
Najnowsze wysiłki Capcomu, aby rozszerzyć serię Resident Evil na platformę iOS za pomocą Resident Evil 2 Remake, niestety nie spełniły oczekiwań. Pomimo początkowego dobrego przyjęcia na wielu platformach w 2019 r., wersja na iOS miała problemy, nie osiągając nawet 10 000 sprzedaży. Bliższe spojrzenie ujawnia potencjalny błąd w strategii cenowej Capcomu, szczególnie że wielu użytkowników iPhone’a mogło już doświadczyć gry na innych systemach.
Wyniki sprzedaży i strategie cenowe dla Resident Evil 2 Remake
Cena gry w momencie premiery odegrała znaczącą rolę w tym, jak została przyjęta. Raporty wskazują, że gra była wyceniona na zaledwie 10 USD w pierwszym miesiącu premiery, generując około 95 000 USD przychodu przy tej niższej cenie. Jednak po zakończeniu okresu promocyjnego wzrost ceny do 40 USD drastycznie wpłynął na sprzedaż, a w kolejnych miesiącach zarobiono tylko około 7000 USD. Sugeruje to, że mniej niż 200 graczy zdecydowało się na zakup gry po zawyżonej cenie.
Według raportu Mobilegamer , dane pochodzące z platformy analityki aplikacji Appmagic podkreślają, że zakupy w aplikacji gry tylko nieznacznie przekroczyły 100 000 USD. Jest to niepokojąca liczba dla serii, która zazwyczaj przyciąga oddaną bazę fanów gotowych wydawać pieniądze.
To doświadczenie odzwierciedla los Resident Evil 7 Remake , który podobnie nie osiągnął znaczącej sprzedaży po wydaniu na iOS, ledwo przekraczając 30 000 USD. Takie wzorce wskazują na powtarzający się problem z podejściem Capcomu do monetyzacji gier mobilnych, szczególnie w przypadku uznanych tytułów z serii.
Konkurencyjny krajobraz cenowy
Dla porównania, gracze często mogą znaleźć tytuły takie jak Resident Evil 2 Remake dostępne za 40 USD na platformach takich jak Steam wkrótce po ich premierze. Inni sprzedawcy cyfrowi często oferują znaczące zniżki przed premierą gry na iOS, co sprawia, że użytkownicy urządzeń mobilnych czują, że przepłacają. Aby Capcom osiągnął porównywalny sukces na iOS, jaki widać na innych platformach, konieczne jest ponowne rozważenie strategii cenowej.
Podsumowując, słabe wyniki Resident Evil 2 Remake na iOS podkreślają konieczność ostrożnego ustalania cen i taktyk marketingowych, jeśli firma chce skuteczniej dotrzeć do odbiorców gier mobilnych. Dostosowanie ich podejścia może oznaczać różnicę między hitem a klapą w przyszłych premierach.
Źródło wiadomości: Mobilegamer
Dodaj komentarz