NVIDIA Reflex 2 wprowadza na rynek ograniczoną liczbę kart graficznych RTX 50; wkrótce pojawi się obsługa starszych modeli RTX

NVIDIA Reflex 2 wprowadza na rynek ograniczoną liczbę kart graficznych RTX 50; wkrótce pojawi się obsługa starszych modeli RTX

NVIDIA niedawno zaprezentowała swoją zaawansowaną technologię Reflex 2, zaprojektowaną wyłącznie dla procesorów graficznych GeForce RTX 50 „Blackwell” podczas jej pierwszej premiery. Firma ogłosiła jednak plany rozszerzenia obsługi na starsze generacje kart graficznych RTX w przyszłości.

NVIDIA Reflex 2: Bliższe spojrzenie na zniekształcenia klatek i kompatybilność

Wprowadzenie NVIDIA Reflex 2 zbiega się z premierą serii GeForce RTX 50, co oznacza znaczące udoskonalenie technologii redukcji opóźnień wejściowych. Reflex 2 ma zrewolucjonizować tę przestrzeń, wprowadzając nową funkcję o nazwie „Frame Warp”, którą wkrótce szczegółowo omówimy. Na razie kluczowym punktem dla użytkowników jest zrozumienie krajobrazu wsparcia dla tej nowej technologii.

Podczas gdy oficjalne wideo z zapowiedzią firmy NVIDIA nie wyjaśniło szczegółów kompatybilności dla Reflex 2, dodatkowe informacje zostały udostępnione w ich pliku PDF Game Works (jak podkreślił @harukaze5719 ).Zgodnie z FAQ dotyczącym Reflex Frame Warp, ta najnowocześniejsza technologia będzie działać wyłącznie z serią RTX 50 w momencie premiery, zarówno w formatach stacjonarnych, jak i laptopów, pod warunkiem, że użytkownicy mają sterowniki NVIDIA w wersji 570 lub nowszej.

Zgodność z ramą refleksyjną Warp
Źródło obrazu: NVIDIA FAQ

Firma NVIDIA zapewniła użytkowników, że karta Reflex 2 będzie wkrótce dostępna dla starszych modeli kart RTX za pośrednictwem nadchodzących aktualizacji, dlatego użytkownicy, którzy jeszcze nie posiadają najnowszego sprzętu, muszą uzbroić się w cierpliwość.

Zrozumienie innowacji NVIDIA Reflex 2

W swojej istocie NVIDIA Reflex 2 bazuje na oryginalnej technologii Reflex, nie tylko zachowując jej możliwości redukcji opóźnień wejściowych, ale także ulepszając je dzięki innowacyjnej funkcji Frame Warp. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, który pozwalał procesorowi na kolejkowanie generacji klatek do momentu, aż GPU będzie gotowy, Reflex 2 dynamicznie aktualizuje klatki na podstawie danych wprowadzanych przez mysz w czasie rzeczywistym.

Karta graficzna NVIDIA Reflex 2
Źródło obrazu: NVIDIA

To zaawansowane podejście jest szczególnie korzystne w grach intensywnie wykorzystujących procesor, takich jak Counter-Strike, Valorant i inne, w których wymagania dotyczące przetwarzania klatek mogą prowadzić do wąskich gardeł. Reflex 2 znacznie zwiększa wydajność, zniekształcając klatkę z procesora, aby pasowała do przetworzonej klatki GPU, co skutkuje zaktualizowaną pozycją kamery bez niepotrzebnych opóźnień.

NVIDIA twierdzi, że framework Reflex 2 oferuje niemal dwukrotny wzrost wydajności w zakresie reakcji na dane wejściowe, osiągając do 75% redukcję opóźnienia wejściowego w porównaniu z istniejącymi natywnymi metodami przetwarzania. Chociaż teoretycznie jest kompatybilny z poprzednimi generacjami procesorów graficznych RTX, tylko NVIDIA ma uprawnienia do włączania go w starszych modelach.

W miarę jak technologia GPU i aplikacje do gier nieustannie się rozwijają, użytkownicy mogą spodziewać się coraz lepszych wrażeń z gier, ponieważ Reflex 2 jest wprowadzany na rynek i integrowany z większą liczbą konfiguracji sprzętowych.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *