Resonant Control: rozgrywka w stylu Devil May Cry, której celem jest osiągnięcie 60 klatek na sekundę na wszystkich platformach

Resonant Control: rozgrywka w stylu Devil May Cry, której celem jest osiągnięcie 60 klatek na sekundę na wszystkich platformach

Ekscytujące wydarzenia w grze Control Resonant firmy Remedy Entertainment

Fani studia Remedy Entertainment od dawna wyczekiwali kontynuacji uznanej przez krytyków gry Control. Niedawna premiera Control Resonant spełniła te oczekiwania, ujawniając nowy kierunek serii, odbiegający od jej poprzedniczki. Zaprezentowany podczas zeszłorocznej gali The Game Awards, ten nadchodzący tytuł obiecuje przekształcić standardową strzelankę trzecioosobową w ekscytującą grę akcji z postaciami.

Wgląd w rozgrywkę i postęp techniczny

Pierwsze fragmenty rozgrywki w Control Resonant są obiecujące, prezentując angażujący system walki i solidne parametry wydajności. Niedawny zwiastun wideo od IGN podkreślił ważny aspekt techniczny: gra dąży do osiągnięcia płynnej liczby klatek na sekundę (FPS) na wszystkich platformach, w tym konsolach. Tego wyniku można się spodziewać na PlayStation 5 i Xbox Series X, zwłaszcza że intensywny Alan Wake 2 również działa z tą liczbą klatek na sekundę, aczkolwiek z pewnymi kompromisami wizualnymi. Osiągnięcie takiej wydajności na słabszej konsoli Xbox Series S jest jednak godnym uwagi wyzwaniem i fascynujące będzie obserwowanie, jak silnik Northlight poradzi sobie z tym zadaniem, a także z poprawionymi odległościami rysowania i większym zagęszczeniem wrogów na ekranie. Udane wykonanie na Series S może nawet sugerować potencjał satysfakcjonującej wersji na Nintendo Switch 2 w przyszłości.

Mechanika gry i inspiracje

Zapowiedź rozgrywki w Control Resonant wykracza poza statystyki wydajności, wprowadzając kilka innowacyjnych funkcji. Porównując się do uznanych serii, takich jak Devil May Cry i Bayonetta, tytuł ten kładzie nacisk na dynamiczną akcję, z takimi elementami mechaniki jak perfekcyjne uniki i rozbudowane doskoki, które gracze mogą stopniowo odblokowywać. Dylan, główny bohater, będzie władał konfigurowalną bronią, która oferuje zarówno opcje ataku głównego, jak i dodatkowego, a także ciosy kończące kombinacje. Ta głębia możliwości personalizacji gwarantuje, że rozgrywka będzie świeża i ekscytująca przez długi czas.

Jako zagorzały entuzjasta gier akcji z postaciami i unikalnego sposobu opowiadania historii Remedy, pokładam duże nadzieje w Control Resonant. Wierzę, że dzięki temu podwalinom tytuł ten może przewyższyć mniej udane próby FBC Firebreak, które, choć sprytnie wplecione w Remedy Connected Universe, miały problemy ze spełnieniem oczekiwań stawianych grom usługowym.

Więcej szczegółów i spostrzeżeń znajdziesz w oficjalnym zwiastunie rozgrywki dostępnym tutaj.

Aby uzyskać dodatkowe informacje, zapoznaj się z najnowszym artykułem na temat tych wydarzeń na stronie Wccftech.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *