
Para os entusiastas de jogos indie, a Thunder Lotus Games é sinônimo de seu aclamado título, Spiritfarer. Este aconchegante jogo de gerenciamento, que se aprofunda em temas de morte e vida após a morte, alcançou um sucesso comercial notável, vendendo milhões desde sua estreia em 2020. No entanto, olhar para trás no catálogo diversificado do estúdio revela uma propensão para explorar vários gêneros. Seu último empreendimento, 33 Immortals, embarca em outro caminho único, desta vez centrado na narrativa sombria de “lutar para escapar dos círculos do inferno” — um tema intrigantemente em desacordo com Spiritfarer.
Embora jogos multijogador em larga escala e roguelikes com progressão meta e combate de precisão não sejam novos, 33 Immortals funde esses elementos de forma inovadora em uma experiência singular. Este roguelike cooperativo de dungeon diver visa simplificar o processo típico de raid, tornando-o acessível, mas envolvente. Os jogadores podem esperar unir forças em sessões com dezenas de participantes, cada um competindo por saques e camaradagem enquanto navegam nesta paisagem infernal.
33 Immortals: Um Desafio Cooperativo
No coração de 33 Immortals está seu papel como uma alma sem nome e abandonada, determinada a se rebelar contra o destino e lutar contra poderes divinos no Inferno, Purgatório e Céu. A história continua esparsa, com a maioria dos jogadores provavelmente mergulhando direto na ação em vez de absorver diálogos extensos ou páginas narrativas. Aqui, o foco muda de uma experiência cinematográfica, reconhecendo que muitos fãs de jogos de ação preferem uma jogabilidade emocionante em vez de uma abordagem pesada em narrativa.
Cada sessão acomoda no máximo 33 jogadores, destacando a necessidade do trabalho em equipe — avatares individuais são inerentemente fracos, mas com colaboração e coordenação estratégica, até mesmo o poder do Inferno pode ser derrotado. Durante meu jogo de acesso antecipado, os desafios se mostraram legítimos; navegar por vários encontros com chefes com meus companheiros de equipe frequentemente resultava em derrota, especialmente contra o formidável Lúcifer.
Mecânica de Combate e Progressão
O santuário conhecido como Dark Woods atua como um centro onde os jogadores podem selecionar armas, adquirir vantagens e melhorar seus personagens usando itens coletados em corridas anteriores. No lançamento, os jogadores podem escolher entre quatro armas distintas — espada, arco, adagas e cajado — cada uma oferecendo estilos de jogo e habilidades variados. Meu favorito pessoal rapidamente se tornou o arco devido às suas capacidades de ataque dinâmico, incluindo ataques rápidos e poderosos que podem puxar flechas para trás para causar dano adicional.

Uma das vantagens apresentadas significativamente em minhas corridas foi uma redução do tempo de recarga em esquiva, o que aumentou minha agilidade e potencial ofensivo durante batalhas caóticas. Houve diferenças perceptíveis na jogabilidade quando essa vantagem estava ativa versus quando não estava, como evidenciado pelos longos tempos de recarga que faziam a jogabilidade parecer lenta. Felizmente, a Thunder Lotus parece atenta ao feedback dos jogadores; um patch do primeiro dia visa reduzir permanentemente o tempo de recarga de esquiva e introduzir novas vantagens, abordando preocupações relacionadas aos desafios iniciais de progressão.
Embora o caos da ação seja inegavelmente intenso, o jogo minimiza as distrações escondendo a maioria dos efeitos dos projéteis de outros jogadores, melhorando assim a consciência situacional e as capacidades de esquiva, essenciais para a sobrevivência em encontros de roer as unhas que lembram jogos de bullet hell.
Explorando as Profundezas
Minha exploração se concentrou principalmente no mapa inicial, Inferno. A progressão para o Purgatório depende da aquisição de chaves especiais, uma missão que se mostrou desafiadora devido aos níveis elevados de inimigos. Esta região tem sua própria dupla de chefes única, enquanto a esperada masmorra celestial promete um confronto definitivo contra inimigos divinos para aqueles que perseverarem. Os desenvolvedores criaram um ambiente imersivo que atrai a exploração, com tesouros abundantes, batalhas contra chefes e Câmaras de Tortura espalhadas por toda parte — cada uma oferecendo chances de provar seu valor contra os habitantes do Inferno.
Os relacionamentos formados durante o jogo são um aspecto fundamental de 33 Immortals. Cada derrota estimula o pensamento estratégico para a próxima tentativa, pois os jogadores buscam não apenas melhorar individualmente, mas também elevar seus companheiros imortais. Engajar-se no trabalho em equipe pode levar a vitórias emocionantes contra inimigos formidáveis, especialmente quando convocados por outros jogadores em situações terríveis, transformando as probabilidades a favor do seu grupo.
Caos multijogador
Facilitar a cooperação é primordial em 33 Immortals, apresentando mecânicas que reforçam o trabalho em equipe. Pontos de cura, por exemplo, curam aliados próximos, encorajando estratégias de grupo em vez de esforços solitários. Habilidades cooperativas específicas de classe adicionam profundidade ao jogo em grupo; elas permitem que os jogadores ativem runas poderosas que exigem sincronização em meio a ataques inimigos implacáveis.
No entanto, encontrar um equilíbrio entre jogadores de diferentes níveis de habilidade pode ser divertido e caótico. Mesmo em meio a grupos organizados, a imprevisibilidade de jogadores individuais garante diversão caótica. A mecânica de ressurreição permite que jogadores abatidos voltem à briga, desde que sejam revividos a tempo, dando um senso de urgência à cooperação.
Desafios no acesso antecipado
Apesar de sua jogabilidade cooperativa atraente e grande conceito, alguns problemas decorrem de ser um título de acesso antecipado. O conteúdo limitado, com apenas dois mapas disponíveis, pode frustrar fãs ávidos de roguelike ansiosos por mais variedade. A promessa de conteúdo futuro, incluindo um reino celestial, é atraente, mas distante, deixando os jogadores iniciais ansiosos por experiências mais imediatas.
Limitações técnicas, como um menu de opções básico sem configurações gráficas e recursos de remapeamento de controle ausentes, prejudicam a experiência geral. Além disso, o matchmaking atual suporta apenas grupos de quatro jogadores, o que pode parecer restritivo em um jogo projetado em torno de uma jogabilidade cooperativa maior.
Considerações finais
33 Immortals dá um salto ousado para longe dos temas tranquilos de Spiritfarer, mergulhando os jogadores no fascínio caótico do multijogador cooperativo intenso. Embora ele se afaste da profundidade narrativa mostrada em jogos como Hades, a ênfase na cooperação multijogador o posiciona distintamente dentro do gênero, apelando para aqueles que buscam ação e trabalho em equipe.
Encontrar outros jogadores, colaborar em desafios e formar laços transitórios durante encontros acalorados cria uma atmosfera de jogo única que é recompensadora e viciante. Com mecânicas promissoras e um loop central envolvente, 33 Immortals se destaca como uma entrada convincente no gênero roguelike, mesmo enquanto navega pelos solavancos do acesso antecipado.
Com lançamento previsto para 18 de março para Xbox Series X|S e PC, incluindo disponibilidade no Xbox Game Pass, 33 Immortals pode ser um título significativo para entusiastas do multijogador cooperativo. Quanto ao preço do jogo, o estúdio promete mais detalhes após o lançamento oficial, o que pode influenciar a recepção geral.
Esta análise é baseada em uma versão de pré-lançamento fornecida pela Thunder Lotus Games e pela Microsoft, jogada em um PC com Windows.
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