Witajcie wszyscy! Czas na kolejną aktualizację dotyczącą przełomowego moda Optiscaler. Zaledwie tydzień po moim ostatnim artykule omawiającym jego rozwój, mamy kolejne ekscytujące wieści – tym razem skupiające się na technologii Ray Regeneration od AMD. Dzięki staraniom DarkHelmet, użytkownicy mogą teraz zintegrować unikatowy denoiser Ray Regeneration od AMD jako zamiennik technologii Ray Reconstruction od Nvidii. To przełomowa wiadomość, biorąc pod uwagę, że Ray Regeneration jest obecnie obsługiwana tylko w dwóch tytułach, z których jeden ma się ukazać dopiero 19 października.
Zrewolucjonizowany układ AMD Redstone
Nowa aktualizacja rozszerza możliwości moda, umożliwiając graczom korzystanie z funkcji FSR 4.1 Redstone Upscaling, FSR Redstone ML FG i FSR Redstone Ray Regeneration w większości gier obsługujących odpowiedniki Nvidii. Należy jednak pamiętać, że nie jest to oficjalna wersja Optiscalera, a raczej zapowiedź prezentująca dotychczasowe niezwykłe postępy DarkHelmeta. Obecnie udało mi się go używać tylko w Cyberpunk 2077 ; próby włączenia go do gier takich jak Avatar: Frontiers of Pandora i Indiana Jones and the Great Circle nie przyniosły rezultatów.
Zrozumienie wdrożenia
W moim poprzednim artykule pominąłem techniczne aspekty Optiscalera podczas aktualizacji Vulkana, głównie ze względu na moją ograniczoną wiedzę w tym temacie. Tym razem jednak zebrałem pewne spostrzeżenia dzięki rewelacjom DarkHelmeta na Discordzie. Zasadniczo zintegrował on proces regeneracji promieni z procesem skalowania, wykorzystując to, co określa jako „shader konwersji fatass”.Komponent ten dostosowuje sygnały wejściowe przeznaczone dla RR Nvidii, dostosowując je do wersji AMD. DarkHelmet zwrócił również uwagę na wyzwania związane z modulacją sygnału wejściowego i korektą kompozycji.

Instrukcja instalacji
Zgodnie z prośbą TheRazerMD, muszę poinformować, że obecnie funkcja Ray Regeneration za pomocą Optiscalera działa tylko z kartami graficznymi RDNA 4. FSR 4.1 działa podobnie, z ograniczoną obsługą kart RDNA 3 tylko w systemie Linux. Oto krótki poradnik, jak zainstalować tę funkcję w grze Cyberpunk 2077, zakładając, że znasz już instalację Optiscalera.
- Pobierz najnowszą wersję testową Optiscaler z kanału Discord.
- Będziesz także potrzebować skompilowanego pliku Optiscaler.dll udostępnionego przez Dr. House’a, dostępnego tutaj.
- Dodatkowo pobierz FSR 4.1 (aby wyświetlić te linki, wymagany jest dostęp do Discorda).
- Będziesz również potrzebować pliku dll do regeneracji promieni z pakietu FSR SDK w wersji 2.1.1. Pobierz pakiet minimalny, rozpakuj go i znajdź plik dll w folderze Kits > FidelityFX > signedbin > amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll.
- Przenieś wyodrębnione pliki z kompilacji testowej Opti do folderu wykonywalnego Cyberpunka i zamień plik Optiscaler.dll na plik skompilowany dla forka Ray Regeneration.
- Przenieś również plik amdxcffx64.dll dla FSR 4.1 i amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll do tego samego folderu.
- Wykonaj polecenie windows_setup, wybierając domyślne opcje z włączoną funkcją podszywania się pod kartę Nvidia (nie używaj programu Optipatcher).
- Po uruchomieniu gry włącz Path Tracing i włącz rekonstrukcję promieni DLSS. W menu Optiscaler wybierz FSR Ray Regeneration i FSR 4.1.0 jako upscalery.

Ocena jakości obrazu
Technologia Ray Regeneration znacznie przewyższa domyślny denoiser, szczególnie w zakresie wzbogacania oświetlenia globalnego, zapewniając bardziej autentyczne efekty światła pośredniego. Poprawia również klarowność odbić, zwłaszcza w przypadku powierzchni metalowych, co ilustruje poniższy film. Co więcej, poprawia interakcję światła z efektami objętościowymi, takimi jak mgła, co prowadzi do bardziej zaawansowanej dyfuzji.
Warto jednak zauważyć, że istnieje pewien minus – regeneracja promieni może wprowadzać swego rodzaju „chybotliwą” niestabilność. Objawia się to migotliwym efektem przypominającym szum, który może być drażniący w porównaniu z oryginalnym denoiserem. Niemniej jednak, ponieważ ta implementacja pochodzi z nieoficjalnego źródła stworzonego przez DarkHelmet i współpracowników, te artefakty mogą być tymczasowym problemem związanym z procesem translacji niezbędnym do działania. Co więcej, ta adaptacja jest zazwyczaj dość zasobochłonna.
Pomimo tych wyzwań, potencjał tej funkcji jest ekscytujący. Seria procesorów graficznych AMD RX 9000 wykazuje obiecujące możliwości śledzenia ścieżki, a możliwość aktywacji regeneracji promieni w grach, które oficjalnie jej nie obsługują, jest ekscytująca. Z niecierpliwością oczekuję na formalną wersję testową Optiscaler z tymi nowymi możliwościami i planuję ponownie zapoznać się z regeneracją promieni w celu przeprowadzenia kompleksowej oceny, gdy tylko się pojawi.
Dodaj komentarz