Wywiad na temat Zenless Zone Zero 2.0: Przygotowanie i rozwój postaci

Wywiad na temat Zenless Zone Zero 2.0: Przygotowanie i rozwój postaci

6 czerwca 2025 r.to ekscytujący kamień milowy dla HoYoVerse, ponieważ jest świadkiem premiery Zenless Zone Zero na Xbox, której towarzyszy długo oczekiwana premiera wersji 2.0. Ta aktualizacja nie tylko wprowadza główne zmiany w fabule, ale także implementuje kilka ulepszeń jakości życia. Ewolucja gry, podkreślona przez zmiany takie jak tryb TV i dodanie dwóch nowych agentów Ether, przyciągnęła powszechną uwagę. Aby zagłębić się w te transformacyjne zmiany, Siliconera nawiązała kontakt z Zhenyu Li, producentem Zenless Zone Zero, aby omówić ścieżkę rozwoju, projekty postaci i wpływy kulturowe, które ukształtowały ten nowy rozdział.

Inspiracja Półwyspem Waifei

Jenni Lada: Które rzeczywiste miasta miały wpływ na powstanie nowego regionu Półwyspu Waifei w Zenless Zone Zero 2.0?

Zhenyu Li: Projekt Półwyspu Waifei jest silnie inspirowany moim rodzinnym miastem, Guangdong, szczególnie jego bogatą kulturową mozaiką. W obszarach takich jak Failume Heights gracze odkryją lokale odzwierciedlające kulturę kantońską, takie jak Yum Cha Sin, lombardy i tradycyjne restauracje, które zwiększają autentyczność miasta. Ponadto wielu członków naszego zespołu to zagorzali fani filmów z Hongkongu, które również przyczyniły się do kulturowej fuzji widocznej na całym Półwyspie Waifei. Naszym zamiarem jest zapewnienie, aby gracze na całym świecie mogli docenić wyjątkowy artystyczny styl i kulturową głębię Zenless Zone Zero Season 2.

Frakcje i dodatki do postaci

Jenni Lada: Niektóre frakcje w Zenless Zone Zero obecnie nie mają pełnego składu trzech członków, np. Obol Squad i Stars of Lyra. Jaki jest twój wewnętrzny harmonogram dodawania nowych członków i czy niektóre frakcje pozostaną małe?

Zhenyu Li: Nie mamy ścisłych ograniczeń co do liczby członków w każdej frakcji; nie ma ustalonych górnych ani dolnych limitów dotyczących rozmiarów frakcji. Ewolucja frakcji i wprowadzanie nowych członków będzie zależeć od postępu narracji i naszych potrzeb w zakresie rozwoju treści.

Projektowanie postaci Thiren

Jenni Lada: Jak decydujesz o rodzajach kombinacji zwierząt w projektach Thiren?

Zhenyu Li: Naszym celem w Zenless Zone Zero jest wspieranie kreatywności bez ograniczeń. Podczas konceptualizacji postaci Thiren nie narzucamy ścisłych standardów dotyczących tego, co jest możliwe, a co nie. Zamiast tego priorytetowo traktujemy to, jak dobrze projekty pasują do historii i ich zdolność do pozostawienia trwałego wrażenia na graczach. Skupiamy się na osiągnięciu równowagi między estetyką a prawdopodobieństwem, umożliwiając potencjalną obecność w grze różnorodnej gamy Thiren.

Reprezentacja płci i przyszłe postacie

Jenni Lada: Obecnie 26 potwierdzonych grywalnych postaci w Zenless Zone Zero to kobiety. Czy możemy spodziewać się większej liczby męskich postaci, szczególnie tych klasyfikowanych jako pięciogwiazdkowe?

Zhenyu Li: Oczywiście, zamierzamy wprowadzić więcej męskich agentów w przyszłości, w tym postacie rangi S. Chociaż nie mogę ujawnić konkretnych tożsamości w tej chwili, jesteśmy zobowiązani do rozszerzania naszej listy postaci z każdą aktualizacją w miarę postępu historii.

Postacie z ról obronnych

Jenni Lada: Pula postaci Defense w Zenless Zone Zero jest obecnie ograniczona, a Caesar jest jedynym Agentem S-Rank. Dlaczego tak jest i czy możemy spodziewać się wkrótce więcej jednostek Defense?

Zhenyu Li: Postacie defensywne odgrywają wyspecjalizowane role w dynamice zespołu i rozgrywce. Na przykład Cezar zapewnia tarczę i wzmacnia ogólne obrażenia dla zespołu. Dokładamy wszelkich starań, projektując Agentów defensywnych, aby każdy z nich oferował odrębne doświadczenia, a nie powielał mechaniki. W miarę postępów rozgrywki w Sezonie 2 z niecierpliwością czekamy na wprowadzenie dodatkowych postaci defensywnych o unikalnych umiejętnościach ukształtowanych przez opinie graczy i naszą filozofię projektowania.

Inspiracje na kostiumy postaci

Jenni Lada: Zenless Zone Zero prezentuje różnorodność stylowych postaci. Jakie inspiracje czerpiesz z projektów kostiumów?

Zhenyu Li: Staramy się tworzyć postacie w Zenless Zone Zero, które są żywe i wieloaspektowe. Przed zaprojektowaniem wyglądu postaci analizujemy jej cechy osobowości i pochodzenie, aby określić kierunek wizualny. Ta strategia zapewnia, że ​​wygląd każdej postaci autentycznie odzwierciedla jej wewnętrzne cechy, tworząc niezapomniane wrażenie na graczach po wprowadzeniu.

Nasz projekt kostiumu opiera się na dwóch kluczowych zasadach: po pierwsze, każdy strój odzwierciedla nowoczesną modę, dopasowując się do tożsamości i pochodzenia postaci, a jednocześnie wpisując się w miejską estetykę gry. Po drugie, odzież musi współgrać z frakcją każdej postaci, zwiększając natychmiastową rozpoznawalność postaci.

Ważne zmiany i innowacje w wersji 2.0

Jenni Lada: Od czasu premiery Zenless Zone Zero znacznie usprawniono przepływ misji i walkę, prezentując wpływy Honkai Impact 3rd. Jakie są główne zmiany w wersji 2.0 na podstawie opinii graczy po aktualizacjach 1.4?

Zhenyu Li: Zenless Zone Zero w wersji 2.0 ma zapewnić graczom odnowione wrażenia z gry. Pod względem narracji przebudowaliśmy Waycraft, aby lepiej odzwierciedlał motyw miejskiej fantazji i współczesne wartości społeczne. Nadal skupiamy się na podejściu do opowiadania historii „najpierw ludzie”, podkreślając doświadczenia codziennych postaci, a nie tradycyjnych bohaterów. Rozgrywka została rozszerzona, aby pogłębić istniejącą zawartość, z ulepszonymi etapami walki w stylu sandbox w Lemnian Hollow, które wykorzystują charakterystyczne cechy Zenless Zone Zero. Gracze mogą spodziewać się etapów walki 3D, które promują większą eksplorację i dynamiczne doświadczenia walki.

Ponadto wersja 2.0 kładzie duży nacisk na ulepszenia infrastruktury. Obejmuje to postęp w projektowaniu interfejsu użytkownika i mapach nawigacyjnych 3D, aby zwiększyć wygodę gracza. Ulepszyliśmy również połączenia między istniejącymi treściami gry, takimi jak wprowadzenie rozgrywki zarządzania świątynią, która łączy różne sklepy w Failume Heights, umożliwiając bogatsze doświadczenie życia w mieście New Eridu.

Kreatywne kombinacje drużyn postaci

Jenni Lada: Jakie nietypowe połączenia postaci lubisz tworzyć w Zenless Zone Zero, poza skupieniem się na frakcjach i żywiołach?

Zhenyu Li: Gdybym mógł całkowicie zignorować poziomy mocy, frakcje i statystyki, prawdopodobnie eksperymentowałbym z kombinacjami postaci, opierając się na mojej ciekawości — być może tworząc drużynę składającą się wyłącznie z wysokich postaci, drużynę złożoną wyłącznie z Thirenów lub drużynę opartą wyłącznie na wsparciu.

Struktura narracji i przyszłe łuki

Jenni Lada: W przypadku gier takich jak Genshin Impact często istnieje domniemana oś czasu dla głównej kampanii oparta na wprowadzonych regionach. Czy masz wewnętrzną oś czasu dla historii Zenless Zone Zero lub ile łuków przewidujesz?

Zhenyu Li: Zenless Zone Zero przyjmuje metodologię narracji, która odbiega od typowej progresji opartej na obszarze. Nasze podejście oparte na historii oznacza, że ​​każdy obszar rozwija się naturalnie wraz z fabułą, pozwalając graczom angażować się w narrację w unikalny sposób. Naszym celem jest ciągłe zaskakiwanie graczy nieortodoksyjnymi ścieżkami, unikając przewidywalnych wątków fabularnych. Zamiast dyktować z góry ustalony kierunek fabuły, zachęcamy graczy do eksplorowania świata Zenless Zone Zero na ich własnych warunkach, zapewniając, że każda podróż jest pełna nieoczekiwanych odkryć.

Gra Zenless Zone Zero jest obecnie dostępna na konsolach PS5, Xbox Series X, komputerach PC i urządzeniach mobilnych, a wersja 2.0 jest już dostępna.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *