
Final Fantasy 16 wywołało sporo dyskusji wśród graczy, ale odważnie odchodzi od tradycyjnego schematu Final Fantasy. Unikając konwencjonalnych mechanik, gra przyjmuje szybki system walki typu hack-and-slash i usuwa opcję kontrolowania przez graczy wielu członków drużyny. Ten format pozycjonuje ją bliżej nastawionego na akcję stylu Devil May Cry, odróżniając ją od poprzedniczek i zapewniając wyjątkowe doświadczenie, choć takie, które wywołało mieszane reakcje. Pomimo krytyki dotyczącej mało inspirujących zadań pobocznych i minimalnych funkcji RPG, wielu fanów docenia FF16 za innowacyjne podejście.
Porównanie na poziomie powierzchni sugeruje, że Final Fantasy 16 i jego poprzednik, Final Fantasy 15, mają pewne cechy wspólne. Oba tytuły wywołały intensywne dyskusje wśród fanów i oferują ulepszone elementy akcji w porównaniu do wcześniejszych części. Jednak FF15 osiągnął większą popularność i sprzedaż niż FF16, który był skromny w porównaniu. Czynnikami przyczyniającymi się do tego są wyłączność FF16 na PlayStation i ograniczony marketing cross-media, który mógł utrudnić jego zasięg. Niemniej jednak FF16 nadal może poprawić swoją pozycję, przyjmując udane strategie z FF15, nawet jeśli stoi w obliczu ograniczeń wynikających z rozwijających się technologii.
Mało prawdopodobne, aby FF16 podążył ścieżką adaptacji FF15 na urządzenia przenośne





Różnorodne formaty i adaptacje FF15
W przeciwieństwie do Final Fantasy 16, Final Fantasy 15 skorzystało z szeroko zakrojonych działań marketingowych Square Enix, które zapowiadało je jako potencjalny game-changer. Wydawca franczyzy wyprodukował liczne adaptacje w różnych formach mediów, w tym produkcje kinowe, powieści i tematyczne programy telewizyjne. Ponadto, FF15 zainspirowało kilka tytułów spin-off, takich jak gra strategiczna MMO, a nawet wirtualne doświadczenie wędkarskie.
Godną uwagi adaptacją wartą podkreślenia jest Final Fantasy 15: Pocket Edition, wydana w 2018 roku. Ta gra nastawiona na urządzenia mobilne oferuje skondensowane, epizodyczne doświadczenie oryginalnego FF15, charakteryzując się uproszczonym systemem walki i czarującym stylem sztuki chibi, zachowując jednocześnie główną narrację i ukochane postacie oryginału. Początkowo dostępna wyłącznie na platformach Android i iOS, została później zaadaptowana na konsole i komputery z systemem Windows, poszerzając grono odbiorców.
Ewolucja adaptacji urządzeń przenośnych
Dziś Final Fantasy 15 jest jednym z ostatnich głównych tytułów AAA, który otrzymał przenośną adaptację podobną do Pocket Edition. W przeszłości, w latach 90.i 2000., powszechne było przerabianie gier na konsole domowe na urządzenia przenośne. Wiele tytułów z ery PlayStation 2, Xbox 360 i Wii zostało kreatywnie zaadaptowanych na systemy przenośne, takie jak Nintendo DS i Game Boy Advance, co skutkowało unikalnymi doświadczeniami z rozgrywki, a nie prostymi portami.
Jednak wraz z rozwojem technologii rozróżnienie między urządzeniami przenośnymi a konsolami domowymi zatarło się. Nowoczesne systemy przenośne, takie jak Steam Deck i Nintendo Switch, posiadają możliwości uruchamiania gier high-end z minimalnymi ograniczeniami. Ta zmiana zmniejszyła prawdopodobieństwo, że firmy będą produkować zmodyfikowane wersje tytułów konsol domowych na konsole przenośne. Dlatego też, gdyby Final Fantasy 16 miało wyruszyć w podróż przenośną, prawdopodobnie nie miałoby tego samego przeprojektowanego formatu, co Pocket Edition z FF15.
Wykonalność portu FF16
Raporty wskazujące potencjalne specyfikacje Nintendo Switch 2 sugerują, że Final Fantasy 16 może działać skutecznie na nadchodzącej konsoli przenośnej, choć z pewnymi drobnymi zmianami graficznymi. Istnieje nawet potencjał, aby Square Enix dostosowało grę do smartfonów z najwyższej półki. Kilka oszałamiających wizualnie gier AAA, w tym Death Stranding, Resident Evil Village i Assassin’s Creed Mirage, zostało pomyślnie wydanych na platformach mobilnych, co wskazuje, że rodzimy port Final Fantasy 16 może być rzeczywiście realną opcją.
Dodaj komentarz ▼