Wywiad: Dogłębne spojrzenie na Daemon X Machina: Titanic Scion Insights

Wywiad: Dogłębne spojrzenie na Daemon X Machina: Titanic Scion Insights

Ekscytujące wydarzenia w Daemon x Machina: Titanic Scion

Długo oczekiwany Daemon x Machina: Titanic Scion wzbogaci wrażenia z rozgrywki mechami, wprowadzając graczy do rozległego, nowego świata pełnego zróżnicowanych lokacji i unikalnych elementów rozgrywki. Ta kontynuacja zaprasza graczy do ich personalizowanych pancerzy, nie tylko po to, by toczyć emocjonujące bitwy z potężnymi przeciwnikami, ale także wprowadzając intrygujący element gry karcianej, z którym gracze mogą się zapoznać w trakcie rozgrywki. Siliconera miała niedawno okazję porozmawiać o grze z producentem serialu, Kenichiro Tsukudą, który podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat jej rewolucyjnych funkcji.

Nowa definicja rozgrywki mechami dzięki otwartym światom

Jenni Lada: Daemon x Machina: Titanic Scion przechodzi w bardziej otwarty świat z różnorodnymi biomami. Co zainspirowało tę rewolucyjną zmianę w designie?

Kenichiro Tsukuda: Historycznie rzecz biorąc, gatunek mechów rzadko obejmował otwarte światy, z niewieloma udanymi próbami. Naszym celem jest przełamanie barier w tej dziedzinie. Wykorzystując nasze doświadczenie w tworzeniu gier RPG, zainicjowaliśmy ten projekt, aby wytyczyć nową ścieżkę dla przyszłości gier opartych na mechach.

Dynamiczne środowiska i gra kooperacyjna

Jak nowe biomy wpłyną na rozgrywkę?

Tsukuda: Tryb fabularny oferuje wciągającą rozgrywkę kooperacyjną online, pozwalając graczom na wspólne walki i zdobywanie ekwipunku. W przeciwieństwie do poprzedniej części, słabsi przeciwnicy będą częściej upuszczać cenny ekwipunek i umiejętności, co obiecuje ekscytację z każdą eksploracją, gdy gracze odkrywają nowy ekwipunek w zróżnicowanych lokacjach.

Równoważenie dla wszystkich graczy

Jak zrównoważona jest rozgrywka dla graczy solo i sesji wieloosobowych?

Tsukuda: Zaprojektowaliśmy grę tak, aby była przystępna dla nowych graczy, a jednocześnie oferowała doświadczonym graczom wymagający, trudny tryb dostępny od samego początku. Tryb wieloosobowy został dostosowany pod kątem większej przystępności; powracający gracze mogą pamiętać, że członkowie drużyny mogą wielokrotnie reanimować poległych graczy. Ta funkcja jest również dostępna w Titanic Scion, zapewniając inkluzywne doświadczenie, z którego skorzystają wszyscy gracze.

Potencjał do PvP i interakcji ze społecznością

Czy tryb PvP będzie dostępny w grze Titanic Scion, tak jak w oryginale?

Tsukuda: W przyszłości będziemy przekazywać dalsze informacje na ten temat.

Ulepszona personalizacja i wygląd

Co skłoniło twórców do wprowadzenia elementów transmogryfikacji i kosmetycznych do Arsenału i jak rozbudowana może być ta personalizacja?

Tsukuda: Rozumiem, że wielu miłośników mechów stawia na wydajność, ale estetyka może znacząco wpłynąć na wrażenia z gry zarówno nowicjuszy, jak i potencjalnych fanów. Wielu graczy oryginału dopiero zaczynało swoją przygodę z mechami. Dlatego w Titanic Scion kluczowa jest swoboda personalizacji. Gracze mogą modyfikować wygląd pięciu różnych części pancerza, a nawet ukrywać zamontowane komponenty, aby pokazać swój awatar podczas pilotowania swojego arsenału.

Mutacje czynników nieśmiertelnych

Czy mutacje Czynnika Nieśmiertelności i zmiany awatarów mają charakter wyłącznie kosmetyczny, czy też niosą ze sobą implikacje narracyjne?

Tsukuda: Gracze powinni zachować ostrożność podczas łączenia zbyt wielu elementów, ponieważ może to mieć nieoczekiwane konsekwencje!

Budowanie relacji z sojusznikami

W jakim stopniu gracze mogą wchodzić w interakcje z innymi członkami Reclaimer? Czy mogą stać się cennymi sojusznikami w walce?

Tsukuda: Gracze dołączą do Reclaimerów i będą mogli walczyć u boku nowo poznanych sojuszników, co podkreśli braterską atmosferę misji.

Wciągające minigry: Overbullet

Czy możesz podzielić się szczegółami na temat opcjonalnej gry karcianej o nazwie Overbullet?

Tsukuda: Wkrótce pojawią się kolejne informacje na temat tego aspektu gry, związanego z rywalizacją.

Przyszłe współprace i DLC

Oryginalna gra zawierała ekscytujące crossovery z tytułami takimi jak Code Geass i Wiedźmin. Czy podobne współprace są planowane dla Titanic Scion?

Tsukuda: Chociaż skupiamy się na oryginalnym DLC do Titanic Scion i na chwilę obecną nie mamy planów współpracy, osobiście chętnie rozważyłbym współpracę z markami takimi jak Metroid czy Gundam w przyszłości.

Premiera Daemon x Machina: Titanic Scion planowana jest na 5 września 2025 roku na Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X i PC. Więcej szczegółów można znaleźć na oficjalnej stronie.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *