
Seria The Legend of Zelda doświadczyła niezwykłego wzrostu i kulturowego rezonansu w ostatnich latach. Podczas gdy kultowa seria Nintendo zawsze cieszyła się oddaną bazą fanów, jej znaczenie wzrosło po wydaniu Breath of the Wild w 2017 roku, które zyskało uznanie krytyków. Ten pęd utrzymał się wraz z pojawieniem się tytułów takich jak Tears of the Kingdom i Echoes of Wisdom, które tylko wzmocniły jej status w kulturze gier.
Sukces The Legend of Zelda można w dużej mierze przypisać jej zaangażowaniu w innowację. W przeciwieństwie do wielu serii gier AAA, które często opierają się na udanej formule, Zelda nieustannie się przekształca i odradza z każdą nową odsłoną. Takie podejście nie tylko pozwala serii przewidywać i wyznaczać trendy w branży gier, ale także zapewnia, że pozostaje ona na czele zaangażowania graczy. Jednak ta śmiała eksperymentacja czasami odbywa się kosztem jakości projektowania interfejsu użytkownika (UI) i doświadczenia użytkownika (UX).
Nadaj priorytet ulepszonemu projektowi interfejsu użytkownika dla kolejnego tytułu Zelda





Wyzwania związane z interfejsem użytkownika w Echoes of Wisdom i Tears of the Kingdom
Kiedy Breath of the Wild zostało wydane, Nintendo miało okazję zdefiniować na nowo rozgrywkę Zelda, wprowadzając system ekwipunku, który był bardziej zgodny z mechaniką RPG akcji. To nowoczesne podejście zapewniło usprawniony system zarządzania ekwipunkiem, pozwalając graczom zarządzać bronią, strzałami, tarczami i innymi przedmiotami za pośrednictwem dostępnego liniowego menu.
Podczas gdy liniowy system ekwipunku spełniał swoje zadanie w Breath of the Wild, jego ograniczenia ujawniły się w Tears of the Kingdom. Gra wprowadziła o wiele bardziej rozbudowany system wytwarzania i ekwipunku. Gdy gracze próbowali składać skomplikowane maszyny, liniowe menu stało się uciążliwe i mniej wydajne, szczególnie podczas szybkiej rozgrywki.
W Echoes of Wisdom powrót do liniowego menu okazał się punktem zwrotnym dla wielu graczy. Biorąc pod uwagę nacisk gry na wybór właściwego Echa do rozwiązywania zagadek, przeszukiwanie stale rosnącej listy mogło łatwo stać się nużące. Gracze często musieli walczyć z powtarzalnością nawigacji po menu, podobnie jak w Tears of the Kingdom.
Wytyczne dotyczące ulepszania interfejsu użytkownika w przyszłych tytułach Zelda
Podczas gdy konkretne mechanizmy rozgrywki kolejnej odsłony The Legend of Zelda pozostają owiane tajemnicą, istnieją znaczące zmiany, które mogą poprawić wrażenia UI/UX. Jeśli nadchodząca gra będzie nadal miała skomplikowany system ekwipunku podobny do swoich ostatnich poprzedniczek, wdrożenie bardziej intuicyjnego interfejsu stanie się kluczowe.
Jedną z potencjalnych ulepszeń mogłoby być dodanie funkcji ulubionych, umożliwiającej graczom tworzenie skrótów do często używanych przedmiotów. Menu promieniowe mogłoby zastąpić obecną opcję liniową, oferując szybszy, bardziej wydajny dostęp do istotnych elementów rozgrywki. Ponadto ulepszenie kategoryzacji na podstawie praktycznych przypadków użycia mogłoby znacznie uprościć nawigację i wzbogacić doświadczenia rozgrywki.
Dodaj komentarz ▼