Ulepszone wrażenia z ruchu w grze D&D od Giant Skull w porównaniu do serii Star Wars Jedi

Ulepszone wrażenia z ruchu w grze D&D od Giant Skull w porównaniu do serii Star Wars Jedi

Wizards of the Coast łączy siły z Giant Skull w nowej grze D&D

W tym miesiącu Wizards of the Coast oficjalnie ujawniło ekscytującą współpracę z Giant Skull w celu opracowania nowej gry akcji i przygody osadzonej w uniwersum Dungeons & Dragons (D&D).Ta współpraca oznacza znaczący krok w rozszerzaniu zasięgu ukochanej franczyzy na sferę gier.

O gigantycznej czaszce i jej wizji

Założony w 2024 roku przez doświadczonego reżysera Stiga Asmussena, znanego z pracy nad serią God of War i grami Star Wars Jedi, Giant Skull to nowo powstały zespół deweloperski AAA. Asmussen ma historię współpracy z liderami branży, w szczególności z Johnem Hightem, który był kluczową postacią podczas produkcji God of War 3 i niedawno został mianowany prezesem Wizards of the Coast.

Wykorzystanie przeszłych doświadczeń do nowego początku

Kiedy Hight zwrócił się do Giant Skull, studio było w trakcie tworzenia prototypu, który idealnie pasował do serii D&D. Gdy rozpoczynali ten projekt, Asmussen podzielił się spostrzeżeniami na temat procesu rozwoju, w szczególności ulepszeniami wprowadzonymi do modelu ruchu postaci w porównaniu z poprzednimi pracami.

Jesteśmy ekspertami w walce wręcz, więc to coś, co John mógł zobaczyć i co bardzo dobrze przekłada się na D&D. Prawdopodobnie nadal istnieje dług dziedziczny w grach Jedi z powodu złych decyzji, które podjęliśmy na początku. Niektóre z tych złych decyzji opierały się na dynamice, ponieważ nie utknęliśmy. Po prostu chcemy iść naprzód.

Jak wyjaśnił w wywiadzie dla Polygon, Asmussen wyraził entuzjazm wobec nowego początku w Giant Skull, podkreślając, że nie przeszkadzają im wcześniejsze potknięcia. Przejście na czystą listę rozwoju pozwoliło im znacznie udoskonalić model ruchu, co doprowadziło do płynniejszej i bardziej dynamicznej rozgrywki.

Zauważył, że „wszystko idzie jak po maśle”, co dowodzi ich zaangażowania w dostarczanie użytkownikom angażującego doświadczenia pozbawionego dotychczasowych komplikacji.

Przyszłe perspektywy i inne inicjatywy D&D

Ogłoszenie wywołało duże oczekiwania, szczególnie w komunikacie prasowym podkreślającym nacisk na mechanikę „ekscytującego przemieszczania się”.Jednak biorąc pod uwagę, że prace nad grą rozpoczną się dopiero w 2024 r., fani mogą musieć uzbroić się w cierpliwość, ponieważ gra może nie być dostępna przez kilka lat.

W międzyczasie miłośnicy Dungeons & Dragons mogą spodziewać się kilku innych nadchodzących tytułów. Należą do nich Demeo x DUNGEONS & DRAGONS: Battlemarked, oczekiwany w tym roku, oraz gra kooperacyjna opracowywana przez Starbreeze, której premiera planowana jest na 2026 rok. Ponadto Invoke, studio odpowiedzialne za Dark Alliance, również pracuje nad projektem, a CEO Hasbro zapowiadał kolejną tajemniczą grę D&D pół roku temu.

Mając na uwadze tak liczne projekty, fani serii D&D mają świetlaną przyszłość.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *