Popularność gier typu Live-Service wśród graczy PlayStation i Xbox

Popularność gier typu Live-Service wśród graczy PlayStation i Xbox

Przegląd popularności gier na żywo

  • Około 40% czasu spędzanego na grach na konsolach PlayStation i Xbox poświęcone jest grom z usługami na żywo, takim jak Fortnite i Call of Duty.
  • Wiele wiodących tytułów typu live-service jest dostępnych bezpłatnie, jak np. Fortnite i Overwatch 2, co w znacznym stopniu przyczynia się do ich ogromnej popularności.
  • Mimo pewnych wyzwań gry typu live-service cieszą się dużym zaangażowaniem fanów i wsparciem twórców, co dowodzi ich trwałego sukcesu na konsolach.

Gry z usługami na żywo ugruntowały swoją pozycję jako jedne z najlepszych wyborów dla graczy na PlayStation i Xbox, dominując na listach najczęściej granych tytułów. Według najnowszych ustaleń Circana, aż 40% całego czasu gry na tych konsolach jest przeznaczone na gry z usługami na żywo, w tym popularne tytuły, takie jak Fortnite i Call of Duty.

Istotnym czynnikiem wpływającym na sukces tych gier jest ich dostępność; w wiele z nich, np. Fortnite, Overwatch 2 i Marvel Rivals, można grać bezpłatnie, co czyni je niezwykle atrakcyjnymi dla szerokiego grona odbiorców.

Te spostrzeżenia są zgodne z niedawną analizą Circana, sugerującą, że aż 70% graczy na PlayStation i Xbox zaangażowało się w co najmniej jedną z 10 najlepszych gier z usługami na żywo. Ta statystyka podkreśla głęboko zakorzenioną popularność ofert z usługami na żywo wśród graczy konsolowych.

Nurkowie piekielni 2
Ostrzeżenia 2
Rywale Marvela
Rozgrywka w Fortnite

Chociaż raport nie określił, które tytuły w największym stopniu przyczyniły się do rozwoju rynku gier na żywo, niektóre gry online, takie jak Grand Theft Auto V i Fortnite, niezmiennie przyciągają dużą bazę graczy. Pomimo wyzwań, w tym niedawnych zwolnień i anulowania projektów, model gier na żywo pozostaje odporny.

Na przykład NetEase, twórca Marvel Rivals, niedawno ogłosił zwolnienia, mimo że gra odniosła znaczący sukces wkrótce po premierze na konsolach i PC. Podobnie Warner Bros.zmagał się z trudnościami w swoich inicjatywach live-service, w tym Suicide Squad: Kill the Justice League i MultiVersus, które nie wypadły na rynku tak, jak oczekiwano.

Mimo to popularność gier typu live-service utrzymuje się. Podczas gdy niektóre przedsięwzięcia mogą się potknąć, sukcesy takie jak Helldivers 2 nadal się rozwijają, co wskazuje na solidne wsparcie zarówno ze strony społeczności graczy, jak i deweloperów.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *