Ulepszona grafika i wydajność w Saros od Housemarque
Najnowsza gra firmy Housemarque, Saros, ma wykorzystać zaawansowane możliwości PlayStation 5 Pro wraz z długo oczekiwanym upscalerem PSSR 2. To połączenie ma zapewnić graczom oszałamiającą grafikę dorównującą natywnej rozdzielczości 4K, przy jednoczesnym zachowaniu płynnej rozgrywki w 60 klatkach na sekundę. Ten cel jest zgodny z wizją dewelopera, który chce wykorzystać potencjał technologii gier do granic możliwości.
Ulepszenia techniczne w PS5 Pro
Seppo Halonen, dyrektor techniczny Housemarque, wyjaśnił wprowadzone zmiany, stwierdzając: „W PlayStation 5 Pro zwiększyliśmy również bazową rozdzielczość renderowania, poprawiając klarowność przed skalowaniem. Dzięki temu gracze na PS5 Pro będą mogli cieszyć się jeszcze wyraźniejszym obrazem przy 60 kl./s. Nawet przy zastosowaniu dynamicznej rozdzielczości, która zapewnia stabilną liczbę klatek na sekundę podczas intensywnych scen walki, PS5 Pro zapewnia niezaprzeczalnie ostrzejszy obraz w każdej scenie”.Szczegółowe informacje można znaleźć na oficjalnym blogu PlayStation.
Jakość wizualna: jakość ponad ilością
Chociaż Saros działa już wyjątkowo dobrze na standardowej konsoli PS5, zapewniając stabilne 60 klatek na sekundę (FPS), ulepszenia dla PS5 Pro podnoszą tę wydajność jeszcze bardziej. Halonen dodał: „Optymalizujemy grafikę jeszcze bardziej w wersji Pro, wprowadzając liczne, subtelne ulepszenia w odbiciach i ogólnej jakości obrazu. Ta aktualizacja nie tylko przekłada się na większą liczbę pikseli, ale także zapewnia, że spójność renderowanej zawartości odpowiada wyższej rozdzielczości”.Co istotne, gra zmniejszy liczbę klatek na sekundę do 30 podczas przerywników filmowych, aby priorytetowo traktować wierność wizualną, umożliwiając wysokiej jakości renderowanie postaci, oświetlenia i efektów postprodukcyjnych – ostatecznie osiągając szczytową rozdzielczość.
Wciągający dźwięk i funkcje DualSense
Oprócz ulepszeń wizualnych, najnowszy wpis na oficjalnym blogu PlayStation ujawnia ulepszenia w funkcjach dźwięku 3D, które bazują na tych wprowadzonych w Returnal. Integracja możliwości kontrolera DualSense, w tym adaptacyjnych spustów i sprzężenia zwrotnego dotykowego, dodatkowo przyczynia się do wciągających wrażeń z gry, angażując graczy na wielu poziomach sensorycznych.
Integracja tytułu z PSSR 2
Saros jest jednym z pionierskich tytułów, które natywnie wykorzystują PSSR 2, dołączając do grona innych niedawnych gier, takich jak Crimson Desert. Co więcej, gry, które początkowo implementowały PSSR 1.0, skorzystają z nowej technologii skalowania obrazu za pomocą przełącznika systemowego. Należy jednak pamiętać, że ta starsza wersja nie otrzyma aktualizacji obsługujących późniejsze wersje upscalera, co wyjaśnił architekt systemu PS5, Mark Cerny.
Dodaj komentarz