Rosnący sukces sklepu Epic Games Store w 2025 roku
Sklep Epic Games Store (EGS) nadal buduje swoją niszę na konkurencyjnym rynku gier cyfrowych, co zostało podkreślone w niedawnym wpisie na blogu „2025 Year in Review”. Chociaż nie prześcignął jeszcze Steama, sklep odnotowuje znaczący wzrost, szczególnie pod względem zaangażowania użytkowników i sprzedaży gier innych firm. Warto zauważyć, że platforma jest ceniona za strategię dystrybucji darmowych gier, która zwiększyła interakcję graczy, wykraczającą poza samo odbieranie bezpłatnych tytułów co tydzień.
Niesamowite wskaźniki wzrostu
W 2025 roku EGS odnotowało znaczący wzrost wydatków na gry firm trzecich o 57%, co przełożyło się na imponującą kwotę 400 milionów dolarów. Należy zauważyć, że kwota ta nie obejmuje przychodów z gier, które zarządzają własnymi systemami płatności, takich jak EA Sports FC 26, Marvel Rivals, Valorant i Grand Theft Auto V. Twórcy tych gier zatrzymują 100% zysków ze sprzedaży, co odegrało kluczową rolę w toczących się dyskusjach po bataliach prawnych Epic Games z Apple dotyczących przetwarzania płatności.
Statystyki zaangażowania graczy
Jeśli chodzi o rozgrywkę, gracze spędzili oszałamiające 2, 78 miliarda godzin grając w gry innych firm za pośrednictwem EGS, co stanowi znaczący wzrost w porównaniu z 2, 68 miliarda godzin spędzonych na grach w 2024 roku. Jednakże łączna liczba godzin spędzonych na rozgrywce we wszystkich tytułach spadła do 6, 65 miliarda godzin, co stanowi spadek w porównaniu z 7, 72 miliarda godzin w roku poprzednim.
Ponadto, do grudnia 2025 r.platforma osiągnęła rekordową liczbę 78 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie (MAU) na komputerach PC. Całkowite wydatki graczy wzrosły o 6%, osiągając łączną kwotę 1, 16 miliarda dolarów, co stanowi wzrost w porównaniu z 1, 09 miliarda dolarów w 2024 r. EGS oferuje obecnie ponad 6000 tytułów dostępnych do kupienia.
Wpływ programu darmowych gier
Program Darmowych Gier znacząco wpłynął na zaangażowanie użytkowników – Epic rozdał 100 darmowych gier w 2025 roku. Gracze odebrali imponującą liczbę 662 milionów egzemplarzy tych tytułów, których łączna wartość wyniosła 2316 dolarów. Co ciekawe, wzrost liczby darmowych gier pozytywnie wpłynął na zaangażowanie w te tytuły na platformie Steam. Jest to zgodne z niedawnymi obserwacjami niezależnych deweloperów, którzy zauważyli, że udostępnianie ich gier za darmo w EGS zwiększyło ich widoczność i sprzedaż na innych platformach.
Rozszerzanie bazy użytkowników
Platforma rozszerzyła swoją bazę użytkowników z 295 milionów w 2024 r.do imponujących 317 milionów użytkowników w 2025 r. Osoby zainteresowane dalszymi porównaniami mogą zapoznać się z pełnymi statystykami z 2024 r.w raporcie za 2024 r.
Perspektywy na rok 2026
Patrząc w przyszłość, Epic przedstawił swój plan działania na rok 2026, kładąc nacisk na ulepszenia, na które gracze czekali od dawna. Firma planuje gruntowną przebudowę architektury Epic Games Store Launcher, koncentrując się na ulepszeniach, które zostaną wprowadzone latem 2026 roku. Ulepszenia te mają zapewnić bardziej intuicyjne i responsywne wrażenia, charakteryzujące się zwiększoną stabilnością i krótszym czasem ładowania.
Dalsze usprawnienia obejmą wprowadzenie przestrzeni społecznościowych, ulepszone funkcje społecznościowe, takie jak czat głosowy, oraz rozbudowane biblioteki międzyplatformowe łączące gry na PC i urządzenia mobilne. EGS będzie również dążyć do lokalnych systemów wyszukiwania za pośrednictwem regionalnych witryn sklepowych.
„Krótko mówiąc: budujemy sprawiedliwszy, bardziej otwarty rynek dla graczy i deweloperów” – czytamy we wpisie na blogu.„Wkraczając w rok 2026, nadal dążymy do wspierania deweloperów i zapewniania graczom jak najlepszych wrażeń, niezależnie od tego, gdzie grają”.

Dodaj komentarz