Resident Evil 2 Remake walczy o osiągnięcie 10 000 sprzedaży na iOS; Nowy raport łączy wzrost cen w sklepie Apple App Store ze spadkiem zakupów

Resident Evil 2 Remake walczy o osiągnięcie 10 000 sprzedaży na iOS; Nowy raport łączy wzrost cen w sklepie Apple App Store ze spadkiem zakupów

Najnowsze wysiłki Capcomu, aby rozszerzyć serię Resident Evil na platformę iOS za pomocą Resident Evil 2 Remake, niestety nie spełniły oczekiwań. Pomimo początkowego dobrego przyjęcia na wielu platformach w 2019 r., wersja na iOS miała problemy, nie osiągając nawet 10 000 sprzedaży. Bliższe spojrzenie ujawnia potencjalny błąd w strategii cenowej Capcomu, szczególnie że wielu użytkowników iPhone’a mogło już doświadczyć gry na innych systemach.

Wyniki sprzedaży i strategie cenowe dla Resident Evil 2 Remake

Cena gry w momencie premiery odegrała znaczącą rolę w tym, jak została przyjęta. Raporty wskazują, że gra była wyceniona na zaledwie 10 USD w pierwszym miesiącu premiery, generując około 95 000 USD przychodu przy tej niższej cenie. Jednak po zakończeniu okresu promocyjnego wzrost ceny do 40 USD drastycznie wpłynął na sprzedaż, a w kolejnych miesiącach zarobiono tylko około 7000 USD. Sugeruje to, że mniej niż 200 graczy zdecydowało się na zakup gry po zawyżonej cenie.

Według raportu Mobilegamer , dane pochodzące z platformy analityki aplikacji Appmagic podkreślają, że zakupy w aplikacji gry tylko nieznacznie przekroczyły 100 000 USD. Jest to niepokojąca liczba dla serii, która zazwyczaj przyciąga oddaną bazę fanów gotowych wydawać pieniądze.

To doświadczenie odzwierciedla los Resident Evil 7 Remake , który podobnie nie osiągnął znaczącej sprzedaży po wydaniu na iOS, ledwo przekraczając 30 000 USD. Takie wzorce wskazują na powtarzający się problem z podejściem Capcomu do monetyzacji gier mobilnych, szczególnie w przypadku uznanych tytułów z serii.

Konkurencyjny krajobraz cenowy

Dla porównania, gracze często mogą znaleźć tytuły takie jak Resident Evil 2 Remake dostępne za 40 USD na platformach takich jak Steam wkrótce po ich premierze. Inni sprzedawcy cyfrowi często oferują znaczące zniżki przed premierą gry na iOS, co sprawia, że ​​użytkownicy urządzeń mobilnych czują, że przepłacają. Aby Capcom osiągnął porównywalny sukces na iOS, jaki widać na innych platformach, konieczne jest ponowne rozważenie strategii cenowej.

Podsumowując, słabe wyniki Resident Evil 2 Remake na iOS podkreślają konieczność ostrożnego ustalania cen i taktyk marketingowych, jeśli firma chce skuteczniej dotrzeć do odbiorców gier mobilnych. Dostosowanie ich podejścia może oznaczać różnicę między hitem a klapą w przyszłych premierach.

Źródło wiadomości: Mobilegamer

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *