Dlaczego zmiany w zdrowiu w Monster Hunter Wilds mogą wydawać się żmudne, ale w rzeczywistości są korzystne

Dlaczego zmiany w zdrowiu w Monster Hunter Wilds mogą wydawać się żmudne, ale w rzeczywistości są korzystne

Monster Hunter Wilds, najnowsza odsłona szanowanej serii, ma na celu zdefiniowanie na nowo wrażeń z gry poprzez wprowadzenie znaczących zmian mających na celu zwiększenie dostępności. Capcom podejmuje znaczące kroki w tym tytule, zaznaczając kilka nowości dla serii, szczególnie dzięki projektowi otwartego świata i rozległym lobby dla 100 graczy. Ta odsłona ma również na celu pogłębienie zaangażowania narracyjnego, oferując w pełni udźwiękowioną postać gracza i interaktywne wybory dialogowe podczas rozmów z NPC-ami. Chociaż pozostaje to tytuł główny podobny do Monster Hunter World, Capcom nie boi się przekraczać granic.

Tradycyjnie, nowe mechanizmy rozgrywki i eksperymentalne funkcje były ograniczone do tytułów spin-off, takich jak Generations i Rise. Jednak elementy z tych spin-offów wyraźnie wpływają na Wilds, w tym wprowadzenie wierzchowców Selkret, przypominających Palamutes z Rise. Capcom nie tylko wprowadza świeże pomysły, ale także włącza dynamiczne systemy pogodowe, które wpływają zarówno na środowisko, jak i zachowanie potworów. Co godne uwagi, jedna cecha szczególnie przykuła uwagę bazy fanów: potwory w tej iteracji będą wykazywać zwiększone zdrowie w porównaniu do swoich odpowiedników z World, co może oznaczać korzystną zmianę dla ogólnego doświadczenia rozgrywki.

Potwory w MH Wilds mają więcej zdrowia niż w World

Jak potwierdził reżyser Yuya Tokuda

Funkcja gry Monster Hunter Wilds
Zwiastun filmu MH Wilds
Postacie w MH Wilds
Życie endemiczne w MH Wilds
Widok na MH Wilds

W niedawnej dyskusji z IGN reżyser Yuya Tokuda potwierdził, że potwory w Wilds będą miały zwiększone zdrowie i lepszą odporność na drgnięcie w porównaniu do tych w Monster Hunter World. Na pierwszy rzut oka decyzja ta może wydawać się arbitralną metodą zwiększenia trudności gry, szczególnie w serii już powiązanej z trudną rozgrywką. Jednak biorąc pod uwagę trajektorię, jaką seria obrała od czasu wydania World, taki ruch wydaje się być zgodny z trwającym trendem w kierunku większej dostępności.

Polowania na potwory zawsze wymagały znacznej inwestycji czasu i wysiłku. Moje własne doświadczenia z polowaniem na potężnego Raging Rajanga podczas ekspansji Iceborne’a podkreśliły znaczenie wytrwałości w walce z trudniejszymi przeciwnikami. Przyznanie potworom wzmocnienia zdrowia mogłoby rzeczywiście wystawić tę wytrwałość na próbę; jednak innowacyjne mechanizmy wprowadzone w Wilds wydają się być ukierunkowane na przyspieszenie polowań. Podobnie jak w Rise, włączenie wierzchowców może ułatwić szybsze spotkania, podczas gdy dostęp do dwóch różnych broni oferuje myśliwym szerszy zakres strategii konfrontacji z celami.

Do tej pory seria Monster Hunter zawierała 18 różnych broni. Warto zauważyć, że Tonfa, Magnet Spike, Accel Axe i Medium Bowgun nie będą obecne w Wilds.

Nowy system wierzchowców szczególnie wyróżniał się podczas mojego pierwszego doświadczenia z otwartą betą gry. Wybierając broń białą i dystansową (konkretnie Charge Blade i Light Bowgun), mogłem walczyć z potworami w zwarciu i wykorzystywać otwarty teren do atakowania z dystansu.Ta różnorodność narzędzi nie tylko upraszcza polowanie w porównaniu do World, ale dodatkowe funkcje zdrowia i odporności dla potworów wydają się konieczne, aby zrównoważyć te zalety, chociaż uważam, że podstawowa logika tych modyfikacji zdrowia jest głębsza.

Potwory o wyższym zdrowiu działają w trybie skupienia

I to jest prawdopodobny powód tej zmiany

Monster Hunter Wilds Smithee
Obraz niestandardowy autorstwa Stevena Garrarda

Niedawno zaprezentowany tryb Focus Mode zebrał pozytywne opinie, umożliwiając graczom celowanie w konkretne części potworów za pomocą Focus Strike, co skutkuje większymi obrażeniami. Te wybrane obszary zachowują się jak rany, dając graczom możliwość zmaksymalizowania zadawanych obrażeń. Opinie z wersji beta sugerują, że przed oficjalną premierą mogą być wymagane zmiany w mechanice obrażeń, szczególnie w przypadku Insect Glaive. Niemniej jednak, skupienie się na konkretnym celowaniu zachęca graczy do korzystania z nowych mechanizmów, a zwiększone zdrowie potworów prawdopodobnie odgrywa centralną rolę w tym projekcie.

Patrząc w przyszłość, druga otwarta beta Monster Hunter Wilds zaplanowana jest na 7–10 lutego i 14–17 lutego.

Poprzez zwiększanie zdrowia potworów i odporności na drgnięcie, Capcom wydaje się zachęcać graczy do efektywnego wykorzystywania nowych mechanizmów, jednocześnie nie nagradzając nadmiernie powtarzających się strategii. Ponieważ łowcy są w stanie zadać większe obrażenia w porównaniu do World, identyczne pule zdrowia przyspieszyłyby tempo polowań w **Wilds**, co mogłoby prowadzić do potencjalnie niezadowalających doświadczeń. Te zmiany zniechęcają również do bezmyślnej rozgrywki — co jest ważne w grze skupionej wokół strategii i umiejętności. Reżyser Tokuda zapewnił fanów, że te modyfikacje zdrowia nie spowodują nużącego doświadczenia.

Chociaż Wilds przejmuje wiele elementów z MH Rise, to stawia na taktyczne tempo, w przeciwieństwie do szybkiego stylu ognia typowego dla tego spin-offu.Rise jest dobrze przystosowany do grania w podróży, pozwalając graczom na szybkie polowania w drodze. W przeciwieństwie do tego Wilds zachęca do bardziej oddanych sesji rozgrywki, oferując przemyślane tempo przypominające satysfakcjonujące doświadczenia łowieckie w **Monster Hunter World**.

MH Wilds zmusi mnie do bardziej taktycznego podejścia

Jestem winny robienia tego samego za każdym razem

Kij Monster Hunter Wilds
Obraz niestandardowy autorstwa Katariny Cimbaljevic

Podczas poprzednich polowań często domyślnie stosowałem powtarzalną strategię — zaczynając od próby odcięcia ogona potwora, a następnie celując w jego głowę, aby zadać cios powalający. Ten nawyk może odzwierciedlać mój względny brak doświadczenia, ponieważ jestem głównie zaznajomiony z World, Rise i otwartą betą Wilds. Chociaż ta strategia okazała się skuteczna wcześniej, Wilds będzie wymagać zmiany podejścia. Jako ktoś, kto lubi władać Switch Axe i Charge Blade, będę musiał się dostosować, rezerwując swoje najsilniejsze ataki na wrażliwe punkty potwora.

Mechanika noszenia wielu broni w Wilds zachęca również do bardziej zróżnicowanego stylu gry, co skłania mnie do eksperymentowania poza czterema broniami, z którymi do tej pory głównie się stykałem. Przyjęcie odpowiedniej broni do konkretnego zachowania potwora — na przykład wybór broni dystansowej w walce z wrogami w powietrzu — będzie kluczowe. Ta nowo odkryta różnorodność pobudza myślenie strategiczne, umożliwiając szybką adaptację podczas polowań.

Pomimo ambitnego kierunku, jaki obrał Capcom, Monster Hunter Wilds obiecuje przemyślanie zaprojektowane funkcje rozgrywki. Dodatkowe zdrowie potworów oferuje przeciwwagę dla zwiększonego potencjału obrażeń zapewnianego przez Focus Mode, zmianę, którą w pełni popieram. Takie innowacje nie tylko wstrzykują świeżą dynamikę do każdego polowania, ale także zniechęcają do bezmyślnego powtarzania, wzmacniając ogólne wrażenia w grze mocno skoncentrowanej na grindowaniu i farmowaniu w celu uzyskania określonego łupu.

Źródło: IGN

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *