A Intel lançou o SDK XeSS 3 no GitHub como uma ferramenta de código fechado.

A Intel lançou o SDK XeSS 3 no GitHub como uma ferramenta de código fechado.

Apesar dos compromissos anteriores, a nova tecnologia de escalonamento “de código aberto” da Intel continua a ser distribuída como software de código fechado com o lançamento do SDK XeSS 3.

A Intel apresenta o SDK XeSS 3 no GitHub para desenvolvedores de jogos; ele permanece de código fechado.

A Intel lançou o SDK (Kit de Desenvolvimento de Software) XeSS 3 no GitHub, projetado para aumentar a acessibilidade para desenvolvedores interessados ​​em seus recursos avançados de upscaling e geração de frames baseados em IA. Embora este lançamento represente um avanço na disponibilização das mais recentes tecnologias de upscaling, o SDK permanece de código fechado, sendo distribuído exclusivamente em binários proprietários para Windows.

A introdução do XeSS 3, juntamente com a Geração de Múltiplos Quadros (Multi-Frame Generation), representa um desenvolvimento significativo, lançado inicialmente com a série de processadores Panther Lake da Intel. Essa tecnologia tornou-se compatível com diversos hardwares, incluindo todos os produtos Arc Alchemist e Battlemage. No entanto, a exclusividade do SDK para o sistema operacional Windows é decepcionante, especialmente considerando as promessas anteriores da Intel em relação às suas intenções de código aberto. Lamentavelmente, a base do SDK XeSS 3 em bibliotecas binárias exclusivas para Windows deixou muitos desenvolvedores e defensores de soluções de código aberto desiludidos.

As notas de lançamento do XeSS SDK 3.0.0 descrevem novos recursos, como a geração de múltiplos quadros para GPUs Intel Arc e uma interface de usuário aprimorada.

Em comparação, a tecnologia FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD adotou uma abordagem mais transparente, permitindo que os desenvolvedores acessem o código-fonte para análise e modificação. Isso contrasta fortemente com a decisão da Intel de manter o XeSS proprietário, o que pode potencialmente dificultar a adoção generalizada da tecnologia. Muitos jogadores estão atualmente explorando ao máximo o potencial de seus hardwares em busca de taxas de quadros mais altas. Para aqueles que não podem arcar com upgrades caros, a tecnologia Multi-Frame Generation da Intel pode representar uma solução viável, especialmente para usuários de hardware Intel.

No entanto, é lamentável que os usuários de Linux fiquem sem acesso ao XeSS 3.0 e à Geração de Múltiplos Quadros. Espera-se que, no futuro, a Intel reconsidere sua posição e adote um modelo de código aberto, o que aceleraria a adoção e expandiria o suporte a novas tecnologias de upscaling em um espectro mais amplo de jogos.

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