Ekscytująca prezentacja gry: NO LAW od Neon Giant na gali The Game Awards 2025
Jedną z najbardziej elektryzujących zapowiedzi podczas gali The Game Awards 2025 była nadchodząca gra od Neon Giant – NO LAW. Gra ta obiecuje rzucić nowe światło na immersyjną rozgrywkę, jednocześnie przyciągając uwagę różnych społeczności graczy.
Wnioski z niedawnego wywiadu dla magazynu EDGE
W inspirującym wywiadzie opublikowanym w magazynie EDGE (nr 421, kwiecień 2026), współzałożyciel i dyrektor kreatywny Neon Giant, Arcade Berg, podzielił się inspiracją stojącą za grą: immersyjnymi symulacjami. Wyraził entuzjazm związany z tym, że gra spodoba się fanom różnych gatunków, w tym eksploracji otwartego świata, strzelanek, gier opartych na narracji i oczywiście tętniącej życiem społeczności skupionej wokół tematyki cyberpunkowej. Z entuzjazmem powitał graczy w bogatym świecie Port Desire.
Wybory gracza i konsekwencje w grze NO LAW
Berg omówił systemowe mechanizmy rozgrywki, które definiują symulacje immersyjne, podkreślając, że gracze mogą wyeliminować dowolną postać w grze NO LAW. Dokonywanie takich wyborów nie pozostanie jednak bez konsekwencji. Gracze muszą zmierzyć się z konsekwencjami swoich działań, w szczególności wpływającymi na ich postać, znaną jako Ogrodnik. Berg stwierdził:
„Próbujemy zbudować wiarygodny świat, który działa spójnie i w którym zawsze przestrzegana jest cała wewnętrzna logika”.
Dynamiczne reakcje świata kształtują rozgrywkę
Według Berga gracze muszą być przygotowani na konsekwencje swoich działań. Na przykład, jeśli kluczowa postać zginie, gra zachęca graczy do poważnego rozważenia swojej decyzji:
„Żebyś wiedział, właśnie zginęła bardzo ważna postać. Chcesz wczytać ostatni zapis? Jeśli będziesz kontynuować, będziesz zdany na siebie. Jeśli tak się stanie, to twoja wina”.
Ten interaktywny projekt zapewnia dynamiczną reakcję świata na wybory gracza, dzięki czemu jego decyzje mają znaczący wpływ. Zdobycie nagrody może prowadzić do sytuacji, w której gracz strzela na miejscu, podkreślając wagę podejmowanych w grze działań.
Historia noir z elementami kierowanymi przez gracza
Berg otwarcie mówił o strukturze narracyjnej NO LAW, zaznaczając, że gracze nie powinni spodziewać się drastycznie rozbieżnych ścieżek fabularnych. Zamiast tego gra oferuje bogatą, inspirowaną filmem noir historię, na którą gracze mogą wpływać poprzez swoje wybory:
„Mamy historię — początek, środek i zakończenie — ale sposób, w jaki ją opowiemy, ustalamy wspólnie z graczem”.
Kooperacyjne podejście do opowiadania historii angażuje graczy na głębszym poziomie, ponieważ stają się oni aktywnymi uczestnikami kształtowania narracji.
Swoboda w stylu rozgrywki
NO LAW wyróżnia się na tle tradycyjnych symulacji immersyjnych, takich jak Dishonored i Deus Ex, tym, że nie karze graczy za ich podejście. Choć postacie mogą komentować bardziej agresywny styl gry, nie ma tu żadnej kary:
„Nie mówimy, że byłeś zły – zostałeś zauważony. Mówimy, że byłeś głośnym, walecznym bykiem, co jest niesamowite”.
Ten wybór konstrukcyjny wzmacnia u graczy poczucie sprawczości, pozwalając im rozwijać swój unikalny styl gry bez obawy przed konsekwencjami.
Unikalna mechanika rozgrywki i perspektywy na przyszłość
Co ciekawe, Ogrodnik może fizycznie oddziaływać na otoczenie w ekscytujący sposób, na przykład zrzucając przeciwników z balkonów do morza – to wczesna funkcja, która odzwierciedla nowatorski charakter gry. Co więcej, starcia z potężnymi olbrzymami wymagają od graczy strategicznego przygotowania, aby odnieść sukces.
Patrząc w przyszłość
Chociaż NO LAW nie ma jeszcze potwierdzonej daty premiery, za jej wydanie odpowiada KRAFTON, a zapaleni gracze powinni śledzić aktualizacje w miarę postępów prac nad grą.
Dodaj komentarz