
Wraz z rozwojem branży gier, rok 2025 jawi się jako ważny moment dla fanów gier otome i romansów, szczególnie ze względu na nadchodzący drugi sezon serialu BUSTAFELLOWS, wyprodukowany przez Nippon Cultural Broadcasting eXtend Inc. Ta kontynuacja obiecuje połączenie poruszającego dramatu z elementami thrillera śledczego, śledząc losy bohaterki, która nawiązała relację z głównym bohaterem z pierwszej części. Aby zgłębić historię powstawania kontynuacji, Siliconera rozmawiała z minetaką, producentką i scenarzystką w eXtend, omawiając zarówno oryginalny tytuł, jak i jego kontynuację.
Początki rozwoju
Jenni Lada: Kiedy rozpoczęliście prace nad drugim sezonem serialu BUSTAFELLOWS ?
minetaka: Początkowo nie planowaliśmy tworzenia kontynuacji; traktowaliśmy pierwszą grę jako samodzielną historię. Jednak fala sympatii graczy po premierze skłoniła nas do przemyśleń. Byłem pochłonięty opiniami, tęskniąc za powrotem do New Sieg i jego ukochanych postaci.
W tamtym momencie nie było żadnego harmonogramu ani planu produkcji. Skontaktowałem się z pierwotnym zespołem deweloperskim i wyraziłem chęć stworzenia kontynuacji. Na szczęście podzielili mój entuzjazm i postanowiliśmy wyruszyć w tę podróż razem.
W związku z tym ogłosiliśmy premierę drugiego sezonu BUSTAFELLOWS 19 grudnia 2020 roku, dokładnie w pierwszą rocznicę premiery oryginału. Jednak w momencie ogłoszenia nie mieliśmy gotowych ram ani scenariusza, co jest nietypowe w przypadku powieści wizualnych i stanowiło wyzwanie.
Globalna perspektywa rozwoju kreatywnego
Jenni Lada: Jak światowa premiera drugiego sezonu serialu BUSTAFELLOWS wpłynęła na twoje podejście?
minetaka: Z kreatywnego punktu widzenia decyzja o światowej premierze nie zmieniła znacząco naszego podejścia. Istota budowania świata i narracji pozostała nienaruszona. Uznajemy różnorodne elementy kulturowe, ale tożsamość New Sieg jako tygla ras i wierzeń została ugruntowana od samego początku.
Rosnąca dostępność japońskich gier dla graczy z całego świata oznacza, że opinie często pochodzą od zróżnicowanej publiczności, co poszerza nasze horyzonty twórcze, a nie je ogranicza. Dlatego uważam, że kluczowe jest zrównoważenie narracji ze świadomością tej globalnej publiczności.
Jako twórca z Japonii, zawsze jestem ciekaw, jak moja interpretacja amerykańskiego miasta jest odbierana przez mieszkańców. Moim celem jest przekazanie mojego podziwu dla kultury amerykańskiej bez przeinaczeń.
Projektowanie sequela
Jenni Lada: Jakie były Twoje cele w kontekście sequela oryginalnego BUSTAFELLOWS ?
minetaka: Około 90% graczy, którzy grają w Sezon 2, miało już styczność z pierwszą częścią. To podkreśla naszą potrzebę spełnienia wysokich oczekiwań graczy, jednocześnie unikając poczucia powtarzalności. Z drugiej strony, zbytnie podążanie w nowym kierunku mogłoby zrazić fanów. To delikatna równowaga, podobnie jak w sequelach seriali dramatycznych – zachowanie esencji bez stagnacji.
Naszym celem nie było jedynie stworzenie bezpiecznej, „trzygwiazdkowej” gry. Zamiast tego, chcieliśmy stworzyć narrację, która rezonuje głębiej, nawet jeśli nie spotka się z powszechnym uznaniem. To kreatywne ryzyko, choć onieśmielające, daje możliwość znacznego rozwoju i ewolucji naszego stylu narracji.
Ulepszenia doświadczenia użytkownika
Jenni Lada: W jaki sposób nowy projekt diagramu przepływu wpłynie na rozgrywkę w drugim sezonie BUSTAFELLOWS ?
minetaka: W naszym projekcie interfejsu użytkownika (UI) celowo unikałem dostosowywania go do tradycyjnej estetyki gier. Na przykład, użycie ikony twarzy bohatera obok dialogów dodaje emocjonalnych niuansów i angażuje wizualnie. Uważam jednak, że może to hamować wyobraźnię graczy, co jest kluczowe dla immersji narracyjnej.
Dlatego zrezygnowaliśmy z ciągłego wyświetlania ikony twarzy protagonisty, ponieważ mogłoby to zaburzyć emocjonalną więź gracza z narracją. Zamiast tego stosuję alternatywne metody przekazywania emocji postaci, gdy jest to konieczne, jednocześnie dbając o to, aby rozgrywka pozostała przyjemna. Integralne elementy, takie jak schemat blokowy, ułatwiają zrozumienie struktury fabuły i ułatwiają przejście do poprzednich fragmentów gry.
Uwzględnianie opinii graczy
Jenni Lada: Jak opinie fanów wpłynęły na drugi sezon serialu BUSTAFELLOWS ?
minetaka: Podczas rozwoju priorytetowo traktujemy opinie dotyczące użyteczności. Pomimo naszych najlepszych starań, by wczuć się w potrzeby graczy, nie jesteśmy w stanie odtworzyć ich doświadczeń. Opinie często rzucają światło na pomijane aspekty, stanowiąc kluczowe wnioski do wprowadzenia ulepszeń.
Choć cenimy zarówno pozytywne, jak i negatywne reakcje na treści, pozostajemy wierni naszej pierwotnej wizji. Interpretacje będą się różnić między graczami, a ja uważam tę zmienność za wzbogacającą. W sezonie 2 niektóre wydarzenia fabularne mogą wzbudzać kontrowersje, jednak wierzę w wierność naszym założeniom narracyjnym, eksponując niedoskonałości postaci, które przyczyniają się do ich żywotności.
Rozszerzanie atrakcyjności dla odbiorców poza gatunek
Jenni Lada: Jakie strategie projektowe wdrożyliście, aby przyciągnąć szerszą publiczność?
minetaka: Od dawna jestem przekonany, że nie zamierzałem stworzyć zwykłej „gry otome”.Gracze często przychodzą z uprzedzeniami, które mogą ograniczać szerszy potencjał gatunku. Wolę nie psuć doświadczenia fabularnego zbyt dużą ilością informacji na początku, pozwalając graczom na samodzielne odkrywanie niuansów postaci.
Tworząc BUSTAFELLOWS świadomie złamaliśmy konwencje, aby zapewnić świeże, pełne znaczenia doświadczenie, wykraczające poza tradycyjne oczekiwania w obrębie gatunku.
Odtwarzanie wielu ścieżek postaci
Jenni Lada: Rozgrywka pozwala graczom na wybór ścieżki postaci na początku. Co skłoniło ich do podjęcia takiej decyzji projektowej?
minetaka: Biorąc pod uwagę, że BUSTAFELLOWS oferuje wiele zakończeń zależnych od wyborów gracza, chcieliśmy uwzględnić różne perspektywy kontynuacji. Ta filozofia jest obecna od pierwszego sezonu – oferowanie graczom wielu ścieżek ułatwia osobiste zaangażowanie się w fabułę.
Pytanie: „Jak ma na imię twój kot?” służy wzmocnieniu tej osobistej więzi i dalszemu wzbogaceniu narracji. Chociaż mogliśmy zdecydować się na uogólniony prolog podsumowujący sezon 1, zdecydowaliśmy się zagłębić bezpośrednio w wątki postaci, co od samego początku zaowocowało pięcioma odrębnymi narracjami. Ten wybór narzucił dodatkowe wyzwania, ale ostatecznie zaowocował bogatym, wielowarstwowym doświadczeniem w grze.
Refleksje na temat demonstracji i przyszłych możliwości
Jenni Lada: Jak przyjęto dema BUSTAFELLOWS i jego kontynuację?
minetaka: Naszym celem w przypadku wersji demonstracyjnych nie było jedynie zmierzenie zainteresowania, ale rzeczywiste zaangażowanie graczy – zaproszenie ich do wypróbowania stworzonej przez nas gry. Mieliśmy nadzieję, że każdy, kto odważy się zagrać w wersję demonstracyjną, będzie chciał poznać całą historię.
Patrząc w przyszłość, zastanawiam się nad potencjalnymi przyszłymi historiami i wątkami postaci. Podobnie jak po premierze oryginału, czuję potrzebę powrotu do New Sieg. Prequel zgłębiający historie postaci intryguje mnie – rozwikłanie historii, zanim ich ścieżki się przetną, mogłoby przynieść fascynujące spostrzeżenia.
Rozważania dotyczące adaptacji
Jenni Lada: Co sądzisz o adaptacji BUSTAFELLOWS do innych form medialnych, np.anime?
minetaka: Każda adaptacja wymagałaby przemyślanego przeprojektowania, dostosowanego do medium. Każdy format oferuje unikalny sposób doświadczania opowieści i byłbym zachwycony, gdyby bogaty świat BUSTAFELLOWS został zgłębiony poprzez animację i inne formy.
BUSTAFELLOWS i BUSTAFELLOWS Sezon 2 są obecnie dostępne na Switchu i PC na całym świecie.
Dodaj komentarz