
11 Bit Studios zajmuje się wykorzystaniem generatywnej sztucznej inteligencji w The Alters
Deweloper 11 Bit Studios odpowiedział na niedawne zarzuty dotyczące wykorzystania technologii generatywnej AI w tworzeniu swojej gry The Alters. Chociaż przyznali, że wykorzystali technologię GenAI podczas rozwoju, wyjaśnili, że niektóre przypadki nigdy nie były przeznaczone na produkt końcowy, podczas gdy inne były decyzjami podyktowanymi „ograniczeniami czasowymi”.
Krytyczny odbiór i rodząca się kontrowersja
Od czasu premiery na początku tego miesiąca, The Alters zyskało znaczące uznanie, obecnie szczycąc się wynikiem 84 na Metacritic. Zarówno krytycy, jak i gracze chwalili jej skomplikowaną narrację, która eksploruje różne wersje pojedynczej postaci. Jednak w ostatni weekend gra została wciągnięta w kontrowersje, gdy gracze odkryli to, co wydawało się potwierdzać wykorzystanie technologii generatywnej sztucznej inteligencji w jej projekcie, co wzbudziło obawy deweloperów o przejrzystość.
Wyzwania związane z lokalizacją budzą zdziwienie
Gracze szczególnie krytykowali decyzję 11 Bit Studios o zatrudnieniu GenAI do zadań lokalizacyjnych, powołując się na niewystarczające tłumaczenia w językach takich jak portugalski, rosyjski i niemiecki. Sedno niezadowolenia wynika z faktu, że studio nie ujawniło tego wykorzystania technologii AI, co doprowadziło do poczucia nieufności wśród społeczności.
Wytyczne Steam dotyczące ujawniania informacji podkreślają obawy
Zgodnie z zaktualizowanymi wytycznymi Valve dla Steam, deweloperzy są zobowiązani do informowania graczy, jeśli do wytworzenia jakichkolwiek aspektów gry wykorzystano generatywną sztuczną inteligencję. W chwili pisania tego tekstu nie było żadnej wzmianki o takim ujawnieniu na stronie The Alters na Steam, co jeszcze bardziej podsyciło niepokój graczy.
Oficjalna odpowiedź i wyjaśnienia studia
W szczegółowym oświadczeniu udostępnionym na oficjalnym koncie X dla The Alters, 11 Bit Studios odniosło się do obaw graczy. Oświadczyli, że niektóre przykłady przytoczone przez społeczność nie były przeznaczone dla ostatecznej wersji gry. Podali również wizualne odniesienie ilustrujące, jak niewielki jest tekst generowany przez AI w ogólnym projekcie gry, podkreślając, że było to odosobnione niedopatrzenie zrodzone z błędów programistycznych.
„Aktywa generowane przez AI były używane wyłącznie jako tymczasowe WIP-y w trakcie procesu rozwoju i w bardzo ograniczonym zakresie. Nasz zespół zawsze priorytetowo traktował znaczące, ręcznie tworzone opowiadanie historii jako jeden z fundamentów naszej gry”.
Rozwinęli tę kwestię, wspominając, że wygenerowany przez AI tekst wykorzystany w elemencie graficznym miał być symbolem zastępczym i został przypadkowo uwzględniony w ostatecznej wersji z powodu wewnętrznych błędów. Studio zapewniło opinię publiczną, że naprawia ten problem.
Świadome decyzje w obliczu ograniczeń czasowych
Co więcej, 11 Bit Studios przyznało, że niektóre decyzje, takie jak wykorzystanie GenAI do lokalizacji, wynikały z presji czasu, z jaką zmagano się podczas rozwoju, określając te decyzje jako „niewłaściwe”.Studio nadal jest zdecydowane zająć się problemami z tłumaczeniem, wskazując na plany wydania poprawki, która uwzględni profesjonalne usługi tłumaczeniowe po premierze.
„Z perspektywy czasu przyznajemy, że była to zła decyzja. Tym bardziej, że bez względu na to, co postanowiliśmy, powinniśmy byli po prostu dać ci znać”.
Szerszy kontekst generatywnej sztucznej inteligencji w grach
Wykorzystanie generatywnej technologii AI staje się coraz bardziej powszechne w rozwoju gier, a wiele tytułów zawiera elementy AI jako część procesu twórczego lub w produkcie końcowym. W miarę rozwoju postępów studia takie jak 11 Bit muszą poruszać się po złożonym krajobrazie innowacji, zachowując jednocześnie przejrzystość wobec graczy.
Spojrzenie w przyszłość: potencjalne implikacje dla 11 Bit Studios
Gdy kurz opadnie po tej kontrowersji, branża będzie uważnie obserwować, jak Steam zareaguje na te wydarzenia, szczególnie w odniesieniu do egzekwowania zasad ujawniania GenAI. Konsekwencje dla deweloperów, którzy nie będą przestrzegać tych wytycznych, mogą doprowadzić do znaczących zmian w sposobie marketingu i rozwoju gier w przyszłości.
Więcej szczegółów i spostrzeżeń znajdziesz w oryginalnym artykule tutaj.
Dodaj komentarz