Chris Avellone krytykuje sposób, w jaki Bethesda postrzega Fallouta
W niedawnym ujawnieniu, szanowany projektant gier Chris Avellone wyraził obawy, że Bethesda nie do końca rozumie serię Fallout. Krytyka ta pojawiła się wkrótce po tym, jak Dean Carter, główny deweloper w Team FOLON, stojący za chwaloną przez krytyków grą Fallout London, wydaną w lipcu 2024 roku, podzielił się podobnymi opiniami z Esports.net. Carter zasugerował, że Bethesda powinna rozważyć zbycie swojej własności intelektualnej, w tym popularnej serii Elder Scrolls, ponieważ uważa, że seria może nie być już w najlepszych rękach.
Obawy dotyczące jakości ostatnich gier Bethesdy
Carter wyraża swoje rozczarowanie, szczególnie jakością scenariusza w najnowszych tytułach Bethesdy i rozczarowującym debiutem Fallouta 76, który nie przypadł do gustu fanom rozgrywki dla jednego gracza. Stwierdza: „Z całym szacunkiem dla Bethesdy, mam wrażenie, że posunęli się o jedną grę za daleko. Czas pomyśleć o sprzedaży swojego IP, ponieważ, choć marka jest uwielbiana, może nie trafić w odpowiednie ręce”.
Apel o poprawę talentu pisarskiego
Pomimo krytyki, Carter dostrzega potencjał dla przyszłych projektów Bethesdy, jeśli odmłodzą swój zespół scenarzystów.„Jeśli zatrudnią utalentowanych scenarzystów, kolejne odsłony The Elder Scrolls i Fallouta mogą być wyjątkowe” – sugeruje. Podkreśla, że dobry scenariusz ma ogromne znaczenie dla tworzenia angażujących narracji w grach.
Obawy dotyczące silnika tworzenia
Carter wyraził również obawy dotyczące dalszego wykorzystywania przez Bethesdę silnika Creation Engine, choć przyznał, że ma on swoje zalety.„Chociaż jest to autorski silnik z jego zaletami, widać oznaki starzenia się i wymaga gruntownego remontu” – skomentował. Uważa, że ulepszenie silnika mogłoby umożliwić integrację ekscytujących funkcji, takich jak pojazdy z możliwością kierowania czy systemy metra, podobne do tych z Fallout: London.
Przyszłe projekty zespołu FOLON i kierunek rozwoju Bethesdy
Po udanej premierze Fallout London, Team FOLON zarejestrował się jako oficjalny twórca gier i bada możliwość stworzenia niezależnego projektu opartego na silniku Unreal Engine firmy Epic. Zespół jest zdeterminowany, aby wydać dwa ostatnie planowane dodatki DLC do Fallout London: Last Orders i Wildcard.
Stanowisko Bethesdy w sprawie krytyki branży
Tymczasem Bethesda pozostaje niewzruszona opiniami zewnętrznymi. W niedawnej retrospektywie Fallouta 3, Angela Browder, dyrektor studia i produkcji w Bethesda Game Studios, zauważyła, że początkowe wątpliwości dotyczące przejęcia praw do Fallouta pozwoliły im na większą swobodę twórczą. Studio zdecydowanie koncentruje się na swoich franczyzach i przygotowuje się do premiery The Elder Scrolls VI, której potencjalna data premiery to koniec 2027-2028 roku.
Wygląda na to, że podczas gdy zewnętrzni krytycy kwestionują obecny kierunek rozwoju serii gier Bethesdy, studio zamierza potwierdzić swoje zaangażowanie w rozwijanie i poszerzanie swoich ukochanych światów.
Dodaj komentarz