Niedawno odkryty sterownik AMD Adrenalin wykazał obiecujące oznaki nadchodzącej biblioteki DLL (Dynamic Link Library) FSR 4.1, zaprojektowanej do współpracy z kartami graficznymi RDNA 3 wykorzystującymi emulację Proton FP8. To ekscytujący krok w społeczności graczy, ponieważ entuzjaści z niecierpliwością oczekują ulepszeń, jakie może przynieść ta nowa technologia.
Odkrycie biblioteki DLL FSR 4.1 w sterownikach „Vanguard” Adrenalin 26.3.1: zgodność z procesorami graficznymi RDNA 3 w systemie Linux
W ramach znaczącego postępu, nowe technologie skalowania, takie jak FSR 4.1, zamiast poprzedniej wersji 4.0.3, są dostosowywane do możliwości starszego sprzętu. Ta wersja podobno pochodzi z wersji beta o nazwie „Vanguard”, która zawiera sterowniki Adrenalin 26.3.1. Użytkownik forum Guru3D pomyślnie wyodrębnił plik DLL FSR 4.1, umożliwiając wybranej grupie użytkowników przetestowanie jego możliwości.

Pobrany plik oznaczony etykietą amdxcffx64-v2.1.0.968(4.1.0)jest aktywnie testowany, a raporty wskazują, że nowa wersja FSR 4.1 dorównuje wydajnością wersji FSR 4.0.3 w systemie Linux (z wykorzystaniem MESA 26.1.0).Chociaż jak dotąd nie opublikowano wizualnych porównań, użytkownicy z niecierpliwością czekają na możliwość zapoznania się z nowymi funkcjami.

Użytkownik o nicku AthleteDependent926 podzielił się wskazówkami dotyczącymi instalacji FSR 4.1.0 poprzez zastąpienie istniejącego pliku amdxcffx64.dllw katalogu System32 nową, wyciekłą wersją. Wspomniał, że chociaż użytkownicy mogą włączyć aktualizację za pomocą Optiscaler, udostępniona przez niego metoda okazała się skuteczna. Pomyślna instalacja potwierdziła kompatybilność FSR 4.1.0, nawet ze starszymi kartami graficznymi, takimi jak Radeon RX 7900 XT.


Udostępnione zrzuty ekranu podkreślają różnice w wydajności między FSR 4.1.0 a FSR 4.0.3 w trybie Ultra Performance. Podczas gdy jedno porównanie sugeruje marginalne wyostrzenie w Hogwarts Legacy w FSR 4.1.0, inny slajd ujawnia wyraźniejszą poprawę jakości obrazu, zwłaszcza w takich elementach jak detale roślinności i tekstury. Niemniej jednak niektóre tekstury, takie jak ściany, wyglądają podobnie w obu wersjach.

Jednakże opinie użytkowników Monster Hunter Wilds wskazują, że różnice między FSR 4.1.0 i FSR 4.0.3 mogą nie być aż tak znaczące, choć opinie są podzielone, a niektórzy użytkownicy odnotowali poprawę jakości grafiki w najnowszej wersji.

W miarę postępów testów, interesujące będzie obserwowanie skuteczności różnych ustawień w porównaniu z FSR 4.0.3, zwłaszcza trybów Quality i Balanced. Mogą one znacząco wpłynąć na decyzje użytkowników, którzy chcą poprawić wrażenia wizualne bez utraty wydajności na kartach graficznych RDNA 3. Należy zauważyć, że FSR 4.1.0 nie został jeszcze natywnie wprowadzony dla sprzętu RDNA 3.
Więcej szczegółów znajdziesz w oryginalnym artykule na Videocardz.
Dodaj komentarz