NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution: kompleksowy przewodnik, ocena jakości obrazu i wpływ na wydajność

NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution: kompleksowy przewodnik, ocena jakości obrazu i wpływ na wydajność

Najnowsza wersja technologii skalowania w górę opartej na uczeniu maszynowym firmy NVIDIA, DLSS 4.5 (Deep Learning Super Sampling), zadebiutowała w styczniu 2026 roku dla wszystkich użytkowników kart graficznych GeForce RTX. Aktualizacja jest dostępna w ramach aktualizacji aplikacji NVIDIA i jest obsługiwana przez nowy sterownik Game Ready. DLSS stała się niezbędnym narzędziem dla graczy PC, którzy dążą do wysokiej wydajności przy jednoczesnym zachowaniu olśniewającej jakości obrazu poprzez renderowanie gier w niższych rozdzielczościach i wykorzystanie głębokiej sieci neuronowej do ulepszania obrazu, minimalizując utratę wierności wizualnej.

Kluczową cechą DLSS 4.5 jest model transformatorowy drugiej generacji dla Super Resolution, zaprojektowany z myślą o ulepszonym skalowaniu czasowym. Model ten jest trenowany na obszernym zbiorze danych i obiecuje znaczną poprawę rekonstrukcji obrazu, wygładzania krawędzi i stabilności czasowej. Ulepszenia obejmują ostrzejsze detale, gładsze krawędzie oraz redukcję artefaktów wizualnych, takich jak migotanie i duszki. Model ten pozwala na lepsze zachowanie oświetlenia o wysokim kontraście i złożonych detali w porównaniu z poprzednimi wersjami.

Oprócz funkcji Super Resolution, DLSS 4.5 wprowadza znaczące ulepszenia w technologii interpolacji klatek, takie jak Dynamic Multi-Frame Generation (MFG) oraz nowy tryb 6X MFG, specjalnie dostosowany do serii RTX 50. Funkcja ta, której premiera odbędzie się wiosną 2026 roku, może generować do pięciu dodatkowych klatek na każdą renderowaną klatkę i inteligentnie, dynamicznie dostosowywać liczbę tworzonych klatek, aby osiągnąć docelową liczbę klatek na sekundę — funkcja ta jest szczególnie przydatna w przypadku wyświetlaczy o wysokiej częstotliwości odświeżania.

Technologia DLSS 4.5 Super Resolution jest obecnie dostępna w setkach obsługiwanych gier. Stanowi ona znaczący postęp w jakości i adaptacyjności skalowania czasowego opartego na uczeniu maszynowym (ML).W tym artykule przyjrzymy się bliżej technologii Super Resolution, omawiając jej wizualne różnice w stosunku do poprzednich wersji, sposób jej aktywacji do testów, przewidywany wpływ na jakość obrazu w wybranych grach oraz jej wpływ na wydajność w porównaniu ze starszą generacją modeli.

Zrozumienie DLSS 4.5: Przegląd techniczny

DLSS 4.5 rozszerza istniejącą infrastrukturę DLSS 4 poprzez modernizację do modelu transformatorowego drugiej generacji, który zwiększa dokładność skalowania czasowego, a jednocześnie udoskonala technologię generowania wielu klatek. Umożliwia to generowanie zmiennej liczby klatek — maksymalnie pięciu — w celu optymalizacji wydajności.

Prezentacja funkcji technologii DLSS 4.5
Kluczowe cechy DLSS 4.5

DLSS 4.5 Super rozdzielczość

Sercem DLSS 4.5 jest ulepszony model transformatora zaprojektowany z myślą o superrozdzielczości. Ta aktualizacja ma na celu wyniesienie skalowania czasowego na nowy poziom.

Model transformatora drugiej generacji. W przeciwieństwie do poprzednich iteracji wykorzystujących splotowe sieci neuronowe, model DLSS 4.5 został przeszkolony na bardziej rozbudowanym zbiorze danych o wysokiej wierności, wykorzystując znacznie lepsze zasoby obliczeniowe. Prowadzi to do:

  • Lepsze zrozumienie szczegółów przestrzennych i czasowych, ułatwiające rekonstrukcję drobnych szczegółów, w tym oświetlenia i krawędzi.
  • Większa stabilność czasowa, skutkująca mniejszym migotaniem i efektem duszków, a także lepszą jakością obrazu nawet w ruchu.
  • Lepsze przetwarzanie elementów o wysokim kontraście, dokładne odtwarzanie odbić światła i rozjaśnień poprzez bezpośrednie liniowe przetwarzanie przestrzeni.

Inżynierowie firmy NVIDIA szacują, że nowy model Transformer wymaga około pięciokrotnie większej mocy obliczeniowej wnioskowania niż jego poprzednik. Optymalizuje on również próbkowanie pikseli i dane wektorów ruchu z silnika gry, co przekłada się na wyższą jakość obrazu, charakteryzującą się ostrzejszym antyaliasingiem, lepszą klarownością ruchu i lepszą wiernością oświetlenia w porównaniu z poprzednim modelem DLSS 4 SR.

Dynamiczne generowanie wielu klatek

Poza możliwościami skalowania, DLSS 4.5 udoskonala również technologię generowania wielu klatek firmy NVIDIA. Ta innowacyjna funkcja została zaprojektowana w celu interpolacji dodatkowych klatek między renderowanymi, co poprawia ogólną płynność obrazu kosztem opóźnień i potencjalnych artefaktów wizualnych. Chociaż pełne wdrożenie planowane jest na wiosnę 2026 roku, zasady dynamicznego generowania wielu klatek są już dobrze ugruntowane.

Wprowadzenie trybu generowania wielu klatek 6X. Aktualizacja wprowadza nowy tryb generowania wielu klatek 6X – zwiększający maksymalną wartość z poprzedniego trybu 4X – który może generować do pięciu dodatkowych klatek dla każdej renderowanej klatki, znacznie poprawiając postrzeganą płynność obrazu na monitorach o wysokiej częstotliwości odświeżania. Jest to szczególnie korzystne w scenariuszach wymagających graficznie, pod warunkiem, że liczba klatek na sekundę przed generowaniem wielu klatek jest wystarczająco wysoka, aby zniwelować opóźnienia i problemy z artefaktami wizualnymi.

Dynamiczne generowanie wielu klatek. W przeciwieństwie do swojego statycznego poprzednika, DLSS 4.5 wykorzystuje dynamiczne podejście do generowania klatek. System ten dostosowuje liczbę generowanych klatek w czasie rzeczywistym w oparciu o wydajność GPU i częstotliwość odświeżania ekranu (lub wybrany limit liczby klatek na sekundę).W praktyce oznacza to:

  • Gdy procesor graficzny ma problem ze osiągnięciem zadanej częstotliwości odświeżania, Dynamic MFG kompensuje to, generując dodatkowe klatki w celu zwiększenia płynności.
  • Gdy obciążenie procesora graficznego maleje, system zmniejsza liczbę generowanych klatek, optymalizując równowagę między płynnością działania, opóźnieniem systemu i przejrzystością obrazu.

Technologia dynamicznego MFG DLSS 4.5 działa synergicznie z technologią NVIDIA Reflex Low Latency, aby utrzymać responsywność rozgrywki podczas aktywności, oferując responsywne i elastyczne podejście do interpolacji klatek dostosowane do sprzętu gracza i rozgrywanej gry.

Diagram dynamicznego generowania wielu ramek
Zasada działania dynamicznego generowania wielu ramek

Aktywacja DLSS 4.5 Super Resolution

Użytkownicy mogą włączyć technologię DLSS 4.5 Super Resolution za pośrednictwem najnowszej aktualizacji aplikacji NVIDIA wraz z najnowszym sterownikiem GeForce Game Ready. Ta aktualizacja usprawnia sposób stosowania predefiniowanych ustawień Super Resolution, upraszczając dostęp do ulepszeń oferowanych przez nowy model Transformera w grach i aplikacjach.

Aktualizowanie aplikacji NVIDIA i sterownika graficznego

Przed aktywacją DLSS 4.5 Super Resolution w grach upewnij się, że zarówno aplikacja NVIDIA, jak i sterownik karty graficznej są zaktualizowane. Można to zrobić za pomocą aplikacji, która powinna automatycznie odświeżyć się po uruchomieniu. Aktualna wersja obsługuje ustawienia wstępneM i L — które można skonfigurować w sekcji „ DLSS Override – Model Presets ” w ustawieniach aplikacji NVIDIA, które mają zastosowanie globalnie lub dla każdej gry.

Aktualizacja sterownika aplikacji NVIDIA GeForce Experience
Sprawdź dostępność aktualnych sterowników w aplikacji NVIDIA

Aby zaktualizować ustawienia, wykonaj następujące kroki:

  1. Otwórz aplikację NVIDIA za pomocą skrótu na pulpicie, ikony na pasku zadań lub klikając prawym przyciskiem myszy na pulpicie, aby uzyskać dostęp do karty Grafika.
  2. Wybierz konkretną grę z sekcji „ Ustawienia programu ” lub wybierz opcję „ Ustawienia globalne ”, aby zastosować ustawienie Super Resolution Preset we wszystkich zgodnych grach.
  3. Przejdź do „ DLSS Override – Model Presets ” w sekcji „ Driver Settings ” i wybierz preferowany model SR.
Interfejs ustawień NVIDIA dla ustawień wstępnych modelu
Uzyskiwanie dostępu do ustawień nadrzędnych SR w aplikacji NVIDIA

Nowe zalecane ustawienie superrozdzielczości

Aplikacja NVIDIA wcześniej korzystała z ustawienia „Najnowsze” do wyboru najnowszego modelu DLSS SR. Jednak w DLSS 4.5 zostało ono zastąpione ustawieniem „Zalecane”, które dopasowuje optymalny model Super Resolution do wybranego trybu jakości. Jego działanie obejmuje:

  • Model M jest używany w trybie wydajnościowym ( oś rozdzielczości 50% ).
  • Model L jest preferowaną opcją w trybie Ultra Performance ( oś rozdzielczości 33% ).
  • Model K będzie wykorzystywany w innych trybach SR, w tym DLAA ( oś rozdzielczości 100% ), Quality ( oś rozdzielczości 67% ) i Balanced ( oś rozdzielczości 58% ).

Użycie opcji „Zalecane” gwarantuje, że aplikacja NVIDIA wybierze idealny model DLSS Super Resolution na podstawie wymagań dotyczących skalowania, zapewniając korzystną równowagę między jakością a wydajnością. Należy pamiętać, że starsze procesory graficzne RTX (seria 20 i seria 30) mogą mieć problemy z nowymi modelami DLSS 4.5, głównie ze względu na brak możliwości obsługi przez ich rdzenie tensorowe wnioskowania ML z precyzją FP8.

Ustawienia wstępne modelu NVIDIA DLSS
Konfigurowanie ustawienia „Zalecane” w aplikacji NVIDIA

Po skonfigurowaniu nadpisów SR możesz zweryfikować aktywne ustawienia skalowania, włączając nakładkę wydajności w grze w aplikacji NVIDIA, dostępną za pomocą skrótu klawiszowego ALT+Z. Następnie przejdź do menu „ Statystyki ” u dołu ustawień nakładki.

Opcje wyświetlania menu nakładki NVIDIA
Dostęp do ustawień nakładki aplikacji NVIDIA

W menu „ Statystyki ” włącz ustawienie „ Pokaż statystyki w wyświetlaczu HUD ” i wybierz „ DLSS ” lub „ Niestandardowe ” w opcji „ Widok statystyk ”.Upewnij się, że wskaźnik „ Zastąpienie modelu superrozdzielczości (SR Model OVR) ” jest aktywny, aby potwierdzić, które ustawienie wstępne SR jest aktualnie wdrożone.

Ustawienia statystyk nakładki aplikacji NVIDIA
Włączanie wskaźnika „SR Model OVR” w ustawieniach

Na koniec uruchom grę, aby przetestować skonfigurowane ustawienia DLSS Super Resolution i upewnić się, że nakładka NVIDIA wyświetla oczekiwany model SR.

Cyberpunk 2077 uruchomiony z ustawieniami DLSS 4.5
Cyberpunk 2077 wyświetlany w rozdzielczości 1080p z trybem wydajności DLSS 4.5 SR (ustawienie wstępne M)

Ocena wydajności wizualnej: DLSS Super Resolution 4.5

Aby ocenić możliwości technologii DLSS 4.5 Super Resolution, przeprowadziliśmy wizualne porównania, wykorzystując zarówno statyczne zrzuty ekranu, jak i nagrania wideo obok siebie – z odtwarzaniem w zwolnionym tempie z prędkością 50% – aby określić wydajność w różnych rozdzielczościach i trybach skalowania. Ponieważ statyczne obrazy często pomijają artefakty związane z ruchem, nasze oceny obejmują dynamikę rozgrywki, koncentrując się na takich aspektach jak migotanie, ghosting i niestabilność czasowa.

W analizie oceniono pięć współczesnych tytułów: Assassin’s Creed Shadows, Black Myth: Wukong, Grand Theft Auto V Enhanced, Cyberpunk 2077 i Horizon Zero Dawn Complete Edition — każdy z nich wykorzystuje inny silnik gry, aby odzwierciedlić mocne i słabe strony funkcji temporalnego skalowania DLSS SR.

Cyberpunk 2077 (1080p)

Statyczne zrzuty ekranu:

Zobacz zrzuty ekranu

Materiał wideo:

Cyberpunk 2077 – Jakość SR DLSS 1080p – Porównanie ustawień wstępnych M i K

Assassin’s Creed Cienie (1440p)

Statyczne zrzuty ekranu:

Zobacz zrzuty ekranu

Materiał wideo:

Czarny mit: Wukong (1440p)

Zobacz zrzuty ekranu

Materiał wideo:

Black Myth: Wukong – wydajność DLSS SR w rozdzielczości 1440p – porównanie ustawień wstępnych M i K

Grand Theft Auto V Ulepszone (4K)

Statyczne zrzuty ekranu:

Zobacz zrzuty ekranu

Materiał wideo:

Grand Theft Auto V Enhanced – Wydajność 4K DLSS SR – Porównanie ustawień wstępnych M i K

Horizon Zero Dawn Edycja Kompletna (4K)

Statyczne zrzuty ekranu:

Zobacz zrzuty ekranu

Materiał wideo:

Horizon Zero Dawn Complete Edition – wydajność 4K DLSS SR Ultra – porównanie ustawień wstępnych L i K

Analiza porównań jakości obrazu

Porównania jakości obrazu pokazują, że model DLSS SR 4.5 poprawia szczegółowość i ostrość, co często skutkuje wyjątkowo ostrymi obrazami, choć czasami nadmiernie wyostrzonymi. Mocne strony tego modelu stają się widoczne podczas skalowania z niższych rozdzielczości, ponieważ NVIDIA wskazuje Preset M dla trybu wydajnościowego i bardziej imponujący wizualnie Preset L dla trybu Ultra wydajności, oba prezentujące godną pochwały wydajność w rozdzielczości 4K i wyższych.

W porównaniu z wideo, DLSS 4.5 oferuje znaczną poprawę obrazu w ruchu, redukując artefakty związane z duszkami, migotaniem i dysocluzją, a jednocześnie poprawiając stabilność czasową. Nie eliminuje jednak całkowicie istniejących artefaktów renderowania, szczególnie w przypadku renderowania roślinności, które mogą się nasilać. Ogólnie rzecz biorąc, nowe modele wyróżniają się w trybach wysokiej wydajności, pozwalając standardom wizualnym dorównywać tradycyjnym metodom skalowania o wyższej jakości.

Konsekwencje dla wydajności

Opinie społeczności i wstępne oceny wskazują, że DLSS 4.5 Super Resolution powoduje większy spadek wydajności niż wcześniejszy model DLSS 4 SR. Zwiększone zapotrzebowanie na moc obliczeniową modelu drugiej generacji może prowadzić do spadku wydajności, szczególnie na starszych kartach graficznych RTX, które są mniej wydajne w obsłudze zwiększonego obciążenia.

Aby określić ilościowo różnice w wydajności między DLSS SR 4.5 i 4 we wszystkich trybach, w tym w trybie DLAA z natywną rozdzielczością, przeprowadziliśmy testy porównawcze z użyciem CapFrameX w grze Black Myth: Wukong w rozdzielczości 2560×1440 na zaktualizowanym systemie z kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 4090. Poniższe wyniki przedstawiają wnioski:

Porównanie wydajności trybu DLAA (ustawienie wstępne M i ustawienie wstępne K)

Black Myth: Porównanie wydajności Wukong DLAA
DLAA (ustawienie wstępne M) kontra DLAA (ustawienie wstępne K) w Black Myth: Wukong

Porównanie wydajności trybu jakości (ustawienie wstępne M i ustawienie wstępne K)

Black Myth: Porównanie wydajności trybu jakości Wukonga
Jakość (ustawienie wstępne M) kontra jakość (ustawienie wstępne K) w Black Myth: Wukong

Porównanie wydajności trybu zrównoważonego (ustawienie wstępne M i ustawienie wstępne K)

Black Myth: Porównanie wydajności w trybie zrównoważonym Wukonga
Zrównoważony (ustawienie wstępne M) kontra Zrównoważony (ustawienie wstępne K) w Black Myth: Wukong

Porównanie wydajności trybu wydajności (ustawienie wstępne M vs.ustawienie wstępne K)

Black Myth: Porównanie trybów wydajności Wukonga
Wydajność (ustawienie wstępne M) kontra wydajność (ustawienie wstępne K) w Black Myth: Wukong

Porównanie wydajności trybu Ultra Performance (ustawienie wstępne L i ustawienie wstępne K)

Black Myth: Porównanie trybu ultra-wydajnościowego Wukonga
Ultra Performance (Preset L) kontra Ultra Performance (Preset K) w Black Myth: Wukong

Porównanie wskaźników wydajności wskazuje, że nowy, ulepszony model skalowania znacznie zwiększa zapotrzebowanie na moc obliczeniową procesora graficznego, a spadki wydajności stają się bardziej widoczne przy wyższych rozdzielczościach renderowania.

Czarny mit: wskaźniki wydajności Wukonga
Black Myth: Wukong działający w trybie wydajnościowym L z predefiniowanym ustawieniem DLSS 4.5 SR

Ostatnie myśli

Technologia DLSS 4.5 Super Resolution zapewnia znaczące ulepszenia wizualne w porównaniu z poprzednimi wersjami. Gracze mogą zauważyć ostrzejszy antyaliasing, lepszą stabilność czasową i mniej artefaktów w scenach o wysokim kontraście lub intensywnym ruchu. Model ten nie jest jednak pozbawiony wad, ponieważ w niektórych tytułach nadal powszechne są przypadki nadmiernego wyostrzania i migotania roślinności.

Pod względem wydajności, nowszy model Super Resolution wymaga więcej zasobów niż wcześniejsze modele, szczególnie w przypadku starszych układów GPU, które wykazują wyraźne spadki wydajności. Opinie użytkowników wskazują na znaczne osłabienie wydajności układów GPU RTX serii 20 i 30, zwłaszcza w wymagających warunkach, co rodzi pytania o to, czy lepsza jakość obrazu uzasadnia większe obciążenie sprzętu.

Ostatecznie, chociaż DLSS 4.5 Super Resolution oznacza znaczący postęp w jakości obrazu — oferując wyraźniejszy obraz i lepszą wierność odwzorowania ruchu — wiąże się to z kosztami wydajności i może prowadzić do sporadycznych anomalii wizualnych, dlatego też rozsądnie jest oceniać jego zastosowanie indywidualnie w każdym przypadku.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *