Reżyser Dragon Quest XII ciężko pracuje, aby zapewnić jakość gry i możliwą kompatybilność z Switch 2

Reżyser Dragon Quest XII ciężko pracuje, aby zapewnić jakość gry i możliwą kompatybilność z Switch 2

Aktualizacje dotyczące Dragon Quest XII: The Flames of Fate

Dragon Quest XII, wyczekiwany dodatek do kultowej japońskiej serii gier RPG, nie doczekał się znaczących aktualizacji od czasu ogłoszenia na początku 2020 roku przez Square Enix. Emocje osiągnęły szczyt w maju 2021 roku, kiedy potwierdzono, że gra wykorzysta najnowocześniejszy silnik Unreal Engine 5 firmy Epic i że jej fabuła została ukończona. Warto zauważyć, że Orca, zespół stojący za udanym Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, został ogłoszony współtwórcą.

Pomimo tych rewelacji fani nie mają pojęcia o dalszych postępach. Jednak ostatnie komentarze twórcy franczyzy Yuji Horii na Comic-Con Napoli rzuciły nieco światła na projekt. Rozmawiając z Gamereactor, stwierdził, że on i jego zespół „pracują naprawdę ciężko”, aby zapewnić, że gra spełni wysokie oczekiwania.

„Tak, rzeczywiście, nie mogę nic powiedzieć, przepraszam. Tworzę to, wkładam w to mnóstwo pracy. Mogę tylko powiedzieć, że następne dzieło też będzie świetne — możecie się go spodziewać” — wyraził.

Co ciekawe, Horii zasugerował, że Dragon Quest XII może być kompatybilny z nadchodzącą konsolą Nintendo, często nazywaną Switch 2. Mogłoby to zwiększyć jego dostępność i zasięg, ale należy pamiętać, że do tych informacji należy podchodzić z ostrożnością.

„Tak, myślę, że będzie kompatybilny również ze Switchem 2” – stwierdził.

Chociaż komentarze te sugerują potencjalną zgodność, fani powinni powstrzymać się od traktowania tego jako oficjalnego ogłoszenia. Horii już wcześniej spotkał się z błędnymi interpretacjami tłumaczeń; podczas tego samego wydarzenia błędnie zgłoszono, że ogłosił remake Chrono Trigger, podczas gdy on po prostu wyraził ogólne zainteresowanie takim projektem.

Oprócz aktualizacji dotyczących konkretnych gier, Horii omówił szerszy gatunek gier RPG. Podkreślił, że rdzeniem RPG jest narracja, a nie aspekt otwartego świata.„W pewnym sensie RPG są dla hardcorowych graczy” – stwierdził, podkreślając, że dobrze opracowana historia znacznie wzbogaca wrażenia z rozgrywki. Wyraził, że gracze stają się silniejsi, ciesząc się historią, podkreślając podwójny aspekt zaangażowania w narrację i rozwoju postaci jako centralny dla doświadczenia RPG.

Choć szczegółów na temat Dragon Quest XII jest niewiele, fani pozostają pełni optymizmu, czekając na bardziej konkretne ogłoszenia od Square Enix. Poświęcenie Horiiego i jego zespołu może doprowadzić do kolejnego niezapomnianego wpisu w tej ukochanej serii.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *