jogadores acham que ela carece de praticidade na estrutura do jogo. Os pontos fortes da subclasse são mínimos, exceto em cenários específicos, como lidar com os Bhaalistas no Ato Três.

Embora a magia de Ilusão se concentre em enganar, os inimigos frequentemente se mostram resistentes a esses truques, especialmente em modos desafiadores. Isso relega a maioria das magias de Ilusão a um território ineficaz, onde sua utilidade empalidece em comparação com magias de combate direto, fazendo com que pareçam injustificadas durante os encontros.

1 Clérigo do Domínio da Trapaça

Desculpe, não me desculpe, Shadowheart

Clérigo do Domínio da Trapaça de Baldur's Gate 3

Considerada a subclasse mais fraca de Baldur’s Gate 3, o Domínio da Trapaça para Clérigos deixou muitos jogadores frustrados, especialmente aqueles que começam com Coração Sombrio. Embora prospere em cenários de mesa, sua adaptação se mostrou problemática no jogo.

Na jogabilidade, a incapacidade de utilizar efetivamente suas habilidades de dissimulação contra PNJs astutos, que lembram a subclasse Ilusão, o torna quase obsoleto. Consequentemente, muitos jogadores optam por visitar Withers na primeira oportunidade para mudar a subclasse de Coração Sombrio, um sentimento compartilhado por vários jogadores na comunidade.

Então, Shadowheart, sua jornada por uma nova subclasse começa, já que o Domínio da Trapaça simplesmente não acerta o alvo.

Fonte e Imagens

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