
O mundo emocionante do estado negro: uma entrevista com o diretor de estúdio do Motion Blur
No verão passado, os entusiastas de jogos ficaram cativados pela revelação de Black State, um inovador jogo de tiro em terceira pessoa do desenvolvedor Motion Blur, de Istambul, que atraiu comparações com a icônica série Metal Gear Solid. No início deste ano, durante a CES 2025, a Motion Blur exibiu seu progresso no estande da NVIDIA, revelando que o jogo visualmente impressionante também ostenta desempenho notável, mesmo em seus estágios de desenvolvimento. Ao contrário da maioria dos títulos contemporâneos que utilizam Lumen e Nanite, Black State é criado usando Unreal Engine 5 com mecânicas exclusivas, incluindo a intrigante funcionalidade de porta de portal que permite transições fluidas entre os locais.
À luz dessa demonstração promissora, entramos em contato com a Motion Blur para nos aprofundarmos no jogo e na visão do estúdio. Abaixo, você encontrará uma transcrição editada de nossa conversa abrangente com o diretor do estúdio Ömer Faruk Güngör. Além disso, incluímos capturas de tela exclusivas para aprimorar sua experiência. Como um lembrete, Black State está atualmente disponível para lista de desejos no Steam.
Insights do Diretor do Estúdio
Ömer, você pode se apresentar e dar um pouco de contexto sobre Motion Blur? É correto dizer que Black State é seu título de estreia?
De fato, nossa equipe principal lançou o primeiro jogo internacional para PC da Turquia em 2006, intitulado Nightmare 22 ( Kabus 22 ).No entanto, Black State marca nosso primeiro título AAA substancial, representando não apenas nosso estúdio, mas as aspirações de jogos de toda a região.
Como Diretor do Estúdio, supervisiono todos os aspectos do desenvolvimento e das operações comerciais. Além disso, colaborei com nosso CEO e fundador, Kadir Demirden, na narrativa do jogo, garantindo que construíssemos uma história envolvente.
Motion Blur: A equipe por trás do Black State
Quantas pessoas compõem a equipe da Motion Blur e todos vocês trabalham no mesmo escritório?
Temos uma equipe dedicada de 40 pessoas trabalhando internamente. Tenho meu próprio escritório à prova de som, enquanto o resto da equipe ocupa uma área espaçosa dentro do nosso estúdio. Acreditamos que ter todos no local promove colaboração e produtividade, o que é essencial para atingir nossas metas de desenvolvimento.
O conceito por trás do estado negro
O que motivou a criação de Black State ? Embora esteja claro que você se inspirou em títulos como Metal Gear Solid e Splinter Cell, qual é a visão única para seu jogo?
O conceito se originou da visão de Kadir em 2017, que incluía recursos de jogabilidade inovadores, como portas de portal. Após concluir nossa fase de P&D, começamos a criar jogabilidade, histórias e níveis que se alinhassem com essa inspiração original.
Atualmente, não revelamos completamente o enredo ou as motivações dos personagens, mas cada elemento — incluindo as portas misteriosas que levam a uma galeria de arte ou a um navio — tem significado. Nós nos esforçamos para garantir que cada parte do jogo seja logicamente consistente porque queremos que os jogadores permaneçam engajados e evitem qualquer dissonância cognitiva enquanto jogam.
Excelência Técnica e Otimização de Jogos
Nosso planejamento extensivo inclui um documento de design de 500 páginas apontando cada detalhe antes do início da fase de desenvolvimento. Nossa missão vai além de simplesmente criar um jogo legal; nosso objetivo é produzir títulos visualmente impressionantes com desempenho ideal. Impressionantemente, durante a CES, mostramos a jogabilidade rodando em cerca de 400 quadros por segundo, destacando nosso comprometimento em fornecer uma experiência de jogo suave.
Estamos cientes de que nem todos os jogadores possuem placas gráficas de ponta. Por isso, projetamos nosso jogo para garantir uma experiência fluida, mesmo em GPUs médias. Embora utilizemos o Unreal Engine 5, fizemos várias otimizações adaptadas à mecânica única do nosso jogo.
Construindo relacionamentos com gigantes da indústria
Mantemos uma forte colaboração com a NVIDIA, tendo recebido suas mais recentes GPUs GeForce RTX 50 para alavancar sua tecnologia de ponta. Nosso mantra de otimização gira em torno de garantir que nosso jogo tenha um desempenho excepcional em várias especificações de hardware, sem sacrificar a qualidade visual.
Plataformas futuras e dinâmicas de jogo
Embora tenhamos focado no PC, há planos para lançar Black State em consoles no futuro?
Por enquanto, nosso foco principal continua sendo entregar uma experiência de alto nível para jogadores de PC. No entanto, aspiramos expandir para outras plataformas eventualmente, garantindo que atenderemos a todos os jogadores sem nos comprometermos com um cronograma específico neste momento.
Em termos de jogabilidade, as missões envolverão exploração detalhada, exigindo que os jogadores descubram vários objetivos. O jogo incorpora inúmeras portas que levam a ambientes vastamente diferentes, criando uma experiência dinâmica conforme os jogadores navegam entre os locais perfeitamente.
Variedade de jogabilidade e liberdade do jogador
Cada nível é criado com elementos não lineares, permitindo que os jogadores escolham seus caminhos e estilos de jogo. Enquanto Black State segue uma estrutura narrativa linear típica de jogos single-player, ele fornece oportunidades para escolha e exploração do jogador sem ficar confinado às limitações tradicionais de jogabilidade.
Nossa mecânica de jogo enfatiza a flexibilidade, permitindo que os jogadores procedam furtivamente ou se envolvam em confrontos diretos. Desenvolvemos mais de 110 animações de derrubada exclusivas, que melhoram a experiência de jogo dependendo da abordagem escolhida.
Lutas dinâmicas contra chefes e narrativa
Os jogadores podem esperar lutas contra chefes diversas ao longo do jogo?
Sim, os chefes em Black State estão intrinsecamente ligados à história, e cada um apresentará estilos e padrões distintos que os jogadores aprenderão conforme progridem. Embora possamos não ter uma abundância de encontros com chefes, os apresentados enriquecerão a narrativa sem ofuscar a experiência geral.
Quanto à narrativa, respeitamos os valores da jogabilidade, garantindo que os jogadores sejam envolvidos principalmente com a ação, em vez de longas cutscenes. Embora tenhamos cutscenes para transmitir elementos narrativos essenciais, elas serão utilizadas criteriosamente para manter o fluxo da jogabilidade.
Status de desenvolvimento e marketing futuro
Em que estágio de desenvolvimento o Black State está atualmente?
Ainda estamos na fase Alpha, onde tudo está se encaixando, embora com desafios ao longo do caminho. Planejamos revelar gradualmente mais detalhes sobre o jogo, focando em sua otimização para amenizar potenciais preocupações dos jogadores em relação às limitações de hardware.
Em esforços de marketing futuros, pretendemos lançar luz sobre nosso protagonista e a narrativa que o cerca. Desejamos informar os jogadores sobre os aspectos únicos do jogo, especialmente em relação aos portais intrigantes e suas implicações dentro da história.
Interagindo com jogadores
Nosso estúdio prioriza a comunicação com os jogadores, buscando entender suas preferências e desejos em relação aos recursos de gameplay. Nós nos dedicamos a fornecer experiências que ressoem com a comunidade gamer em vez de aderir somente às tendências da indústria.
Obrigado pelo seu valioso tempo e estamos ansiosos para compartilhar mais sobre o Black State no futuro!
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