
Awaria PSN: 24-godzinna przerwa rozwiązana
- Usługa PlayStation Network w pełni przywróciła działanie po poważnej przerwie trwającej około 24 godzin.
- Po incydencie zgłoszonym w piątek, Sony stopniowo wznawiało działalność w sobotę.
- Wielu użytkowników wyraziło niezadowolenie z powodu skąpego kontaktu ze strony Sony w czasie przerwy w działaniu serwisu.
PlayStation Network (PSN) powróciło do działania po dłuższej przerwie, która zaczęła się w piątek wieczorem, utrudniając życie graczom, którzy polegają na funkcjach online w przypadku doświadczeń wieloosobowych i innych funkcji cyfrowych. Biorąc pod uwagę ogromną bazę użytkowników PSN, wpływ zakłóceń był szeroko rozpowszechniony, dotykając wielu graczy na całym świecie.
7 lutego pojawiły się raporty wskazujące, że znaczna liczba graczy nie mogła uzyskać dostępu do atrybutów online PSN. Niedługo potem Sony przyznało się do problemu, który utrudniał dostęp do wszystkiego, od PlayStation Store po dowolną grę wymagającą połączenia internetowego. Chociaż przerwy w działaniu usług historycznie nękały PSN, ten incydent był jedną z dłuższych przerw, jakich do tej pory doświadczono, i trwał do soboty.
Na szczęście w sobotnie popołudnie rozpoczął się proces przywracania, a użytkownicy zaczęli odzyskiwać dostęp do swoich kont. Jak potwierdziła strona internetowa PSN Service Status, wszystkie systemy są już sprawne, a konto AskPlayStation na Twitterze zapewniło graczy, że nie powinni napotkać żadnych dalszych problemów podczas korzystania z sieci. Konto przeprosiło również za powstałe zakłócenia.
Szczegółowe odzyskiwanie PSN
PSN zostało przywrócone. Teraz powinieneś mieć dostęp do funkcji online bez żadnych problemów. Więcej szczegółów: https://t.co/NJX2xGusZM Przepraszamy za niedogodności! — Ask PlayStation (@AskPlayStation) 8 lutego 2025 r.
Pomimo przywrócenia PSN, sposób radzenia sobie z tą przerwą wzbudził zdziwienie wśród użytkowników. Wiele komentarzy na Twitterze AskPlayStation odzwierciedla poczucie frustracji z powodu słabej komunikacji Sony w trakcie kryzysu, który przyniósł niewiele znaczących informacji zwrotnych od firmy po pierwszym ogłoszeniu dotyczącym przerwy.





Należy jednak zauważyć, że nie wszyscy gracze stanęli przed podobnymi wyzwaniami podczas tej przerwy. Gracze korzystający z tytułów offline, takich jak Astro Bot i Marvel’s Spider-Man 2, mogli kontynuować grę bez zakłóceń. W jaskrawym przeciwieństwie, osoby grające w gry wieloosobowe online zostały pozbawione preferowanych doświadczeń na cały dzień.
Moment przerwy był szczególnie niefortunny dla osób zaangażowanych w trwające wydarzenia gamingowe, ponieważ kilka popularnych gier gościło znaczące wydarzenia. Obejmowały one weekend z podwójnymi punktami doświadczenia (XP) w Call of Duty, drugą otwartą betę Monster Hunter Wilds i wprowadzenie nowego lochu, Sundered Doctrine, w Destiny 2. Złość graczy z powodu pominięcia takich wydarzeń jest zrozumiała i pozostaje niepewne, czy deweloperzy dostosują harmonogramy, aby zrekompensować stracony czas.
Dodaj komentarz