
Niewiele gier wideo czerpie z bogatej kulturowej tkaniny amerykańskiego Głębokiego Południa, co czyni South of Midnight godnym uwagi dodatkiem do gatunku. Skupiona wokół Hazel, zwykłej kobiety przemienionej w magiczną „Tkaczkę”, gra zaprasza graczy do eksploracji fantastycznego świata. Tutaj może tworzyć przedmioty z powietrza i wykorzystywać różne intrygujące umiejętności związane z tematem tkania, jednocześnie spotykając szereg ekscentrycznych stworzeń inspirowanych południowym folklorem.
Podczas mojego doświadczenia z rozdziałem 3, Hazel była wyposażona w kądziel i haki. Te narzędzia pozwalają jej walczyć z Haints, tajemniczymi i demonicznymi bytami, z którymi gracze muszą się zmierzyć. Chociaż mechanika walki nie jest przełomowa, skutecznie spełnia swoje zadanie; wyjątkowe umiejętności Hazel wstrzykują warstwę złożoności do akcji. Już na tym wczesnym etapie Hazel posiada umiejętności takie jak zamrażanie wrogów, przyciąganie ich bliżej i odrzucanie ich za pomocą manewru „strand push”.Każda umiejętność ma liczniki czasu odnowienia, podkreślając potrzebę strategicznego użycia.
Poza wykorzystaniem nadprzyrodzonych umiejętności Hazel, walka zazwyczaj polega na szybkim naciskaniu przycisków – głównie używając przycisku X do ataków i B do unikania. Choć mechanika jest prosta, pozostaje angażująca, a wczesne zapowiedzi sugerują, że system walki będzie ewoluował w miarę postępów graczy. Podczas swojej podróży Hazel może zbierać walutę znaną jako „floofs”, którą można wymienić na nowe umiejętności lub ulepszenia. Chociaż drzewo umiejętności w South of Midnight może być mniejsze w porównaniu z innymi w świecie gier, nadal ma znaczny wpływ. Mając do dyspozycji wystarczającą liczbę floofs, wybrałem ulepszenia, które obejmowały umiejętność uderzenia w ziemię, aby wzmocnić moją walkę z Haints.
Innowacyjne techniki platformowe w South of Midnight





Rozdział 3 również znacząco poprawia umiejętności Hazel w poruszaniu się, gdy spotyka rodzinę „duchów”, którzy udzielają wskazówek, jak pokonywać różne przeszkody. Pod koniec tego rozdziału Hazel zyskuje zdolność do podwójnego skoku, szybowania, a nawet biegania po ścianach. Aby skutecznie poruszać się po otoczeniu, niektóre platformy i ściany muszą zostać wzmocnione za pomocą jej unikalnych umiejętności, co tworzy bardziej dynamiczne wrażenia z rozgrywki. Mechanika platformowa w South of Midnight jest przyjemna i wydaje się gotowa do rozszerzenia o więcej narzędzi w kolejnych rozdziałach.
Zdolności Hazel w pełni się ujawniają, gdy unika pułapek z kolcami i bagiennych zagrożeń w pogoni za głównym celem rozdziału: uwolnieniem gigantycznego gadającego suma z rąk kolosalnego drzewa-giganta. To zadanie prowadzi ją do Rhubarba, mężczyzny, który strzeże drzewa butelkowego. Uzbrojona w butelkę Hazel wyrusza na polowanie na mistyczne materiały, aby uratować rybę, angażując się w liczne bitwy na bagnach. Narracja jest wzbogacona o echa, które szczegółowo opisują historie Rhubarba i jego tragicznego brata Benjy’ego, przeplatając ich opowieści bez przyćmiewania rozgrywki.
Przeplatające się historie ryb, Rhubarb, Benjy’ego i upiornych postaci ukazują wciągającą strukturę narracyjną South of Midnight. Każdy wątek poboczny wzbogaca wrażenia z gry, nie przerywając ogólnej akcji. Sceny przerywnikowe są dobrze wyczute, zapewniając, że nacisk pozostaje na platformach, eksploracji i walce. Gra wyróżnia się włączeniem południowego folkloru w sposób, który wydaje się zarówno świeży, jak i wciągający, odróżniając ją od innych tytułów.
Zachęcanie do eksploracji w South of Midnight




Podczas gdy South of Midnight w dużej mierze prezentuje liniowe narracje, rozdział 3 charakteryzuje się projektem poziomów, który oferuje więcej eksploracji, niż się wydaje na pierwszy rzut oka. Podczas gry przypadkowo natknąłem się na boczną ścieżkę, która prowadziła do dodatkowych puchów, co zainspirowało mnie do dokładnego zbadania reszty obszaru. Jeśli kolejne rozdziały odzwierciedlają tę eksploracyjną jakość, gracze mogą naprawdę oczekiwać nagród za poświęcony czas.
Po dogłębnym zbadaniu tematu powróciłem do historii, która kończy się ekscytującą sceną pościgu i wspinaczką na gigantyczne drzewo, a wszystko to przy akompaniamencie znakomitej ścieżki dźwiękowej, która oddaje istotę południowego folkloru i wzbogaca wrażenia z narracji. Muzyka ta w połączeniu ze stylem animacji poklatkowej gry tworzy czarującą atmosferę, która wyróżnia South of Midnight na zatłoczonym rynku gier.
Chociaż moje zaangażowanie ograniczyło się do jednego rozdziału, South of Midnight pozostawiło trwałe wrażenie w wielu aspektach. Harmonijna integracja muzyki, wizualizacji i opowiadania historii skutkuje wciągającą prezentacją, wzmocnioną przyjemnymi elementami walki i platformówki. W obecnej formie South of Midnight może nie przyciągać jeszcze takiego poziomu uwagi, jak inne ważne tytuły, które mają zostać wydane w Xbox Game Pass w 2025 r., ale ma potencjał, aby stać się jednym z ukrytych klejnotów roku, pod warunkiem, że jakość ustanowiona w rozdziale 3 utrzyma się. Nie mogę się doczekać kolejnej fazy przygód Hazel.
Dodaj komentarz