Wyjątkowa jakość osiągnięta przez Sandfall Interactive w Clair Obscur: Expedition 33
Niedawny szum wokół Clair Obscur: Expedition 33 przyciągnął uwagę studia Sandfall Interactive z Montpellier. Dysponując stosunkowo skromnym budżetem poniżej 10 milionów dolarów i oddanym zespołem około 30 pracowników, studio zdołało dostarczyć graczom niezwykłe wrażenia z gry.
Wrażenia weteranów branży
W niedawnej rozmowie z GamesIndustry.biz, Adrian Chmielarz, założyciel i prezes polskiego studia niezależnego The Astronauts, podzielił się swoim zdumieniem dotyczącym powstawania gry. Znany z takich tytułów jak „ Zaginięcie Ethana Cartera” i nadchodzącej strzelanki roguelite „ Witchfire”, Chmielarz wyraził swoje niedowierzanie co do wysokiej jakości, jaką osiągnął tak mały zespół.
Refleksje na temat rozwoju gier
Chmielarz, weteran z doświadczeniem w uznanych grach, takich jak Painkiller i Bulletstorm, przyznał, że był zaskoczony faktem, że znaczną część zespołu stanowili nowicjusze. Stwierdził: „Dowiedziałem się, że twórcy Clair Obscur: Expedition 33 zatrudnili wielu nowicjuszy, ludzi, którzy wcześniej nie tworzyli żadnej gry. A teraz mój światopogląd legł w gruzach”.
Podkreślił jakość gry na poziomie AAA, podkreślając jej wyjątkową fabułę, rozgrywkę, oprawę wizualną i dźwiękową.„To spójny produkt; połowa zespołu była nowa, a ja mam wątpliwości co do wszystkiego, co myślałem, że wiem o tworzeniu gier” – powiedział.
Odkrywanie sekretów stojących za sukcesem
Chmielarz zauważył, że szef Sandfall wygłosił dwugodzinną prelekcję, omawiając proces rozwoju, który planuje zgłębić po transkrypcji i przetłumaczeniu z francuskiego. Stara się odkryć strategie stojące za pozornym sukcesem tego projektu, stwierdzając, że jest on „absolutnie szalony”.
Przemyślane wybory projektowe
Choć podziwiał jakość gry, Chmielarz wskazał na kilka rozwiązań projektowych, które prawdopodobnie usprawniły produkcję. Na przykład, decyzja o pozbawieniu wrogów rysów twarzy była celowym posunięciem mającym na celu zmniejszenie obciążenia animacyjnego. Ponadto zauważył, że wysokiej jakości sceny przypominały sztuki teatralne, zauważając, że „postacie nigdy nie wchodzą w interakcję z otoczeniem”, co jest częstym wyzwaniem w produkcji przerywników filmowych.
Podziękowanie i uznanie
Pomimo zakulisowych strategii projektowych, rezultaty mówią same za siebie.Clair Obscur: Expedition 33 zdobyło liczne wyróżnienia w tym sezonie nagród, w tym uznanie na niedawnej gali New York Game Awards, a na horyzoncie ma potencjał na kolejne. Sukces gry jest świadectwem innowacyjnego myślenia i efektywnej pracy zespołowej, co stanowi wyzwanie dla naszych oczekiwań wobec możliwości małego studia.
Więcej szczegółów znajdziesz w szczegółowym omówieniu tutaj.
Dodaj komentarz