Wyniki testów PRAGMATA na PC: najnowsza gra Capcomu oparta na silniku RE Engine oferuje oszałamiającą grafikę opartą na śledzeniu ścieżek w środowisku science fiction

Wyniki testów PRAGMATA na PC: najnowsza gra Capcomu oparta na silniku RE Engine oferuje oszałamiającą grafikę opartą na śledzeniu ścieżek w środowisku science fiction

Najnowszy tytuł firmy Capcom, Pragmata, stanowi przykład potencjału technologii śledzenia ścieżek na komputerach PC, prezentując wyjątkową oprawę graficzną i imponującą wydajność dzięki uznanemu silnikowi RE Engine.

Rzut oka na PRAGMATĘ firmy Capcom: oszałamiająca grafika i solidna wydajność na większości procesorów graficznych

Od debiutu Resident Evil 7, Capcom nieustannie udoskonalał i ulepszał swój silnik RE Engine, który okazał się kluczowy dla sukcesu dewelopera. Silnik otrzymał swoje pierwsze znaczące ulepszenie w Resident Evil 2 Remake, który zaprezentował możliwości ray tracingu. Z czasem technologia ta rozwinęła się w spektakularny sposób, umacniając pozycję takich tytułów jak Resident Evil 4 Remake jako projektów wyróżniających się pod względem wierności graficznej. Ten wszechstronny silnik napędzał również inne uwielbiane serie Capcomu, w tym Devil May Cry i Monster Hunter.

W menu głównym gry „Pragmata” pokazana jest Ziemia widziana z Księżyca, a także dostępne są opcje: „Nowa gra”, „Opcje” i „Wyjście”.

Niedawno Capcom wydał Resident Evil Requiem, co stanowiło jego pierwszą próbę w dziedzinie śledzenia ścieżek. To nowatorskie podejście znacząco poprawiło jakość grafiki, zapewniając znaczącą poprawę w porównaniu z poprzednimi tytułami. Teraz, w Pragmata, osadzonej w urzekającym, księżycowym świecie science fiction, wykorzystanie zaawansowanego śledzenia ścieżek podnosi i tak już olśniewającą grafikę na wyższy poziom.

W Pragmata path tracing udoskonala cienie, oświetlenie i odbicia, rewolucjonizując rozgrywkę. Dziś przeanalizujemy wydajność gry na PC, badając zarówno jej jakość grafiki, jak i możliwości FPS.

Ustawienia graficzne dla PRAGMATY na PC

Osoby grające w Pragmata na PC mogą skorzystać z szerokiej gamy opcji personalizacji grafiki, znanego z gry Resident Evil Requiem.

Poniżej znajduje się pełna lista dostępnych ustawień jakości grafiki :

  • Jakość włosów
  • Jakość tekstury
  • Filtrowanie tekstur
  • Jakość siatki
  • Jakość cienia
  • Pamięć podręczna Shadow Cache
  • Kontakt z cieniami
  • Jakość efektów
  • Jakość wideo (FHD lub 4K)
  • Antyaliasing
  • Okluzja otoczenia
  • Oświetlenie objętościowe
  • Kwiat
  • Odbicia przestrzeni ekranu
  • Rozmycie ruchu
  • Flara obiektywu
  • Zniekształcenie soczewki
  • Głębia ostrości
Menu ustawień grafiki gry z włączoną opcją „Rozpraszanie podpowierzchniowe” pokazuje szczegółową twarz postaci wraz z obciążeniem procesora.Menu opcji graficznych pokazujące wybraną opcję „DLSS Super Resolution”, wskaźniki wydajności wskazujące obciążenie procesora.Menu opcji wyświetlania prezentujące wyświetlacz „1:MPG322UX OLED” z ustawieniami jasności i HDR.

Po zapoznaniu się z podstawowymi ustawieniami graficznymi przyjrzyjmy się ustawieniom wyświetlania, które obejmują:

  • Tryb wyświetlania
  • Rozdzielczość ekranu
  • Szybkość klatek
  • Synchronizacja pionowa
  • Śledzenie promieni
  • Śledzenie ścieżki
  • Rekonstrukcja promieni DLSS
  • Globalna jakość oświetlenia
  • Skalowanie (technologia superrozdzielczości)
  • Super rozdzielczość DLSS/FSR
  • Rozdzielczość dynamiczna
  • Generowanie ramek
  • NVIDIA Reflex Niskie opóźnienie
Menu ustawień graficznych ustawione na „Śledzenie ścieżki” z włączonym śledzeniem promieni.

Obecnie gra nie obsługuje trybów MFG (Multi Frame Generation) 5x i 6x, ponieważ próby włączenia ich za pomocą aplikacji NVIDIA zakończyły się niepowodzeniem.

Co więcej, włączenie śledzenia ścieżki wymaga aktywacji skalowania w górę za pomocą DLSS, co uniemożliwia użytkownikom modyfikowanie ustawień rozdzielczości dynamicznej i wygładzania krawędzi, jeśli skalowanie w górę jest używane.

PRAGMATA oferuje cztery różne ustawienia wstępne:

  • Minimum: Koncentruje się na zwiększonej wydajności przy obniżonej jakości obrazu.
  • Wydajność: zapewnia równowagę między lepszą wydajnością a niższą jakością obrazu (zalecane 6 GB pamięci graficznej).
  • Zrównoważony: ma na celu osiągnięcie równowagi między jakością grafiki i wydajnością, odpowiedni dla 8 GB lub więcej pamięci.
  • Jakość: kładzie nacisk na wierność wizualną kosztem wydajności (zalecane 12 GB lub więcej pamięci graficznej).
Menu ustawień gry pokazuje wybraną jakość wyświetlania „Minimalną” i licznik 144 FPS.Ustawienia grafiki pokazują, że wybrano tryb „Jakość”, zalecający 12 GB lub więcej.Podsumowanie zrównoważonych ustawień z wyświetloną pojemnością pamięci graficznej.Ekran gry pokazujący tryb „Wydajność” z dużym zapotrzebowaniem na pamięć.

Ocena wydajności PRAGMATY: Benchmark Insights

Zanim przejdziemy do rygorystycznych testów, sprawdźmy, jak gra skaluje się w różnych ustawieniach jakości. Ustawienie Minimum osiągnęło imponujące 240 kl./s z kartą RTX 5090 w rozdzielczości 4K. Przejście na ustawienie Wydajność spowodowało niewielki spadek liczby klatek na sekundę o 5%.Jednak przejście na ustawienie Zrównoważone spowodowało znaczny spadek o 25%, a przejście na Jakość spowodowało dodatkowy spadek liczby klatek na sekundę o 11%.Łącznie, przejście z ustawienia Minimum na Jakość przekłada się na 36% spadek wydajności, co podkreśla potrzebę technologii skalowania w górę podczas korzystania z wyższych ustawień jakości z funkcją śledzenia ścieżek.

Postać w skafandrze kosmicznym w futurystycznym ośrodku, na ekranie wyświetlane są dane dotyczące jej wydajności.
Minimalne ustawienie wstępne
Postać w kostiumie science-fiction z wyświetlanymi danymi dotyczącymi wydajności procesora graficznego i procesora.
Ustawienie wstępne wydajności
Postać w futurystycznej zbroi na zaawansowanej technologicznie stacji kosmicznej z prezentowanymi danymi dotyczącymi jej osiągów.
Zbalansowane ustawienia wstępne
Postać w skafandrze kosmicznym w futurystycznym środowisku ośrodka, widoczna inna postać i pokazane dane dotyczące jej wydajności.
Jakość wstępnie ustawiona

Jeśli chodzi o wydajność, wyniki testów wykazały, że w rozdzielczości 4K karty graficzne takie jak RX 9070 XT i dowolna seria RTX 5070 mogą utrzymać 60 kl./s nawet w scenariuszach wieloosobowych. Warto zauważyć, że karty graficzne niższej klasy, korzystające z opcji o niższej jakości obrazu, takich jak Ultra lub High, nadal mogą osiągać ponad 60 kl./s, zachowując przy tym przyzwoitą jakość obrazu.

Metryki wydajności gier pokazujące różne procesory graficzne RTX ze szczegółami dotyczącymi wydajności liczby klatek na sekundę.Wyświetlane dane dotyczące wydajności procesorów graficznych średniej klasy przy różnych ustawieniach.

Przy rozdzielczości 1440p wiele kart graficznych średniej klasy, począwszy od RTX 5070 i wyższych, z powodzeniem utrzymuje 60 kl./s. RTX 4070 również utrzymuje się powyżej tego progu przy ustawieniach wysokich. Użytkownicy kart z niższej półki mogą być zmuszeni do korzystania z niższych ustawień graficznych w połączeniu z funkcjami takimi jak skalowanie w górę i generowanie klatek, aby uzyskać akceptowalną liczbę klatek na sekundę.

Szczegółowe wyniki wydajności dla układów GPU RTX przy rozdzielczości 1440p.

W grach wieloosobowych w rozdzielczości 1080p, karty graficzne takie jak RTX 5060 Ti lub RX 9060 XT są w stanie utrzymać ponad 60 kl./s. Karta Arc B580 wymaga pewnych dostrojeń, ale nadal może osiągać porównywalną liczbę klatek na sekundę przy obniżonej wydajności graficznej.

Gra oferuje wbudowane opcje generowania klatek i skalowania. Użytkownicy sprzętu o wysokiej wydajności dla entuzjastów nie muszą polegać na generowaniu klatek, ponieważ skalowanie skutecznie obsługuje ponad 100 klatek na sekundę (FPS).Dla tych, którzy szukają najwyższej jakości obrazu przy częstotliwości odświeżania 240 Hz w rozdzielczości 4K, zaleca się włączenie generowania wielu klatek (Multi-Frame Generation).Dzięki podwójnemu MFG, karta RTX 5090 może przekroczyć 250 klatek na sekundę (FPS), a po zintegrowaniu z path tracingiem, cztery MFG zwiększa liczbę klatek na sekundę do ponad 400 klatek na sekundę (FPS).

Wrażenia z gry PRAGMATA na komputerze PC

Pragmata oferuje odświeżającą rozgrywkę od Capcomu, łącząc wciągającą mechanikę z oszałamiającą oprawą wizualną. Wczesne recenzje podkreślały godne pochwały walory graficzne gry, które w znacznym stopniu podtrzymywały moje zainteresowanie podczas rozgrywki.

Środowiska science fiction, struktury księżycowe i jaskrawe neony wspólnie tworzą skomplikowaną głębię wizualną, możliwą dzięki zastosowaniu technologii śledzenia ścieżki.

Obejrzyj poniższe obrazy, aby przekonać się o radykalnej poprawie jakości obrazu, zwłaszcza w porównaniu standardowego śledzenia promieni ze śledzeniem ścieżek. Wyraźność odbić na polerowanych powierzchniach i poprawa szczegółowości cieni są wyraźnie widoczne po włączeniu śledzenia ścieżek.

Porównanie obrazów nr 1 (bez RT, RT, PT)

Eksploracja futurystycznego środowiska laboratoryjnego w grze wideo z oświetleniem otoczenia.
Raster
Postać w nowoczesnym garniturze, w przemysłowym otoczeniu, prezentująca zaawansowany technologicznie sprzęt.
RT
Postać eksplorująca futurystyczne laboratoryjne warunki w „Starfield”.
PT

Porównanie obrazów nr 2 (bez RT, RT, PT)

Postać stoi w korytarzu wyposażonym w najnowocześniejszy sprzęt, wyświetlającym wskaźniki zdrowia.
Raster
Futurystyczny korytarz obiektu z wyświetlanymi wskaźnikami wydajności.
RT
Postać w skafandrze kosmicznym umieszczona w korytarzu statku kosmicznego, z widocznymi wskaźnikami wydajności.
PT

Porównanie obrazów nr 3 (bez RT, RT, PT)

Postać w skafandrze kosmicznym w futurystycznym obiekcie prezentującym krajobraz.
Raster
Postać w zaawansowanym egzoszkielecie wewnątrz ośrodka z widokiem na las.
RT
Futurystyczne wnętrze obiektu z panelami sterowania i widoczną inną postacią.
PT

Podczas testów zaobserwowaliśmy również artefakty przy standardowym ray tracingu, takie jak szum wizualny podczas przechodzenia przez drzwi. Natomiast path tracing wykazał minimalne lub żadne zakłócenia wizualne, głównie dzięki technologii rekonstrukcji promieni firmy NVIDIA, która sprawnie zastępuje wbudowane w grę odszumiacze, zapewniając czystszą grafikę.

Postać w słabo oświetlonym korytarzu statku kosmicznego z widocznym tekstem.
Szum z RT
Opancerzona postać w futurystycznym korytarzu, na którym wyświetlane są wskaźniki wydajności.
Hałas z PT

Jeśli chodzi o wydajność, path tracing wymaga znacznych zasobów, co wymusza generowanie klatek i skalowanie w górę dla optymalnej grywalności. Zalecamy kartę RTX 5060 lub wyższą dla rozdzielczości 1080p oraz RTX 5070 lub wyższą dla wyświetlaczy 1440p, natomiast dla rozdzielczości 4K zalecamy kartę RTX 5080+.Gra działa wyjątkowo dobrze z wykorzystaniem dynamicznego generowania wielu klatek, choć funkcja ta nie została jeszcze włączona w aplikacji NVIDIA. Z niecierpliwością oczekujemy dalszych testów z tą funkcjonalnością w przyszłości.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *