Potencjalne problemy z nowym systemem pancerza w Monster Hunter Wilds

Potencjalne problemy z nowym systemem pancerza w Monster Hunter Wilds

Emocje związane z Monster Hunter Wilds są namacalne. Jako jedna z najbardziej udanych serii Capcomu w niedawnej historii, ta odsłona ma stać się jednym z najbardziej wyczekiwanych tytułów w serii. Może pochwalić się imponującą grafiką, która znacznie przewyższa poprzednie odsłony. Podczas gdy pewne obawy dotyczące wydajności pozostają, MH Wilds obiecuje znaczące ulepszenia w personalizacji postaci. Czerpiąc inspirację z Dragon’s Dogma 2, aktualizacje w tworzeniu postaci wykraczają daleko poza estetykę.

W tym, co wydaje się być znaczącą ewolucją od MH Rise , pierwsza otwarta beta ujawniła, że ​​postacie graczy będą angażować się w dialogi i wchodzić w znaczące interakcje ze swoim otoczeniem, odchodząc od wcześniej milczących protagonistów. Capcom integruje więcej elementów RPG , pozwalając graczom wybierać opcje dialogowe, tym samym poszerzając atrakcyjność tytułu. Chociaż wydaje się, że bardziej skłania się ku mechanice RPG, ta zmiana może wiązać się z potencjalnymi kompromisami.

Monster Hunter Wilds wprowadza zbroję unisex

Pierwszy raz w serii Monster Hunter

Scena postaci z Monster Hunter
Obraz Monster Hunter Wilds
Dzikie zwierzęta w Monster Hunter Wilds
Funkcje otwartej bety w Monster Hunter Wilds
Myśliwi ze strachem patrzą na potwora

Tradycyjnie seria Monster Hunter zawierała zbroje z blokadą płci , praktykę, która usprawniała rozwój, ale ograniczała wczesną personalizację dla graczy. Podczas początkowych faz zadań Low Rank gracze mogli wyposażyć się tylko w jeden wzór zbroi na potwora, ograniczenie to zostało zniesione dzięki włączeniu zbroi unisex w MH Wilds . Dzięki temu wszystkie postacie, niezależnie od typu ciała, mogą założyć dwa różne wzory.

Podczas gdy ogólna liczba wzorów zbroi na potwora pozostaje taka sama jak w MH World i Rise , ten nowy system pozwala graczom mieszać i dopasowywać poprzednio podzielone ze względu na płeć wzory . Nie ma żadnych korzyści bojowych ani różnic w statystykach między wariantami zbroi, jednak łowcy na wczesnym etapie gry otrzymują większe opcje personalizacji przed awansem na wyższe rangi. Jest to szczególnie korzystne dla nowicjuszy, którzy często inwestują wiele godzin w grę, zanim dotrą do zawartości na późnym etapie gry.

Ogólnie rzecz biorąc, Monster Hunter można podzielić na gry głównego nurtu (MH 1-4, World, Wilds) oraz eksperymentalne spin-offy (takie jak Generations, Rise i Stories).

Ten nowy kierunek ma również na celu złagodzenie wcześniejszej krytyki dotyczącej przedstawienia postaci kobiecych w serii, które często nosiły odsłaniające wzory zbroi. Dzięki wprowadzeniu zbroi unisex, postacie męskie mogą również wybierać przezroczyste style, podczas gdy łowczynie mogą przyjmować tradycyjnie bardziej masywne wzory. Gracze mogą ponadto wybierać między mieszaniem i dopasowywaniem stylów zbroi według preferencji. Na pierwszy rzut oka ten system zbroi unisex wydaje się korzystny , oferując rozbudowane opcje personalizacji.

Uniseksowa zbroja MH Wilds może być mieczem obosiecznym

Postacie w środkowej i późnej fazie gry mogą otrzymać mniej opcji personalizacji

Doshaguma rzuca się na postać gracza z szeroko otwartą paszczą w grze Monster Hunter Wilds.

Jednak system zbroi unisex może nieumyślnie ograniczyć opcje personalizacji w Monster Hunter Wilds . Poprzednie tytuły zawierały system zbroi alfa i beta po ukończeniu misji High Rank, pozwalając graczom wybierać między dwoma różnymi projektami, które zapewniały różne atrybuty. Chociaż ten system był również zablokowany pod względem płci, skutecznie podwajał dostępne projekty zbroi dla każdego upolowanego potwora, różnorodność, która może zostać zagrożona wraz z wprowadzeniem zbroi unisex.

Dodatkowo zbroje alfa i beta w MH World of Warcraft oferują różne miejsca na atrybuty i dekoracje, co zwiększa personalizację.

Chociaż ta perspektywa może wydawać się defetystyczna, franczyza wcześniej uprościła typy zbroi, usuwając funkcje . Wcześniejsze gry, takie jak MH4 i Generations , rozróżniały typy zbroi Gunner i Sword przeznaczone do walki na dystans i w zwarciu, zapewniając jeszcze więcej możliwości personalizacji. Jednak to rozróżnienie zostało uproszczone w MH World , gdzie broń biała otrzymywała wzmocnienia obrony fizycznej, podczas gdy broń dystansowa oferowała obronę żywiołów. Chociaż uniwersalny system zbroi upraszcza mechanikę, może również zmniejszyć opcje projektowe.

Po modelu zbroi unisex, Capcom może zdecydować się na całkowite wyeliminowanie systemu zbroi alfa i beta . Początkowa beta MH Wilds zapewniała dostęp tylko do wyposażenia z wczesnej gry i pierwszego obszaru, pozostawiając niepewność co do uwzględnienia ustalonych systemów zbroi. Utrata takich funkcji, szczególnie gdy weźmie się pod uwagę obrońców o różnorodności estetycznej, byłaby rozczarowująca dla wieloletnich fanów.

MH Wilds może mieć mniejszą różnorodność pancerza

W Wild może być mniej wzorów zbroi

Monster Hunter Wilds Palico ze smokiem
Obraz niestandardowy autorstwa Katariny Cimbaljevic

Podczas gdy system zbroi unisex teoretycznie może oferować takie same możliwości personalizacji w porównaniu do poprzednich konfiguracji alfa i beta — ponieważ każdy łowca może wybierać spośród dwóch projektów — ostatecznie zapewnia tylko dwa projekty na zestaw zbroi zamiast czterech . Utrata wariantów na rzecz podejścia unisex byłaby zniechęcającym kompromisem. Ekscytacja generowana przez wyobrażanie sobie zbroi wykonanej z części potworów jest integralną częścią rozgrywki.

Z drugiej strony optymistyczne podejście sugeruje, że Capcom może zachować systemy zbroi alfa i beta obok opcji unisex. Jeśli tak się stanie, gracze na poziomie High Rank i wyższym mogliby doświadczyć bezprecedensowego poziomu personalizacji, szczególnie jeśli zostaną zaimplementowane funkcje jednolite dla wszystkich rang, takie jak Layer Armor, takie jak wprowadzone w MH World: Iceborne . Biorąc pod uwagę imponujące ulepszenia graficzne gry i otwarty projekt świata, ta kombinacja stworzyłaby bogate doświadczenie gracza, choć rodzi pytania o alokację zasobów.

Powszechnym trendem w grach jest utrata funkcji, gdy franczyza ewoluuje. Jednak brak wyposażenia Gunner i Sword w MH World nie przeszkodził w jego astronomicznym sukcesie, mocno ugruntowując popularność w serii. Monster Hunter Wilds jest gotowy wprowadzić wiele funkcji po raz pierwszy w serii, ale nadal kluczowe jest, aby nie porzucać poprzednich funkcjonalności w pogoni za nowymi innowacjami. W idealnym przypadku najlepsze elementy obu systemów pancerza mogłyby współistnieć, co skutkowałoby bogactwem opcji personalizacji, które poprawiłyby zarówno estetykę, jak i funkcjonalność.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *