Szokujące zamknięcie Bluepoint Games i niespełnione marzenia o remake’u Bloodborne
Miłośnicy PlayStation i członkowie społeczności graczy zmagają się z niedawną informacją o zamknięciu Bluepoint Games przez Sony. Zamknięcie, choć zaskakujące, zostało dodatkowo naświetlone przez Jasona Schreiera z Bloomberga, który rzucił światło na próby studia, mające na celu stworzenie długo oczekiwanego remake’u Bloodborne przed jego przedwczesnym zamknięciem.
Skomplikowane posiadanie Bloodborne
Złożona relacja dotycząca własności Bloodborne rodzi intrygujące pytania. Chociaż FromSoftware jest pierwotnym twórcą, własność intelektualna (IP) należy do Sony i PlayStation. Teoretycznie Sony ma prawo rozwijać IP bez udziału FromSoftware. Jednak odejście od tej ścieżki mogłoby podważyć istotę gry w oczach fanów.
Znaczenie zaangażowania FromSoftware
Eksperci branżowi sugerują, że bez bezpośredniego zaangażowania FromSoftware, jakikolwiek projekt związany z Bloodborne – czy to remake, remaster, czy sequel – może nie zyskać należnego szacunku ze strony społeczności. Ta sytuacja uwypukla wyjątkowy dylemat Sony: choć technicznie to oni trzymają stery, dziedzictwo Bloodborne jest ściśle splecione z wizją FromSoftware.
Spostrzeżenia Shuhei Yoshidy
Sytuację tę zgłębiono szerzej w wywiadzie z weteranem PlayStation, Shuhei Yoshidą, który omówił status serii po przejściu na emeryturę na początku 2025 roku. Zasugerował, że Hidetaka Miyazaki, prezes FromSoftware, żywi chęć samodzielnego nadzorowania każdego nowego projektu związanego z Bloodborne.„Pamiętam, że Miyazaki naprawdę, naprawdę kochał Bloodborne, to, co stworzył” – zauważył Yoshida.„Jest zainteresowany, ale odnosi tak duże sukcesy i jest tak zajęty, że nie może tego zrobić sam, a jednocześnie nie chce, żeby ktokolwiek inny się tym zajął” – dodał, dając do zrozumienia, że żywi głęboki szacunek dla oryginalnego dzieła.
Próby ożywienia Bloodborne
Najnowsze doniesienia Bloomberga potwierdzają spostrzeżenia Yoshidy. Po udanej premierze Demon’s Souls Remake i pracy nad God of War: Ragnarok, Bluepoint Games skupiło się na wersji z grą God of War w trybie live-service. Projekt, który podobno polegał na przemierzaniu Hadesu przez Atreusa, zawierał mechanizmy rozgrywki kooperacyjnej. Niestety, problemy projektowe doprowadziły do anulowania projektu na początku 2025 roku, po czym Bluepoint zaproponował Bloodborne Remake.
Wyzwania i odrzucenia, z którymi spotkała się firma Bluepoint
Pomimo początkowej otwartości Sony na koncepcję remake’u, wewnętrzne różnice w projekcie doprowadziły do jego odrzucenia. Według raportu Schreiera, „studio usłyszało, że liczby mają sens, ale FromSoftware nie chciało, żeby to się stało ”, co sugeruje, że ostatecznie decyzja należała do FromSoftware.
Przyszłość Bloodborne
W świetle tych wydarzeń wydaje się, że kontynuacja fabuły Bloodborne – czy to w formie remastera, remake’u, czy sequela – będzie zależeć od gotowości Miyazakiego i FromSoftware do podjęcia się takiego projektu. Teoria Yoshidy wydaje się być aktualna, podkreślając upragnioną i delikatną własność ukochanej serii.
Ostatecznie, kolejne propozycje Bluepoint dotyczące różnych serii Sony, w tym pomysły na Shadow of the Colossus i inne spin-offy, zostały odrzucone, co dało studiu poczucie zamknięcia. Niedawne ogłoszenie trylogii God of War Remake oznaczało punkt kulminacyjny dla Bluepoint, który wkrótce potem zakończył się słodko-gorzkim upadkiem studia.
Podczas gdy fani opłakują utratę Bluepoint Games, nadzieje na powrót Bloodborne wciąż tlą się w oczekiwaniu na dzień, w którym FromSoftware zdecyduje, że nadszedł właściwy czas, aby ponownie odwiedzić swój ukochany świat.
Dodaj komentarz