Oryginalny twórca kwestionuje wizję studia Santa Monica dotyczącą nowej gry 2.5D Sons of Sparta: „To nie jest God of War”

Oryginalny twórca kwestionuje wizję studia Santa Monica dotyczącą nowej gry 2.5D Sons of Sparta: „To nie jest God of War”

Ekscytujące wydarzenia w uniwersum God of War

W zeszłym tygodniu, podczas inauguracyjnej prezentacji Sony State of Play z 2026 roku, fani mieli okazję zapoznać się z długo oczekiwaną aktualizacją od Sony Santa Monica. Po długim milczeniu po premierze ostatniego DLC do God of War: Ragnarok, studio ujawniło plany remake’u oryginalnej trylogii, a także ogłosiło nową współpracę z Mega Cat Studios. Ta współpraca zaowocowała nową przygodową grą akcji 2.5D zatytułowaną God of War: Sons of Sparta, w której główną rolę gra kultowy Kratos.

Plotki stają się rzeczywistością

Obecność gry God of War w 2.5D była przedmiotem spekulacji od wielu lat, co sprawiło, że jej oficjalne potwierdzenie było zarówno zaskakujące, jak i nie. Z jednej strony, nieustający szum medialny sprawiał, że fani zastanawiali się, czy gra rzeczywiście powstanie; z drugiej strony, powracające plotki podsycały oczekiwanie na oficjalną zapowiedź.

Reakcja Davida Jaffe’a

Wieści o Sons of Sparta rozprzestrzeniły się, wywołując szereg reakcji w społeczności graczy. Jedną z najbardziej znaczących wypowiedzi był głos Davida Jaffe’a, współtwórcy serii God of War. Jego rozczarowanie nową grą było wyraźnie widoczne, o czym świadczy seria trzech filmów, które opublikował wkrótce po jej zapowiedzi.

„To nie jest God of War” – krytykuje Jaffe w swoim pierwszym filmie.„Co oni [Sony Santa Monica] sobie myśleli?”.Choć Jaffe określa grę jako „dobrą”, krytykuje jej generyczny charakter, argumentując, że nie jest to kierunek, który preferowaliby długoletni fani, zwłaszcza taki, który prowadzi do doświadczenia w stylu metroidvanii 2.5D.

Obawy dotyczące kierunku gry

Jaffe dalej rozwija swoje frustracje, kwestionując decyzję o skupieniu się na młodszych postaciach, a w szczególności krytykując wybór Atreusa jako głównego bohatera. Jego pełne pasji uwagi podkreślają pragnienie fanów, by doświadczyć brutalnej i dojrzałej fabuły w pełni rozwiniętego Kratosa, zamiast zgłębiać perspektywy młodszych bohaterów.

„Nikt nie chce grać Atreusem; nie chcemy spin-offu z jego udziałem. Chcę być Kratosem!” – podkreśla.

Głębsza analiza po rozgrywce

Choć jego początkowe komentarze wynikały jedynie z rozgrywki w pierwszą godzinę gry, późniejsze analizy Jaffe’a odzwierciedlają głębsze obawy, takie jak „szum wizualny” i postrzegany brak dopracowania. Dla niego te elementy są kluczowe dla gry first-party, sugerując, że nawet jeśli niektóre problemy wydają się drobne dla innych, podważają one ogólną jakość oczekiwaną od gry tego kalibru.

W swojej krytyce Jaffe argumentuje, że gracze oczekiwali gry bliższej takim tytułom jak Blasphemous i Ninja Gaiden Ragebound. Uważa, że ​​fani oczekują bardziej dopracowanej, ultrabrutalnej przygody 2.5D, skupiającej się na brutalnej naturze Ducha Sparty, a nie doświadczenia skupionego wokół młodszej wersji Kratosa.

Zmiana w skupieniu uwagi studia

Jaffe zwraca również uwagę na zauważalną zmianę priorytetów Sony Santa Monica, sugerując, że współczesne tytuły mogą stawiać narrację ponad emocjonującą akcję, która charakteryzowała wcześniejsze odsłony. Ta zmiana doprowadziła do decyzji kreatywnych, które niektórzy fani postrzegają jako szkodliwe dla rozgrywki.

Analizując opinie graczy dotyczące fragmentów rozgrywki w God of War: Ragnarok, Jaffe wspomina rozmowę z byłym pracownikiem Sony Santa Monica. Dyskusja ta wskazywała na nacisk na narrację, który nie zawsze odpowiada oczekiwaniom fanów wobec rozgrywki nastawionej na akcję.

„Dziś Sony Santa Monica opiera się głównie, a może przede wszystkim, na fabule” – opowiada, wyrażając niedowierzanie, jak bardzo takie podejście odbiega od pierwotnego ducha serii.

Podsumowanie

Choć Jaffe podkreśla, że ​​jego krytyka wynika z autentycznego rozczarowania, a nie z osobistej urazy, dogłębna analiza „ Synów Sparty” odzwierciedla jego głęboką więź z serią jako twórcy. Ta ciągła dyskusja kwestionuje kierunek rozwoju ukochanych serii i sposób, w jaki ewoluują, by sprostać zmieniającym się oczekiwaniom publiczności.

Aby dowiedzieć się więcej na temat tych dyskusji i poznać pełną opinię Jaffe’a na temat Sons of Sparta, obejrzyj jego filmy, do których linki znajdują się tutaj:

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *