
Desde o lançamento da expansão Space-Time Smackdown para Pokémon Trading Card Game Pocket, certas cartas dominaram o jogo competitivo enquanto outras permanecem esquecidas. Essas cartas subestimadas, com habilidades únicas e formidáveis saídas de dano, têm imenso potencial para aprimorar a estratégia de um jogador.
Embora os jogadores geralmente gravitem em torno de cartas ex populares, como Darkrai ex e Infernape ex, incorporar esses tesouros escondidos ao seu deck pode fornecer uma vantagem surpreendente. Seus pontos fortes, que podem incluir técnicas de stalling ou habilidades transformadoras, podem aumentar significativamente o desempenho do seu deck. Aqui, nos aprofundamos em dez dessas cartas subestimadas que podem transformar sua jogabilidade.
10 Fan Rotom interrompe o oponente
Com seu ataque, Fan Rotom pode parar cartas de oposição poderosas

À primeira vista, Fan Rotom pode parecer banal — uma carta básica incolor com produção de dano limitada e apenas 80 HP. No entanto, seu valor real emerge nas circunstâncias certas.
Tipo |
Incolor |
---|---|
Estágio |
Básico |
HP |
80 |
Ataques + Habilidades |
Spin Storm : Jogue uma moeda. Se sair cara, coloque o Pokémon Ativo do seu oponente na mão dele. |
Seu ataque, “Spin Storm”, permite que os jogadores joguem uma moeda, retornando o Pokémon Ativo do oponente para sua mão se cair em cara. Embora exija duas Energias Incolores, essa flexibilidade significa que o Fan Rotom pode se encaixar em praticamente qualquer deck. Embora possa não causar dano diretamente, seu potencial para atrasar e interromper estratégias pode ser extremamente útil, principalmente contra decks que dependem muito de cartas fortes e singulares como Celebi ex.
9 Potencial competitivo oculto de Giratina
Um ataque poderoso e uma habilidade versátil tornam esta carta ideal para decks psíquicos

Apesar de sua arte impressionante frequentemente roubar os holofotes, Giratina é um poderoso competidor em jogo competitivo. Seu ataque, “Spooky Shot”, causa 70 de dano, impactando significativamente os oponentes enquanto é relativamente fácil de configurar, especialmente com a ajuda de cartas como Gardevoir.
Tipo |
Psíquico |
---|---|
Estágio |
Básico |
HP |
120 |
Ataques + Habilidades |
Levitate : Se este Pokémon tiver qualquer Energia anexada, ele não terá Custo de Recuo.Spooky Shot : 70 de Dano. |
Além disso, a habilidade de Giratina, “Levitate, ” elimina seu custo de recuo quando energia é anexada, fornecendo mobilidade estratégica. Isso pode ser particularmente vantajoso para stalling, especialmente quando pareado com cards de itens como Rocky Helmet.
8 Luxray: Uma potência com potencial de ataque excepcional
Seu HP impressionante e ataque revolucionário fazem valer o investimento

Luxray se destaca como um atacante formidável com 130 HP e um ataque devastador chamado “Volt Bolt”. O potencial de dano considerável desta carta permite que ela tenha como alvo um Pokémon Ativo ou no Banco do oponente, tornando-a uma ameaça versátil.
Tipo |
Raio |
---|---|
Estágio |
Estágio 2 |
HP |
130 |
Ataques + Habilidades |
Volt Bolt : Descarte toda a Lightning Energy deste Pokémon. Este ataque causa 120 de dano a 1 Pokémon do seu oponente. |
Embora descartar toda a Lightning Energy possa parecer limitante, os jogadores podem tratá-la como um movimento finalizador. Seu HP notável permite que Luxray permaneça em jogo até o momento certo para um ataque decisivo, tornando-a uma adição valiosa para qualquer deck do tipo Lightning.
7 Gliscor: Um lutador econômico
Um lutador de ação rápida pronto para causar danos logo no início

Gliscor, evoluindo de Gligar, é um Pokémon do tipo Lutador de Estágio Um que pode liberar dano rapidamente após seu segundo turno. Seu ataque, “Acrobatics, ” oferece potencial de dano flexível:
Tipo |
Combate |
---|---|
Estágio |
Estágio 1 |
HP |
100 |
Ataques + Habilidades |
Acrobacia : 20+ Dano + Vire 2 moedas. Este ataque causa 20 a mais de dano para cada cara. |
Utilizando apenas uma Fighting Energy, o ataque permite que os jogadores joguem duas moedas e causem dano bônus com base nos resultados, tornando-o econômico e eficaz. Com 100 HP, Gliscor pode receber golpes, servindo como um causador de dano no início do jogo, ao mesmo tempo em que dá suporte à configuração de suas outras cartas do tipo Fighting, como Lucario e Gallade ex.
6 Shaymin: Um aliado benéfico para a cura
Uma habilidade útil torna Shaymin um recurso valioso em decks do tipo grama

Embora Shaymin ostente belas artes, sua proeza em batalha não deve ser subestimada. Seu ataque, “Flop”, oferece dano básico, mas seu verdadeiro valor está em sua habilidade de cura:
Tipo |
Grama |
---|---|
Estágio |
Básico |
HP |
60 |
Ataques + Habilidades |
Jardim de Flores Perfumadas : Uma vez durante seu turno, você pode curar 10 de dano de cada um dos seus Pokémon.Flop : 30 de dano. |
Sua habilidade, “Fragrant Flower Garden, ” permite que os jogadores curem danos menores de todos os seus Pokémon, aumentando a resistência do deck. Ao colocá-lo no banco, Shaymin fornece suporte de cura consistente durante as batalhas, melhorando a estratégia geral para decks do tipo Grass que dependem de cards como Butterfree e Erica.
5 Mesprit: A Recompensa pela Dedicação
Dominar a Explosão Suprema de Mesprit é a chave para o potencial de dano

Embora Mesprit exija investimento estratégico para ser utilizado, suas recompensas incluem produção de dano substancial. O ataque “Supreme Blast” causa impressionantes 160 de dano:
Tipo |
Psíquico |
---|---|
Estágio |
Básico |
HP |
70 |
Ataques + Habilidades |
Supreme Blast : 160 de dano + Você pode usar este ataque somente se tiver Uxie e Azelf no seu Banco. Descarte toda a Energia deste Pokémon. |
Embora poderoso, esse ataque tem limitações — ele só pode ser ativado se Uxie e Azelf estiverem no banco, descartando adicionalmente toda a Energia anexada. Aqueles dispostos a adotar estratégias não meta acharão essa carta aterrorizante para oponentes que dependem de táticas convencionais.
4 Eletrodo: Arte Fresca e Impacto Rápido
Ataque Rolante Faz do Electrode a Carta de Stall Ideal para Decks do Tipo Relâmpago

A expansão Space-Time Smackdown introduz uma versão revisada do Electrode, exibindo uma nova arte impressionante e um ataque eficiente. Esta variante, já um grampo nos decks ex do Pikachu, merece reconhecimento por sua versatilidade.
Tipo |
Raio |
---|---|
Estágio |
Estágio 1 |
HP |
80 |
Ataques + Habilidades |
Ataque Rolante : 50 de Dano |
Electrode se destaca como uma opção de stall principal em um deck do tipo Lightning, oferecendo aos jogadores a chance de preparar estratégias poderosas no banco enquanto aplicam pressão com dano rápido e eficaz. Combiná-lo com ferramentas como Giant Cape ou Rocky Helmet amplifica sua eficácia enquanto mantém o controle do jogo em suas fases iniciais.
3 Skarmory: Aumentando o dano com cartas de ferramentas
Este Pokémon do tipo Metal brilha quando usado no contexto certo

Simplificando a saída de dano, Skarmory é um Pokémon básico do tipo Metal que prospera quando pareado com os novos cards Tool Trainer da expansão Space-Time Smackdown. Seu ataque primário, “Metal Arms”, inicialmente causa modestos 20 de dano, mas pode efetivamente aumentar para 50 de dano quando equipado com um card de ferramenta:
Tipo |
Metal |
---|---|
Estágio |
Básico |
HP |
80 |
Ataques + Habilidades |
Metal Arms : 20+ de dano + Se este Pokémon tiver uma Ferramenta Pokémon anexada, este ataque causa 30 de dano a mais. |
Como ele precisa apenas de uma Energia de Metal para executar seu ataque, Skarmory pode assumir um Ponto Ativo instantaneamente, causando dano considerável enquanto aguarda por cartas poderosas como Melmetal e Dialga ex para ganhar força no banco.
2 Rampardos: Ataque de alto dano e alto risco
Este Pokémon usa Head Smash para causar dano devastador

Rampardos apresenta uma carta do tipo Fighting Stage Two com capacidades ofensivas significativas. Seu ataque “Head Smash” causa um dano surpreendente de 130, que requer apenas uma Fighting Energy:
Tipo |
Combate |
---|---|
Estágio |
Estágio 2 |
HP |
150 |
Ataques + Habilidades |
Head Smash : 130 de dano + Se o Pokémon do seu oponente for nocauteado pelo dano deste ataque, este Pokémon também causará 50 de dano a si mesmo. |
Embora sua força tenha uma desvantagem — 50 de dano a si mesmo ao derrubar um Pokémon do oponente — o alto HP de Rampardos (150) permite que ele absorva pressão durante as batalhas, tornando-o uma escolha formidável para qualquer deck do tipo Lutador.
1 Empoleon: A carta mais subestimada do Pokémon TCG Pocket
Aqua Jet transforma esta carta em uma ameaça em qualquer deck do tipo água

Empoleon é um Pokémon do tipo Água do Estágio Dois que exige configuração estratégica, mas oferece altas recompensas. Com seu ataque “Aqua Jet”, ele causa impressionantes 80 de dano e mais 30 de dano a um dos Pokémon do Banco do oponente:
Tipo |
Água |
---|---|
Estágio |
Estágio 2 |
HP |
150 |
Ataques + Habilidades |
Jato de Água : 80 de dano + Este ataque também causa 30 de dano a 1 Pokémon do Banco do seu oponente. |
Este ataque transformador pode desmantelar a maioria dos Pokémon e atrapalhar a estratégia do oponente ao mirar em Pokémon do Banco potencialmente ameaçadores. Emparelhar Empoleon com cards como o Misty supporter aumenta sua utilidade, enquanto seus duráveis 150 HP permitem que ele permaneça na disputa até mesmo nas batalhas mais difíceis.
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